Przy ograniczonych zasobach większość twórców i tak woli cisnąć w wyżyłowaną grafikę niż płynność animacji, pomijając wyjątki pokroju Capcom które 60 daje w standardzie (lub w nie celuje). Zawsze będzie to sztuka kompromisu między płynnością, grafiką i rozdzielczością, a spodziewam się, że to te dwa ostatnie atrybuty będą miały priorytet.
Chciałoby się tych 60 klatek, nawet w 1440p, ale obawiam się, że raczej mało kto szedł będzie w tryby graficzne, a przy takim RDR3 lub GTA6 spodziewam się już w ogóle 30 klatek i ani jednej więcej.