Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Postów

    19 693
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Chodzi mi o rozwinięcie tego konceptu. Jeśli do obsługi myszki i klawiatury bezprzewodowej dodamy wydajny system na pełnowymiarowym procesorze (niesłabym przecież Ryzenie 2!) I dużo RAM-u to otrzymujemy system który może spokojnie stać się centrum domowej rozrywki. Czy to growej czy multimedialnej. Podoba mi się ta wizja. Nawet internet przeglądać będziemy na Edge'u, a nie jakiś no-name'owych wynalazkach jak u konkurencji.
  2. wiadomo, myszka, klawiatura i pad, a komputer zostanie już tylko do... w sumie nie wiem do czego? może pracy
  3. no tym dzbanem jest ciwa właśnie wałkował już kiedyś ten temat coś o tym, że startup screen ps4 ma duszę, a na Scorpio bezduszne układy scalone
  4. Najwięcej do powiedzenia na ten temat mają czołowe boty forum jak Yakubu, YETI I cewa22.
  5. Identycznie jak idziesz po PS4 I mylisz je z PS3, bo przecież leżą obok siebie.
  6. Tylko to nie jest PC tower.
  7. To wzornictwo jest wciąż lepsze niż twój nudny do porzygu trolink o Switchu i PCMR.
  8. Dlatego, że opis Króla mówił o szerokości jednego pada i wyskości 3 (ale w ujęciu 3 szerokości). Z resztą patrząc na render proporcje szerokości do wysokości 1:3 są bardziej prawdopodobne niż 1:2. a te 45.9 to z potrojenia szerokości pada czyli ok. 15.3cm
  9. Paolo de Vesir

    Gears Tactics

    Potwierdzono, że będzie na Xa, ale nie powiedziano kiedy. No słabo.
  10. Drobna pomyłka panie kolego: pad szerokość ma ok. 15.3cm, więc będzie to 15.3x15.3x45.9.
  11. Pomyślałem o tym samym, ALE Szerokość pada od Xa to ok. 15.3cm, więc jeśli masz tyle miejsca pod TV to będzie git.
  12. One jednoznacznie sugeruje coś pierwszego. SX będzie droższe cenowo, będzie reklamowane i hypowanie, a przede wszystkim NIE BĘDZIE sprzedawane jako konkurent XoX. Ktoś wierzy, że obie będą ze sobą konkurowały do końca generacji? Chyba obecnej.
  13. Paolo de Vesir

    P.T

    Lost in Vivo
  14. Xbox generalnie wyświetla obraz o wiele ciemniej, niż PlayStation, więc spróbowałbym skalibrować sobie obraz pod konsolę na oddzielnym HDMI. Narzędzie do kalibracji, z planszami testowymi są dostępne z poziomu konsoli (ustawienia wyświetlania). Samo 4K w XoS to nic innego jak skalowanie obrazu podanego przez konsolę (max. 1080p) do wyświetlacza 4K, ale generalnie nie spodziewaj się cudów.
  15. Paolo de Vesir

    Dreams

    Dlatego, że idea jest ciekawa, ale wątpie że chociaż jedna osoba na forum będzie miałą tyle zaparcia by stworzyć coś bardziej złożonego niż prostą platformówkę.
  16. Paolo de Vesir

    Axiom Verge

    Fantastyczna wiadomość. Ciekawi mnie czy sama gra nie jest przypadkiem prequelem (zmian settingu wskazywać może że akcja dzieje się przed jedynka). Tak czy inaczej Day1 u mnie również. Ciekawe czy doczekam się wersji na Vitę.
  17. To co obstawiacie? IMO będzie remake Demon's Souls na początek 2020, Bloodborne 2 tytułem startowym na PS5 I niezapowiedziany projekt Insmoniac. Oczywiście REmake 3 na PS4/PC I xbox osrany.

  18. Fajnie, by było gdyby ich następne gry były jednak kompletne już od dnia 1.
  19. Masz rację Asax, myliłem się. Winszuję więc MS-owi więcej tak dopracowanych, dobrych I wartych zapamiętania GAAS jak chociażby Wiedźmin 3 czy ostatnie God of War, a mniej niedopracowanych/pustych na starcie pokroju Sea of Thieves czy Recore.
  20. Nie muszę. Mylisz niezależny produkt, z usługą która działa do momentu w którym jest wspierana/ma włączone serwery.
  21. a nie bo dekada zaczyna się od pierwszego dnia roku 2010, a kończy na ostatnim dniu 2019
  22. xd No tak, zapomniałem że w tym Twoim zacietrzewieniu postrzegasz standardowe, singlowe gry z opcją multiplayer jako GAAS. Jak się dobrze nad tym zastanowić to God of War I Wiedźmin 3 to wybitne przykłady tego, że GAAS może mieć zawartość na start, a dodatkowo gra dostawała DLC I patche.
  23. @ASX Zabawne twierdzenie, zwłaszcza w perspektywie, że w tej generacji nie było dobrego GAAS na start, a gier wyśmienitych jest już od chu,ja I są to praktycznie same single-player.
  24. Też poruszałem to ostatnio na disco: problemem GAAS jest najczęściej brak contentu na start, a że lepiej iść po linii najmniejszego oporu to nikt nie będzie się starał żeby zawartość była dostępna od miejsca, bo te gry mają zarabiać. Także będę skakał z radości jak wygrają gry, które już day1 były kompletnymi produktami I z czasem stać się mogą tylko lepsze, a nie GAASy które z czasem może staną się dobre.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...