Hype 0, bo nie ma co się oszukiwać: nie wymyślą koła na nowo, Keenan ma już zdarty głos i generalnie do tej pory Soen dostarczył mi wystarczająco. Ta płyta jeszcze przed spóźniła się o dobrą dekadę.
Inaczej, ile dziennie leciał u Ciebie ten TVN? Sam jak przysiadam do konsoli, na 3-4h sesje przy jednym tytule to jest duża szansa że UI zostaje w tym samym miejscu.
Nie doprecyzowałem, że odnoszę się do postu Asaxa. :\ Tylko skąd to nawiązanie do CW (jeszcze od kogo...) tego chyba już nigdy nie rozumiem.
A co do samych cutscenek: w tej generacji najlepsze wrażenie zrobiła na mnie pierwsza walka z Nieznajomym i chyba tyle.
Chyba nie zrozumiałeś co napisałem w poście (nie żeby mnie to jakość zdziwiło). Przeczytaj jeszcze raz.
Jak będziesz miał problemy to przedstawię to obrazkowo.
Czy ta rozmowa o zasadności tworzenie cut-scenek w grach to na serio czy jakiś słabo zakrojony trolink? Nie da się każdej gry opowiedzieć w one-shocie, w sumie to skłonny jestem stwierdzić że tak sie po prostu nie da.
IMO jako ciekawostkę warto sprawdzić. Dodatkowo feedback z Classica może pozytywnie wpłynąć na retail, więc sam jestem zaintrygowany co z tego wyjdzie.
Ja jestem wciąż rozbity, bo boję się że Vanilla nie zda u mnie egzaminu i zabije mnie jej toporność. Nie omieszkam jej jednak sprawdzić i czuję, że przez jakiś czas będę ogarniał i retail i Vanillę. Potem wyklaruje mi się co wolę bardziej.
Konsolorzy to bardziej interesować może variable refresh rate. Wciąż zastanawia mnie jednak czy będzie to w ogóle game changer skoro różnicę zrobi głównie w jakiś kasztanach o spartolonej optymalizacji.