Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Xddd nieźle się SDF włączyło Panowie miłej zabawy z PRO które rozjeżdża RTX 4070 chociaż nie i dodaje RT do gier które ich nie mają chociaż nie. xdd Szkoda tylko, że Sony zapomniało przy okazji stworzyć jakiś gier, ale czytając ten temat te też sobie wymyślicie. Sonka mistrzem Sonki.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Decyzja która wpływa na wszystkich graczy tak naprawdę, stąd takie a nie inne reakcje. No, ale chłopy kupują po trzy konsole, więc Sony ma już przyzwolenie na wszystko w tym momencie - nie ma decyzji której najtwardszy elektorat nie da wybronić.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nom, racja. Lepiej was zostawić jak jeden przez drugiego konfabuluje i już dodaje PS5PRO mocy nie kompa za 7, a 14K i już nawet DF i eksperci mylą, bo chłopaki uskuteczniają holenderski ster racjonalizacji ze jednak ta moc jest nieograniczona xDDDD
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    ok
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja bym tam nie skreślał widoku FPP - ostatnio miałem rozkmine, że reżyseria scen w takim Cyberpunku jest po prostu astronomicznie dobra, a widok sprawia, że jesteś w grze bardziej niż jakbyś miał obserwować prerenderowaną scenkę w TPP.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Nie wiem skąd u nas biorą się te ceny kawy, dla mnie to jest absurd. Byłem ostatnio w Barcelonie to nawet w jakiś hipsterskich kawiarniach w samym centrum miasta espresso kosztowało 2EUR, niewiele drożej kakuczino. Za tę cenę w Polsce nie dostaniesz nawet espresso z automatu, a co dopiero z ekspresu ciśnieniowego. No, ale Polska to kraj dla bogatych ludzi to pewnie dlatego.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jak tam testy PROsiaka? RX 7900 XTX bliża się chociaż do nieograniczonych możliwości potężnego APU PS5PRO oraz PSSR?
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    dałeś fałszywe tezy które obalił tjery i eksperci z wielu tematów i się znów rzucasz, więc to może tobie przydałoby się w końcu ztjm?
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak jak piszesz, jest to zabawa jabłkiem i nadaje to żywotności światu. Tak samo jak można żywotność świata zrobić bez strącania tego jabłka jak to robi Rockstar czy Blizzard. Zaś nie wiem czy fizyka rodem z BotW uczyniłaby świat Horizona żywym. Wątpię, bo raczej to konstrukcja świata sprawia i/lub odpowiednio oskryptowani NPC w tym świecie sprawią, że poczuję że jestem jego częścią. Nie zrozum mnie źle, nie umniejszam Zeldzie, ale na chwilę obecną bardziej cieszy mnie rewolucja AI która nada NPCom "życia" i naturalnych reakcji na nasze poczynania niż nacisk na fizykę nieautentycznego z powodu NPCów świata. Nawet w temacie Indiany to przede wszystkim tępota AI rzuca się wszystkim w oczy, niż brak czy standardowa (niewyróżniająca się) fizyka.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie piszę, że nie - po prostu, że taki sam efekt osiągnąć można bez takiego nacisku na fizykę. @Bzduras chodzi mi o to, że to całe chowanie się od granatów, flankowanie i szukanie osłon wprowadziło (przypisuje się je?) Halo, a sam nie pamiętam kiedy ostatni raz z podziwem spojrzałem na grę gdzie AI przeciwników byłoby po prostu naturalne. Tutaj dopatrywałbym się większej imersji. edit: z tego co kojarzę TLOU zrobiło to w Part II z przeciwnikami którzy zwracali się po imionach, sprawdzali co u kolegów i czasem słychać było strach w ich głosach kiedy zauważali, że ich liczebność wyraźnie spadła.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Uważam po prostu, że marnowanie zasobów na fizykę świata która realnie nie przekłada się na gameplay jest zwyczajnie marnotrawieniem tych zasobów. IMO większą rewolucją w gamedevie będzie wprowadzenie sztucznej inteligencji która sprawi, że NPCe nie będą już kukłami, a przeciwnicy wyjdą dalej poza schemat zachowań stworzony w 2001 przez Bungie.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Technologicznie wyglądał nędznie, a teraz na konsoli wygląda nieźle, więc update stosowny do możliwości sprzętu za 3.5K.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chodzi o to, że w Zeldzie fizyka pozwala ci na osiąganie pewnych celów (głównie eksploracji i niekiedy walki) które inne gry osiągają bez niej. Co mniej więcej tłumaczy dlaczego nie każdy się skupia na tym aspekcie. Nie każdej grze się to udaje, ale to już kwestia bardziej umiejętności budowy świata (dlatego WoW sprawia wrażenie żywszego niż taki Horizon). Obecnie to już kompletnie inna gra, a classic to bardziej list miłosny dla starych fanów (jak ja, z grą już od 16 lat) niż zachęta dla nowych.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    W sumie to siur stoi, jeszcze masz Windowsa już. Lipton w tym samym budżecie proponuje R7 7700X i bez Windy.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety, ale ten World of Warcraft nieszczęsny - głownie w kwestiach wolności eksploracji oraz craftingu który nie tylko wpływa na statystyki postaci, ale także bezpośrednio to jak ten świat eksplorujesz/ogołacasz z zasobów. Skille które pozwalają np. dostać się na drugą stronę rzeki lawy która pozwoli ci poszukać jakiś zaginionych jakich, zapisów z historii świata itp. To World w nazwie naprawdę jest nieprzypadkowe, bo to gra którą można zwiedzać pieszo i czuć, że jesteś cześcią czegoś ogromnego, a nie makiety z NPCami bez historii, wyrazu oraz sensu. Sama Zelda oferuje też mnóstwo rzeczy jakich nie posiada WoW, chociażby fizyka która pozwala podchodzić inaczej do starć, ale w kwestiach eksploracji nie zrobiła już na mnie takiego wrażenia.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie chcesz wiedzieć.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałem w tę pierwszą, ale powiem szczerze, że jest taka gra w którą grałem (a może i gram nadal) w której wiele z tych rzeczy które oferuje Zelda już dawno ma zaimplementowane, więc nie zrobiło to na mnie aż takiego wrażenia.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    To wymaga zrobienia całego gameplayu wokół pomysłu. Fizyka w jakimś Uncharted czy innym Metaphor byłaby dosłownie marnowaniem zasobów na upiększacze. Chociaż wiadomo, to kwestia tego jak zorganizowany jest gameplay. U mnie ostatnią grą która faktycznie zrobiła na mnie wrażenie interaktywnością był Dead Rising na X360, ale nie znaczy to, że oczekiwałbym tego samego po platformówce czy nie wiem, grze karcianej.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z drugiej strony mówimy wciąż o tej fizyce, ale czy naprawdę ktoś tego autentycznie oczekuje? Jak sobie pomyślę o najlepszych grach tej generacji - m.in Returnalu czy Psychonauts to naprawdę na żadnym etapie nie rozkminiałem, że tym grom czegoś brakuje. Mam wrażenie, że ta "fizyka" stała się kolejnym słowem-wytrychem pokroju "ubisofciaka" które w sumie służy jedynie do narzekania, ale nie niesie za sobą żadnej treści. Zniszczalność, rozumiem bo dodaje dynamiki do walki (którą można jeszcze lepiej podbijają skrypty), ale fizyka? Poza jakimiś grami logicznymi? Po co marnować na to zasoby?
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oczywiście, że przywiązuje, ale że MS myśli do przodu i wie, że z samych konsol nie da się wyżyć to zaczął integrować ten profil ze sprzętami które posiada (własny sklep na telefony, integracja z PC, cross-buy, cross-save). Teraz z ogromnym poślizgiem zabiera się za to Sony, a w przyszłości będzie też Nintendo. Rynek wygląda jak wygląda i trzeba się do tego dostosować, że platformy to teraz więcej niż sam sprzęt.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W przypadku Xboxa na PC masz już przecież to samo konto od dawien dawna i achievementy wpadają do wspólnej puli, ale i porty z PS5 zaczynają wspierać tę funkcję dzięki klientowi PSN. Wierzę, że z czasem stanie się to standardem.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Myślę, że nie byłoby całej tej jazdy o PRO gdyby Sony już na początku generacji dało dwie konsole do wyboru. Może przy PS6 się uda, amator i PRO na start, a za 3 lata AmatorPRO i PRO+
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czekam na wasze opinie, bo mnie nie grzeje kompletnie ta gra. Jesli okaże się, że prawdziwa perełka to wyjdę ze strefy komfortu i spróbuję. Na razie - ostrożnie z jarankiem.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Oczywiście, ze cyfry są ważne. Chyba nie kupiłeś prosiaka żeby mieć po prostu nową konsole od Sony