Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety, ale ten World of Warcraft nieszczęsny - głownie w kwestiach wolności eksploracji oraz craftingu który nie tylko wpływa na statystyki postaci, ale także bezpośrednio to jak ten świat eksplorujesz/ogołacasz z zasobów. Skille które pozwalają np. dostać się na drugą stronę rzeki lawy która pozwoli ci poszukać jakiś zaginionych jakich, zapisów z historii świata itp. To World w nazwie naprawdę jest nieprzypadkowe, bo to gra którą można zwiedzać pieszo i czuć, że jesteś cześcią czegoś ogromnego, a nie makiety z NPCami bez historii, wyrazu oraz sensu. Sama Zelda oferuje też mnóstwo rzeczy jakich nie posiada WoW, chociażby fizyka która pozwala podchodzić inaczej do starć, ale w kwestiach eksploracji nie zrobiła już na mnie takiego wrażenia.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie chcesz wiedzieć.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałem w tę pierwszą, ale powiem szczerze, że jest taka gra w którą grałem (a może i gram nadal) w której wiele z tych rzeczy które oferuje Zelda już dawno ma zaimplementowane, więc nie zrobiło to na mnie aż takiego wrażenia.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    To wymaga zrobienia całego gameplayu wokół pomysłu. Fizyka w jakimś Uncharted czy innym Metaphor byłaby dosłownie marnowaniem zasobów na upiększacze. Chociaż wiadomo, to kwestia tego jak zorganizowany jest gameplay. U mnie ostatnią grą która faktycznie zrobiła na mnie wrażenie interaktywnością był Dead Rising na X360, ale nie znaczy to, że oczekiwałbym tego samego po platformówce czy nie wiem, grze karcianej.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z drugiej strony mówimy wciąż o tej fizyce, ale czy naprawdę ktoś tego autentycznie oczekuje? Jak sobie pomyślę o najlepszych grach tej generacji - m.in Returnalu czy Psychonauts to naprawdę na żadnym etapie nie rozkminiałem, że tym grom czegoś brakuje. Mam wrażenie, że ta "fizyka" stała się kolejnym słowem-wytrychem pokroju "ubisofciaka" które w sumie służy jedynie do narzekania, ale nie niesie za sobą żadnej treści. Zniszczalność, rozumiem bo dodaje dynamiki do walki (którą można jeszcze lepiej podbijają skrypty), ale fizyka? Poza jakimiś grami logicznymi? Po co marnować na to zasoby?
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oczywiście, że przywiązuje, ale że MS myśli do przodu i wie, że z samych konsol nie da się wyżyć to zaczął integrować ten profil ze sprzętami które posiada (własny sklep na telefony, integracja z PC, cross-buy, cross-save). Teraz z ogromnym poślizgiem zabiera się za to Sony, a w przyszłości będzie też Nintendo. Rynek wygląda jak wygląda i trzeba się do tego dostosować, że platformy to teraz więcej niż sam sprzęt.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W przypadku Xboxa na PC masz już przecież to samo konto od dawien dawna i achievementy wpadają do wspólnej puli, ale i porty z PS5 zaczynają wspierać tę funkcję dzięki klientowi PSN. Wierzę, że z czasem stanie się to standardem.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Myślę, że nie byłoby całej tej jazdy o PRO gdyby Sony już na początku generacji dało dwie konsole do wyboru. Może przy PS6 się uda, amator i PRO na start, a za 3 lata AmatorPRO i PRO+
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czekam na wasze opinie, bo mnie nie grzeje kompletnie ta gra. Jesli okaże się, że prawdziwa perełka to wyjdę ze strefy komfortu i spróbuję. Na razie - ostrożnie z jarankiem.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Oczywiście, ze cyfry są ważne. Chyba nie kupiłeś prosiaka żeby mieć po prostu nową konsole od Sony
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    @LiŚciu Kupiłeś za 3.5K konsole o mocy sprzętu za 8-10K, wiadomo że mnie piecze.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    To wszystko jest zawsze jakąś dziwną mieszkanką uprzedzeń, mitów i "wydajemisię". Cykl konsolowca jest dość krótki i leci mniej więcej tak: wychodzi nowa konsola, "jakość jest zadowalająca, PC zaorane" -> PC mocno odskakują, "grafika się nie liczy" -> wychodzi nowa konsola, "no i to jest jakość! PC zaorane" -> Przecież wszystkie tematy przed premierami nowych konsol to jest zawsze liczenie klatek, że tym razem będzie 4K/60 (ale tym razem to już na pewno!) i podszyte jest to jakimiś kompleksami względem PC-ta. Kiedyś leczono je exami, ale dzisiaj gdy masz już praktycznie wszystko na PC to konsole są mniej potrzebne niż kiedykolwiek. No, ale z PC-tami jest przecież dużo problemów, bo trzeba kliknąć w ikonkę na pulpicie, podłączyć PC do TVka albo raz na 4 lata wykręcić dwie śrubki i wymienić kartę graficzną za zatrzask. A potem ludzie się dziwią, że w CW nie chodzi o gry tylko o sprzęt. Tu jest to samo.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nie muszę, bo wciąż wygląda gorzej niż Forza Horizon 5. No, ale na PS5 to i taki Motorszrot musi robić wrażenie
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Szukałem, ale nie znalazłem nic na ten temat, więc jeśli już - to pewnie jakieś LRG.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nie, bo grałem w Forze Horizon 5 w 4K/60.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Rozmawialiśmy cały czas o performance. Więc masz skalowanie z 846p na średnio-niskich-bardzo niskich do 4K Vs 3060Ti ze skalowaniem z wysokich-średnich do 4K. Niesamowity efekt wizualny. Niestety, racjonalizacja każe wierzyć Ci we własne kłamstwa chociaż wszystkie dowody zwyczajnie wskazują przeciw tobie. No, ale w tym temacie już czytałem, że PRO dodało raytracing do gry która go nie ma, więc nic mnie nie zdziwi. Polska mistrzem Polski. ode mnie EoT
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    To gdzie kończy się "wystarczająco dobrze", a gdzie zaczyna się "potrzebujemy PRO"? Bo mam wrażenie, że w momencie premiery każdego nowego sprzętu Sony. Wymyśliłeś sobie kłamstwo bez oparcia w rzeczywistości i postanowiłeś w nie uwierzyć. Przykre.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Pro działa w quality w 1264p, w performance jest 846p tylko, że output masz 4K zamiast 1440p jak było na bazowej, jeszcze w niższych ustawieniach niż PC-towe high, a często i medium. Nikt nie odbiera PRO boostu względem bazowych konsol, ale testy pokazują słabszego odpowiednia 7700XT, a Ty próbujesz zrobić z niego 4070, jak nie lepszą. https://wccftech.com/alan-wake-2-playstation-5-pro-ray-tracing/ tutaj masz kolejne potwierdzenie, że to nie jest nawet 900p w performance.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Masz czarno na białym: 3060Ti - 4K output, DLSS performance (czyli 1080p a nie z 864p, to jest przepaść), miks wysokich ze średnimi, cały czas 50 klatek.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Zakładałem jako zestaw do grania na TV, więc realnie najdroższy byłby pad, bo OEMowe Windy za 50zł nie są nielegalne. No i jest to zestaw który da ci pewnie spokój jeszcze w okolicach premiery PS6, jak nie lepiej. Długo biłem się z myślami o dedykowanym kompie, ale jak zobaczyłem co może RTX 3060Ti to już nawet takie GRE czy 4070S to jest po prostu bezproblemowość na lata. a jak to pisaliśmy w temacie - jesteśmy dorośli, wydane pieniądze na hobby to dobrze wydane pieniądze
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tutaj masz zestaw za ok. 5K z RX 7900 GRE który pewnie na dzisiaj oferuje moc PS6PRO. https://www.purepc.pl/polecane-zestawy-komputerowe-do-gier-listopad-2024?page=0,10 Żebym z DLSS miał w Alanie efekty jak na PRO to musiałbym mieć 3060Ti. Pisanie o PS5PRO jak o odpowiedniku 4070 to zwykła bujda, to bardziej RX7700XT, a i tak mu trochę brakuje.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    https://www.gematsu.com/2024/10/alan-wake-ii-details-ps5-pro-enhancements Różnica jest taka, że PRO wyświetla obraz w 4K, ale gra renderuje się w niższej rozdzielczości. Co dzięki PSSR daje wciąż lepszy efekt, niż wyświetlanie obrazu w 1440p (taki obraz podaje konsola) który telewizor następnie pociąga do rozdzielczości ekranu - zwłaszcza, że efekt końcowy zależy w dużej mierze od elektroniki TVka.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Oj pipolinio, nie było cię trochę na forum i nie zakumales żartu
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Czy moglibyście nie psuć święta graczy?! Zazdrościcie, bo płacicie za karty za 5/8/10K złotych, a nawet nie potrafią dodać raytracingu do gier które go nie mają. PSSR też nie daje artefaktów, więc jest krok przed konkurencją. jednak co Sonka to Sonka
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Nie wiem na ile jest to aktualne, ale stan na 2022 był taki, że najszybciej naładujesz iPhone'a ładowarką z iPada, więc pewnie nic ponad te 20W nie ma sensu.