Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na PS4?
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Jak KFC to tylko do kosza. Tłusty kurczak, słabe frytki. Po co to żyje?
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    MicroLED to śpiewka przyszłości. Zanim ceny zejdą do akceptowalnego pułapu miną lata.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla nowych graczy jak najbardziej ma znaczenie bo levelując zdobywamy nowe skille, a większość dobrych przemiotów wymaga min.15 poziomu.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pilnuj się na U2Date bo obrazy SMW nie przebaczę. Nie wiem jak słaba musi być Zelda Likn to the Past żeby słabsza była od Link Between the Worlds.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    1. TV Gry jest PIXELem YouTuba. Najbardziej merytoryczne materiały w polskim giereczkowie. Jak rudy Kacper się odpali to Archon może mu czyścić buty. 2. PCMR nie jest mitem.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Do tego nawiązywałem mówiąc o samoregulującym się poziomie trudności w grach sieciowych. Jeśli trafisz na jakąś popularną strzelankę (czy dowolny inny gatunek) to na początku trafisz w bracket z nowymi. Wiadomo że jest szansa że będą też smurfy (wyjadacze na nowych kontach), ale ogólnie po kilku meczach powinieneś mieć ludzi o podobnym skillu i gracz do momentu w którym nie dasz rady dalej przeskoczyć. Wtedy zmieniasz grę, nawet na singlową, ale bądź pewien że czas reakcji czy taktyki gry mogą przydać się gdzieś indziej.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wielad odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Ty się nie wpyerdalaj między wódkę a zakąskę bo po nosie dostaniesz!
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wielad odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Jaki znowu pełnowartościowy, pyszny produkt? Dobre mięso kosztuje dużo, a wątpię że takie podaje sie w knajpach. Zdrowe, smaczne tofu poproszę, a jak będę miał okazję zjeść wołowinę kobe to bardzo k.rwa proszę.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wielad odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Zamiast mięsa można przecież zrobić coś z tofu lub fasolą i mieć pełnowartościowy, pyszny posiłek. Nie wspominam już nawet o takich wymysłach jak sejtan który można sobie zrobić samemu w domu (i pokazać światu że nie jest się ci,apką bojącą się glutenu). Praktycznie wszystko ma dzisiaj roślinne zamienniki, a kto nie pił mleka migdałowego ten nie zna życia.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Te pojęcią są niejako sprzężone ze sobą, różnić się mogą proporcję. Lubię singlówki z dobrym gameplayem i świetną fabułą, lubie też takie bez fabuły. Jednakże to co otrzymuję ostatnimi czasy to nienatchnione giereczki AAA gdzie producent myśli że swoją nudną i przewidywalną fabułą porwie mnie do grania w swój nudny i przewidywalny gameplay.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem. Możesz uważać WoWa z (pipi), cokolwiek innego w co gram również, ale CoD jest gó.wnem w mojej opinii. Ta cała Holywoodzkość i blockbusterowość to główne czynniki czemu uważam nienatchniony shoter bez feelingu bron i 0.5s time to kill za ścierwo.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    lamo, wiem że pada to często ale lepszych gier/filmów nie ma że trzeba się takim syfem karać?
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Płakanie że wycięto fabułę w CoD (xddd) to już wyższy poziom braku gustu i krytycznego spojrzenia na branżę. Boli gdyby fabułę wycięto z The Last of Us albo innego Wiedźmina, ale większość tych gierek dzisiaj myśli że wystarczy open world, jakaś tam fabuła i ładna graficzka by odnieść sukces. Także dalej będę toczył bekę z ludzi którzy nie potrafią zauważyć tego że branża dawno zatoczyła koło i jak pokazuje popularność gier sieciowych ludzie wolą jednak dobry gameplay, a to że płacą za skórki to tylko wynik postawienia grywalności nad fabułę i "imołszyns".
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    O, świetny news. Kończe Saula i jedziemy z tym koksem.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Cała usługa będzie połączona ale spodziewam się że nie szybciej niż z początkiem następnej generacji.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fakt, opinia to niepopularna, ale potrafię zrozumieć że ludzie lubią grę po sieci bo w niektórych gatunkach jak TPP czy FPS AI nie jest zwyczajnie w stanie dostarczyć emocji wynikającej z niepowtarzalności jaką oferuje gra z żywym przeciwnikiem. To taki samoregulujący się poziom trudności. Singielek może być ale cudo graficzka w mechanice siedzącej w PS2 to nie jest droga do mojego serca.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na jaszczoor odpowiedź w temacie w Mobile
    To wciąż bazowy PC do użytku.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na jaszczoor odpowiedź w temacie w Mobile
    Piękny kawalerze ta opcja od dawna dostępna była w topowych Lumiach.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wyczuwam że lekiem na całe zło tego giereczkowego świata okaże się Switchunio.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat Y-L i SLT to nie jest jakościowy produkt jak chociażby Mario. Dużo za to ratują indyki.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie w tym rzecz. Czasem się da, a odnoszę wrażenie że przez tę zachowawczość gry stają się zwyczajnie nijakie i nudne. Dawno nic mną nie zaskoczyło, bo jak tylko słyszę zapowiedź jakiegoś większego hitu to wiem że będzie to "open-world action game with RPG elements". Wszędzie upgrady, znajdźki i ew. opcje dialowe nie prowadzące do niczego. Mam wrażenie że umarły takie gatunki jak platformówki czy horrory. W kategorii slasherów można liczyć na Nioha i DMC5. Najgorsze jest jednak to że twórcy tych nienatchnionych gier piszą te swoje marne fabuły i liczą że będzie mi się chciało przechodzić 30minut nijakiego gameplayu żeby zobaczyć niezapadającą w pamięść scenkę. N U D A. Mając dobry gameplay gra napędza się sama i odpalanie jej na dłuższe sesje czy sesje krótkie zawsze tak samo bawi. @oni bo ktoś w tym WoWie wpadł na pomysł by dać graczowi swobodę w działaniu, masę możliwości i klas postaci i zapełnił ten wielki świat jakościową treścią.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Podpisuję się całym sercem. Szydzę, już nawet nie śmieje się, a szydzę z tekstów typu "nie ma singla - nie ma pieniążków" albo narzekanie że fabuła w najnowszej grze z serii Assassin's Creed nie jest na pierwszym planie. (pipi) ludzie, albo jest dobry gameplay albo nie. Reszta to tylko tło i wolę po 100x fantastyczny gunplay DOOMa niż wysr,aną nienatchnioną historię w ostatnich "hitach" AAA.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fantazy Andrzejka nie jest niczym szczególnie oryginalnym, ale sama koncepcja Wiedźminów i tego że są oni w gruncie rzeczy postaciami tragicznymi, kupiła mnie z miejsca. To nie jest prosta historyjka na zasadzie uratuj świat a bohater jest jakimś turbokozakiem alpha+, tylko dziwadłem które stara się sobie jakoś radzić w świecie który nim pogardza.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Polecam aby każdy starał się rozwijać jednak swoje wypowiedzi, bo niektóre one-linery są na tyle niejasne że nie wiadomo czy jest to szczere wyznanie czy trolling. Ten temat ma potencjał i szkoda by go zmarnować. Zacznę od swojego stwierdzenia że lore Warcrafta jest nawet nie tyle lepsze od jakiegokolwiek innego wydanego na konsole, co generalnie w perspektywie całego gamingu. Niewiele serii może poszczycić się tak rozbudowaną i wielowątkową historią, światem z wyraźnie zaznaczonym początkiem (światło i ciemność jako integralne siły wplecione w lore ras oraz klas), wciąż toczącą się fabułą pełną postaci które nie tylko biorą udział w obecnych wydarzeniach, ale i mają potencjał na dalszy rozwój. Historia tego świata jest ciągnie się (i jest ze sobą spójna) od 24 lat, przemierzając gry karciane papierowe i nie, strategie i obecnie World of Warcraft. Książki, komiksy, film czy animacje. Nie tylko twórcy ale i sami gracze sprawiają że ten świat ŻYJE i do tego ŻYJE nawet poza grą. Robi to na mnie ogromne wrażenie.