Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak od kilku dni. Może się przepoczwarza?
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież to jest trolling. Nikt się tak nie zewierzęca by jarać się dmuchanymi rękawicami, które kupujesz za 2EUR na plaży w Hiszpanii.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    JP Armią Isamu
  4. janusze, tfu
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    ooo, można nekromantę sprawdzić
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wygląda na Ryse na sterydach ergo ogra się na promocji.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bayonetta >> dowolne Call of Duty Gdyby takich gier jak Bayo było więcej to nasza braża trzymałaby się jak za czasów świetności PS2.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rise of The Tomb Raider Bohaterka ma prosty motyw: chce odkupić zhańbione nazwisko ojca i pokazać, że mityczne miasto, którego istnienia próbował udowodnić, jest prawdziwe. Lara odwiedza więc różnorodne, utrzymane w zimowo-wojskowej stylistyce i pięknie wykonane lokalizacje, walcząc w międzyczasie z paramilitarną organizacją Trinity, która również poszukuje zaginionego miasta (chociaż z innych pobudek). Postaci biorących udział w tej intrydze jest kilka, a i tak twórcom udało się nadać charakteru tylko dwójce (Larze i jej tajemniczemu pomocnikowi). Walka jest przyjemna i różnrodna, mamy standardowych wojów, którzy padają od strzału w łepetynę, jak i jednostki opancerzone które tego pancerza należy pozbawić. Mamy tutaj walkę wręcz (proste ogłuszenia i jeden combos), szereg broni strzelanej (na każdą kategorię kilka rodzajów o zmiennych statystykach) i łuk, który odpowiednio ulepszany, z czasem staje się mocniejszy od dowolnej pukawki. Zdażają się też sporadyczne starcia ze zwierzętami, jak niedźwiedzie i wilki, z których możemy pobierać przedmioty do craftingu, który służy do ulepszania amunicji, tworzenia broni z puszek i butelek, a nawet strojów wpływających na zdolności Lary. Bohaterka za zabójstwa i za wykonywane zadania zdobywa punkty doświadczenia potrzebne do zdobywania punktów za które kupujemy zdolności ułatwiające walkę lub eksplorację, ale nie jest to RPG, nie wykupując żadnej z nich można przejść grę bez wysiłku. Sama gra prowadzona jest w konwencji metroidvaniowej: odblokowujemy nowe skille które pozwalają nam sprawniej poruszać się po pół-otwartym świecie gry (system hubów), ale jeśli chcemy przejść grę po sznurku to najważniejsze przedmioty dostaniemy w trakcie trwania fabuły. Gra, na Xboxie One [1080p/30], wygląda na tyle pięknie na ile pozwala platforma: szczegółowe modele postaci, animacja głównej bohaterki i piękne efekty świetlne oraz cząsteczkowe robią wrażenie, a zamknięte lokalizacje sprawiają, że nie mogłem uwierzyć własnym oczom jak ta gra wygląda. Najbardziej tyczy się to opcjonalnych, ukrytych grobowców, których w grze jest dość ograniczona liczba. Każdy z nich ma swój charakter, towarzyszy im (czasem dość wymagająca) zagadka środowiskowa, a na końcu którego czeka nas bonus do zdolności lary. Jednak w kontraście do tych lokacji stoją cienie oraz roślinność (naprawdę niskiej jakości) w mocno zalesionych lokalizacjach. W grze większość czasu spędziłem na free-roamingu, poznając historię świata z porzuconych notatek i zapisów, polując na zwierzaki oraz wykonując misje poboczne. Tutaj gra nabiera rumieńców, sprawiając że zatapiałem się z niej bez pamięci, olewając nawet mało interesujący wątek główny. Co jest super: - grobowce - postać Lary - różnorodność zadań i lokacji - walka łukiem Co nie jest: - niedopowiedziana fabuła - postaci poboczne Warto było, bo o ile fabuła nie porywa tak sama mechanika eksploracji to cud, miód i orzeszki. Uwaga: Gra dostępna jest również na PS4PRO, gdzie można odpalić ją w odblokowanym klatkażu (nie wiem czy 60, ale wyraźnie płynniej).
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cierpliwości. Jak wejdzie żonie pod pantofel to jeszcze za nim zatęsknisz.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Taaa. Tak jak w czasach przed dystrybucja cyfrowa, tez mialy byc nizsze ceny bo przeciez odpada transport, posrednicy, pudelka, drukowanie okladek i insrukcji a pozniej 250zl za gierki na premiere z psn piekny kawalerze. Drugi raz sie nie nabiore. Tak sobie podśmie(pipi)ki robię. 4h gry to jakiś poroniony pomysł. Jak ktoś lubi mało i intensywnie to polecam granie przenośne, na krótkie partyjki.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i niższa cena ofc.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    i tak przez całe życie
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Rzeczywiście, RIME dobre. Nie wiem czemu ciągle kojarzyło mi się z RUSE.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Przecież jak te wszystkie ameby umysłowe spłyną tutaj to będzie tragedia. Wybije szambo i CW rozleje się po całym forum.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    >premiera RE4 - 11 I 2005
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Firewatch, DkS2: SotF? no na pewno xddd
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ej no, to przestało być śmieszne kilka ofert temu. Przecież to same gó.wno. Na PS4 zawsze wychodzą jakieś sztosy czy indie perełki, a tu co się od.je.bało?
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ruther odpowiedź w temacie w Blizzard
    Death Knight w WoWie (i w W3 z resztą też) poświęcał swoje crity by się uleczyć lub sam je leczył, więc możesz być pewny, że w HS będzie to samo.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiadomo, że to najlepsze rozwiązanie, ale nie zawsze możliwe do wdrożenia kiedy po dwóch minutach gry masz 15 punktów straty do przeciwników.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Ten Portal trąci nieco Howls of Ebb, które to z kolei niepokój wywołuje u mnie.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Ogólne
    Muszę w końcu spróbować tego PvP, bo jest to dla mnie kluczowy tryb w Destiny i to od niego zależy czy się w ogóle na tę grę skuszę. Drugie Halo5 nie wchodzi w grę: do pierwszego Destiny można przysiąść po piwku i wymiatać, a Halo 5 z niebotycznie wysokim entry level wymaga ode mnie pełnego skupienia i wycieńcza przy dłuższych posiedzeniach.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przesadzasz. Granatów nie można podnosić i ogranicza je recharge (który w najlepszym przypadku spada do 30s). 3 tytanów biorących granaty na klatę to zarzut bardzo sytuacyjny, który zawsze można rozwiązać superem/shotgunem/fusion riffle. Przez te ponad 100h spędzonych w Destiny nie miałem odczucia jakoby granaty były przekokszone.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Tokar odpowiedź w temacie w Rock
    Kują żelazo póki gorące.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Tokar odpowiedź w temacie w Rock
    Wyszła w 93, ale prawda jest taka, że TOOL nie wydał do tej pory nic co nie byłoby przynajmniej bardzo dobre.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupiliby nawet Tetrisa na Switcha gdyby wyszedł w pudełku. oh_wait x 1000