Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Myślałem, że Coco służy tylko do nabicia złotego pucharku za zabicie 5 przeciwników jej kręciołkiem.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niegranie w jednym z najbardziej płodnych lat ostatniej dekady? Czas kłaść się do trumny, bo zajawka w Was umarła.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, najtrudniejsze są time-triale. Wymagają bezbłędnego zmieszczenia się w limicie czasowym, a śmierć przenosi nas na początek mapy.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Te klucze odblokowują dwa dodatkowe poziomy, kolejno na drugiej i trzeciej wyspie (tak było już w oryginale). DLC wyjdzie zapewne oddzielnie.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    @shinian: Możliwe, że tak samo jest w remake'u, jednakże 6 żyć z tego bonusowego etapu zdobyć można wielokrotnie. Wystarczy po zaliczeniu planszy bonusowej wyjść na wyspę i rozpocząć planszę od początku. Działa, bo złoto za 99 żyć mam już na koncie.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na marcinwks odpowiedź w temacie w PS4
    Po 17 szukałem w Gdyni, bo akurat w Gdyni pracuję i nie mieli w Saturnie, ani EuroRTVAGD, ani w GameOne (w tym ostatnim wszystkie kopie rozeszły się podobno w 30 minut od dostawy), a Nintuś sprzedał zarezerwowaną mi kopię. Nie chciało mi się czekać, weekend się zbliżał, wziąłem na PSN :potter:
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grzybi, The Lost City bez skuchy, przejście na 100% i zbierzesz te życia w przyjemniejszy sposób. Jeszcze zielony gem Ci wpadnie. edyta: The High Road zaliczone tracąc łącznie 4 życia, wpadł kamień za wszystkie skrzyneczki. Jak? Żółwie odwracać na samiusieńkim końcu i skakać ze skraju ich skorupy.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Będzie edycja a'la Scholar of the First Sin na PS5 w 60 klatkach :potter:
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja 99 żyć naklepię w The Lost City, w bonusowym etapie Dr. N. Brio gdzie zdobyć można 6 żyć, a po drodze masę jabłek. Możesz też robić gem runy w pierwszych etapach: jest łatwo i sporo życiek można naklepać. Potem save, jak stracisz ich za dużo to load i zbierasz cierpliwie.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra ma skoki poziomu trudności, ale wynikające bardziej z przestarzałej mechaniki (The High Road i żółwie). Nie ma tragedii, ale łatwo nie jest.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    #Crash_1 Osobie odpowiedzialnej za interface należy się reprymenda: kto to wymyślił by save'a robić kwadratem, a loada wybierać krzyżykiem zamiast zostawić wybór w liście?
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na marcinwks odpowiedź w temacie w PS4
    To samo w Trójmieście: Riviera: nie ma EuroRTVAGD, nie ma Saturn, nie ma wysepka z grami Nintuś sprzedał zarezerwowaną mi kopię Empiki nie mają Podobno w niektórych miekscach kopie rozeszły się po 30 minutach. Postawię na PSN.
  13. Hob

    Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Yakubu odpowiedź w temacie w PS4
    Stylistycznie bardzo mi się podoba, ale muszę zobaczyć jakiś gameplay żeby ocenić czy dobrze będzie mi się w to grało. Całkiem, całkiem.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bardzo możliwe, ale "fajne" to zbyt rozmyte określenie. Mi z tych Soulsów które grałem najbardziej podeszła III, bo jest najbardziej dynamiczną z części, a taki gameplay preferuję. Sprawdzę inne Soulsy w praniu po skończeniu BB.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Pezmo odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    Rocky wjechał lepiej, ale końcóweczka jest miodzio.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stało się jednak coś czego się nie spodziewałem: zrozumiałem Soulsy. Zrozumiałem mechanikę walki, czym jest cierpliwość i jak nie umierać jak lama. Do śmierci podchodzę z wyrozumiałością, jak do elementu będącego integralną częścią mechaniki. NIe udało się to ani przy Dark Souls III ani czy remasterze Dark Souls II (nie wspominając o starusieńskim Demon's Souls). Pomogło Bloodborne. Doszło wręcz do sytuacji, że siedzę teraz w pracy i myślę jak zrobić postęp. Najlepsze uczucie
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Mi bardzo się ta oferta podoba, znajdę kilka indyczków, kilka AAA i kilka AA, które wjadą za dobrą cenę. Dobrze, że dziś wypłata
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Który Empik? Widziałeś inne kopie na stanie?
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Czyli jest szansa na drugi obieg.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    To był kod wysyłany przez MS czy znajdował się w pudełku?
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Czy można jeszcze dostać te pady do S-ki z Forza Horizon 3 w zestawie?
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    Until Dawn miałem na liście "kiedyś", a tu takie miłe zaskoczenie. Jeśli gra choć troszkę straszy to tym bardziej na plus.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Immolation? Azarath? Co tu się od.pi.er.da.la?
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czekam na betę by zobaczyć jak wyjdzie to w praniu. Nie mam problemu z tym jak rozdzielą bronie, liczy się dla mnie efekt jaki będzie to miało na balans Crucible.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Gra dostarcza największej frajdy po opanowaniu sterowania i odblokowaniu podstawowych ruchów, a do tego trzeba kilku godzin gry. Na szczęście nie jest wtedy nudno, po prostu czujesz ograniczenia.