Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Wiedziałem, że inżynierowie MSu dostarczą. <3
  2. 4K/60 w Forzy, która wygląda jak życie? Dajcie mi to. Jaram się.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedni grają, drudzy zbieraja. Wartość to pojęcie względne.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://pl.wikipedia.org/wiki/Syllogomania pozdrawiam kolekcjonerów
  5. Ryzenów ma być kilka rodzin jak procków Pentiuma z rodziny "i", a to wyraźnie wpłynie na cenę.
  6. Może tak. Wiadomo o której udostępniony zostanie artykuł?
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    >postaci >styl graficzny >zbieractwo, dużo zbieractwa Jaram się jak za czasów N64 z Donkey Kongiem
  8. Przesiadka z One na Scorpio, zwłaszcza jeśli będzie nacisk na 4K, może oficjalnie nową generacją nie jest, ale technologicznie to lata świetlne.
  9. Cieszyłbym się, gdyby 1080p/60 było minimalnym standardem, tzn. że jeśli developer nie skusi się na 4K (czy też 1440p skalowane do góry) to zobowiązany jest dać 60 klatek w FullHD.
  10. Coś takiego słyszałem, ale czekam na oficjalną prezentację. Wydawanie gierek z pierwszego Xa w podbitej rozdzielczości to z lekka żart XDD
  11. Siedzę jak na szpilkach! Zapowiedzi nowego sprzętu zawszę wyczekuję z wywieszonym jęzorem. Liczę też na jakieś miłe zapowiedzi lub daty premier interesujących mnie tytułów (Phantom Dust i Below), zwłaszcza, że nie pozbyłem się Xa <3
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    słabe sterowanie w platformówce L O L
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Jasne! Supersampling (renderowanie w wyższej rozdzielczości i sprowadzanie jej do Twojego odbiornika) wyraźnie poprawia ostrość obrazu i wygładza krawędzie, a w niektórych tytułach (Infamous) masz wyższy klatkaż. edyta: dobra może troszkę poleciałem: Boost Mode nie pomaga zbytnio w grach, to czy tytuł otrzyma łatkę do PRO zależy od twórców, a ostatecznie i tak kończy się to na wyższej rozdzielczości i tym samym FPSie. No i jeśli jestes zainteresowany VR to VR lepiej działa z PROsiakiem.
  14. Nie słyszałem, żeby się od tego odwołali.
  15. Było już cytowane i cytowane ponownie. Spencer mówi, że teraz i One i PC będą miały swoje exy + play everywhere na modłę PS3/PS4/PSVita. https://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/phil-spencer-there-will-be-both-pc-and-console-exc-33381330/
  16. Tyle, że te eksy (w tej generacji) to często najlepsze tytuły jakie dana platforma ma do zaoferowania, różniące się od nienatchnionych kopiuj-wklejek większych wydawców. Co stoi na przeszkodzie? Baza użytkowników. Im większą masz bazę tym lepiej gra się sprzeda i tym większe pole do developerskiego freestyle'u. Dobre gry to dobra sprzedaż, a dobra sprzedaż to dobre gry. Z tym, że tutaj trzeba eksów i 4K w multiplatformach to żaden deal breaker.
  17. Wystarczy kilka tytułów 3rd party na wyłączność, najlepsze multiplatformy i Święta Trójca FHG by zapewnić odpowiedni hype i sprzedaż.
  18. horizon xddd
  19. Jeśli okaże się prawdą to cała gadka o natywnym 4K to rzeczywiście będą potrzebować mocniejszego sprzętu. Jednak z tym 4K/60 to bym nie przesadzał: standardem raczej będzie 4K/30 lub FHD/60.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wątpię
  21. To nie jest tak, że inny procesor (zwłaszcza jeśli ma być to zmodyfikowany Ryzen) wpłynąłby źle na kompatybilność gier między Xone, a Scorpio?
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Boost podniesie Ci postać do konkretnego poziomu, ale nie wyleweluje Ci zdolności, więc będziesz grał postacią z 25/40 levelem która nie ma nawet granatu/modyfikowanego skoku. Tak czy inaczej będziesz musiał zdobywać exp. Wg. mnie nie warto i lepiej delektować się naturalnym progresem, i nie, boost jest jednorazowy (kolejne są do kupienia za silver, a ten z kolei za prawdziwe pieniądze).
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zależy co masz na myśli mówiąc solo, bo w Destiny to nie jest takie proste: sam, ale tak całkowicie sam możesz robić tylko misje fabularne i patrole, które to są daily questami. Większość end-game wymaga jednak interakcji z innymi, w ten czy inny sposób: dungeony na 3 i PvP na 3v3 lub 6v6 opierają się na match-makingu, a rozmowa z innymi graczami nie jest wymagana. Raidy, nightfalle (trudniejsze dungeony) i Trials of Osiris (tryb eliminacji 3v3 gdzie poziom twoich przedmiotów ma znaczenie, w przeciwieństwie do standardowego PvP) wymagają współpracy i posiadania własnej ekipy. Community na XO (mające połowę bazy PS4) jest ogromne i matchmaking jest niemalże natychmiastowy, więc na PS4 nie powinno być z tym żadnych problemów. Największym plusem jest fakt, że levelować możesz solo (misje fabularnie), PvP i PvE grupowe (dungeony) i wszystkie dają wymagane Ci przedmioty. Próg wejścia jest niski, progres bardzo przyjemny, ale dopiero end-game pokazuje 2 i 3 dno tej produkcji.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Myślałem, że tylko cyfra, a tu takie miłe zaskoczenie :)