
Paolo de Vesir
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Treść opublikowana przez Paolo de Vesir
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxWiedziałem, że inżynierowie MSu dostarczą. <3
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox4K/60 w Forzy, która wygląda jak życie? Dajcie mi to. Jaram się.
-
Zakupy growe!
Jedni grają, drudzy zbieraja. Wartość to pojęcie względne.
-
Zakupy growe!
https://pl.wikipedia.org/wiki/Syllogomania pozdrawiam kolekcjonerów
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxRyzenów ma być kilka rodzin jak procków Pentiuma z rodziny "i", a to wyraźnie wpłynie na cenę.
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxMoże tak. Wiadomo o której udostępniony zostanie artykuł?
-
Yooka-Laylee
>postaci >styl graficzny >zbieractwo, dużo zbieractwa Jaram się jak za czasów N64 z Donkey Kongiem
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxPrzesiadka z One na Scorpio, zwłaszcza jeśli będzie nacisk na 4K, może oficjalnie nową generacją nie jest, ale technologicznie to lata świetlne.
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxCieszyłbym się, gdyby 1080p/60 było minimalnym standardem, tzn. że jeśli developer nie skusi się na 4K (czy też 1440p skalowane do góry) to zobowiązany jest dać 60 klatek w FullHD.
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxCoś takiego słyszałem, ale czekam na oficjalną prezentację. Wydawanie gierek z pierwszego Xa w podbitej rozdzielczości to z lekka żart XDD- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxSiedzę jak na szpilkach! Zapowiedzi nowego sprzętu zawszę wyczekuję z wywieszonym jęzorem. Liczę też na jakieś miłe zapowiedzi lub daty premier interesujących mnie tytułów (Phantom Dust i Below), zwłaszcza, że nie pozbyłem się Xa <3- Yooka-Laylee
słabe sterowanie w platformówce L O L- PS4 PROpremiera, preordery i ogólna szajba:)
Jasne! Supersampling (renderowanie w wyższej rozdzielczości i sprowadzanie jej do Twojego odbiornika) wyraźnie poprawia ostrość obrazu i wygładza krawędzie, a w niektórych tytułach (Infamous) masz wyższy klatkaż. edyta: dobra może troszkę poleciałem: Boost Mode nie pomaga zbytnio w grach, to czy tytuł otrzyma łatkę do PRO zależy od twórców, a ostatecznie i tak kończy się to na wyższej rozdzielczości i tym samym FPSie. No i jeśli jestes zainteresowany VR to VR lepiej działa z PROsiakiem.- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxNie słyszałem, żeby się od tego odwołali.- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxByło już cytowane i cytowane ponownie. Spencer mówi, że teraz i One i PC będą miały swoje exy + play everywhere na modłę PS3/PS4/PSVita. https://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/phil-spencer-there-will-be-both-pc-and-console-exc-33381330/- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxTyle, że te eksy (w tej generacji) to często najlepsze tytuły jakie dana platforma ma do zaoferowania, różniące się od nienatchnionych kopiuj-wklejek większych wydawców. Co stoi na przeszkodzie? Baza użytkowników. Im większą masz bazę tym lepiej gra się sprzeda i tym większe pole do developerskiego freestyle'u. Dobre gry to dobra sprzedaż, a dobra sprzedaż to dobre gry. Z tym, że tutaj trzeba eksów i 4K w multiplatformach to żaden deal breaker.- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxWystarczy kilka tytułów 3rd party na wyłączność, najlepsze multiplatformy i Święta Trójca FHG by zapewnić odpowiedni hype i sprzedaż.- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xboxhorizon xddd- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxJeśli okaże się prawdą to cała gadka o natywnym 4K to rzeczywiście będą potrzebować mocniejszego sprzętu. Jednak z tym 4K/60 to bym nie przesadzał: standardem raczej będzie 4K/30 lub FHD/60.- Zakupy growe!
wątpię- XBOX ONE X @ Project Scorpio
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena XboxTo nie jest tak, że inny procesor (zwłaszcza jeśli ma być to zmodyfikowany Ryzen) wpłynąłby źle na kompatybilność gier między Xone, a Scorpio?- Destiny
Boost podniesie Ci postać do konkretnego poziomu, ale nie wyleweluje Ci zdolności, więc będziesz grał postacią z 25/40 levelem która nie ma nawet granatu/modyfikowanego skoku. Tak czy inaczej będziesz musiał zdobywać exp. Wg. mnie nie warto i lepiej delektować się naturalnym progresem, i nie, boost jest jednorazowy (kolejne są do kupienia za silver, a ten z kolei za prawdziwe pieniądze).- Destiny
Zależy co masz na myśli mówiąc solo, bo w Destiny to nie jest takie proste: sam, ale tak całkowicie sam możesz robić tylko misje fabularne i patrole, które to są daily questami. Większość end-game wymaga jednak interakcji z innymi, w ten czy inny sposób: dungeony na 3 i PvP na 3v3 lub 6v6 opierają się na match-makingu, a rozmowa z innymi graczami nie jest wymagana. Raidy, nightfalle (trudniejsze dungeony) i Trials of Osiris (tryb eliminacji 3v3 gdzie poziom twoich przedmiotów ma znaczenie, w przeciwieństwie do standardowego PvP) wymagają współpracy i posiadania własnej ekipy. Community na XO (mające połowę bazy PS4) jest ogromne i matchmaking jest niemalże natychmiastowy, więc na PS4 nie powinno być z tym żadnych problemów. Największym plusem jest fakt, że levelować możesz solo (misje fabularnie), PvP i PvE grupowe (dungeony) i wszystkie dają wymagane Ci przedmioty. Próg wejścia jest niski, progres bardzo przyjemny, ale dopiero end-game pokazuje 2 i 3 dno tej produkcji.- Wipeout Omega Collection
Myślałem, że tylko cyfra, a tu takie miłe zaskoczenie :) - XBOX ONE X @ Project Scorpio