Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiadomo coś więcej o tych trybach? Jakiś performance?
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja to doskonale rozumiem, po prostu ciężej ekscytować się sprzętem w obrębie tej samej generacji, bo i tak już wiesz czego się spodziewać. Chociaż sam duże nadzieje pokładam w większym nacisku na retro dzięki PSSR.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Można podsumować to tym, że nie czekacie na sprzęt a na gry na dany sprzęt, więc rozumiem podjarkę Switchem 2 jak i jej brakiem przypadku PS5 Pro które zaoferuje tę samą bibliotekę co PS5.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na to kiedy odpowiedzi nie zna nikt, ale brak popularności wielu seriali które określane są woke czy porażka finansowa kolejnych remakeów Disneya albo kolejnych Avengersów pokazuje, że mało kto po to idzie. Więc lobbiści mogą przepalać te pieniądze jak chcą, ale nie trafiają po prostu na podatny grunt.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak jak piszesz. Nie kumam o co Josh kruszy tu kopie, bo mówi, że woke niszczy gry i filmy, a na razie niszczy jedynie portfele twórców. Sprawy unormują się same jak tylko wydawcy zwietrzą, że jednak propaganda nie sprzedaje gier.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak jak Uki napisał. Jakbyś miał sprzęt za 10K to możesz być pewien, że do niego wciąż równałoby PS6PRO, a ty miałbyś pewnie natywne 4K/60 na najbliższe półtorej generacji.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po prostu śmieszne to jest niesłychanie.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Reductio ad absurdum
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To problem który sam sie rozwiązuje, a jak ktoś nie gra w zajebistą grę, bo nie podoba mu się przedstawienie jakiejś postaci to niech się pierdolnie w łeb.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co by jednak nie mówić, wspaniałych czasów dożyliśmy w giereczkowie, że największym problemem tego medium są laski do których nie można zwalić konia i czarna laska nazywająca białego gościa dupkiem.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no, bądźmy poważni. Jak komuś zależy na klatkażu to polecam PC, bo 30 klatek na konsolach wróci szybciej niż później.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Są większe problemy w giereczkowie niż baby niegodne zwalenia pod nie konia.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chodzi mi o ten złoty środek właśnie. Ogólnie nie mam problemu z wyglądem postaci kobiecych w grach, bo to naprawdę sprawa drugorzędna jak wygląda moja bohaterka.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Muszę mieć całkiem wysoką tolerancję na te problemy, bo naprawdę nie boli mnie, że gram brzydką babą. Z resztą, bez mrugnięcia okiem wolę postaci typu Saga z Alan Wake 2 niż lale jak Eve z Astral Blade. Trzeba przyzwyczaić się, że gierki to już nie jest boys club i będziemy widzieć w każdej produkcji kogoś o innej orientacji, może niepełnosprawną albo przynajmniej innego koloru skóry. Nie przeszkadza mi to, problem zaczyna się kiedy mamy coś na wzór ostatniego sezonu Sex Education (chociaż i tak ładnie wybrnęli na koniec). Po drugiej strony barykady są zaś ludzie którzy jak widzą dwójkę waginosceptyków w grze to dostają wylewu. Obie skrajności do wora.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pytanie ile mamy celowo oszpeconych postaci od devów z Europy Kontynentalnej? UK pomijam, bo oni grają w jednej lidze z USA, Australią i Kanadą. Selene czy Aloy to normalne babki, żadne piękności, ale też nie jest to casus bohaterki Fable. Kobiety z gier Remedy wyglądają bardzo w porządku, Czesi i Polacy też nie szaleją. Naprawdę nie ma co biadolić. i naprawdę nie do każdej postaci musicie być w stanie zwalić konia, serio
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wersja 60 klatek na PS7 albo za rok na PC.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wierzę żeby mieli to robić z własnego wyboru. Po co robić brzydkie baby?
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wątpię, że będzie to 60 klatek, ale z pewnością będzie to najlepsza konsolowa wersja. Nie ma co ukrywać, że 30 klatek w bazowej wersji GTA 6 nie będzie celowym ograniczaniem wydajności tylko ta gra żyłować będzie niezbyt wydajne konsole.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja tam trzymam kciuki żeby marzenia graczy się spełniły, ale zapytam przewrotnie - kiedy ostatni raz gra od Rockstar miała 60 klatek na premierę?
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak nie można zwalić do postaci to jaki sens grać? Gracze to zwierzęta, przysięgam.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Tak wiem, zwiastowanie pańskie, nic lepszego nie wyszło, Returnal go home i takie tam. Najważniejsze, że się dobrze bawisz.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, wiem wiem. GOTG najmocniejsze 82 w historii, główny konkurent Grounded na grę roku na PS5.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat w czwórce i piątce osłony często zmieniają się w czasie gry i jeśli szóstka sprawi, że w trakcie walki będziemy zmuszeni szukać cały czas schronienia to zahibernujcie mnie do dnia premiery tego cudu.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też czekam mocno, ale życzę ekipie nowego IP. Myślę, że wykazali się już wystarczająco.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z przyjemnością oddam zniszczalność za taką grę cieni, realistyczne oświetlenie i mnóstwo efektów cząsteczkowych które z nim współgrają.