Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tu akurat wina jest marketingowców Microsoftu których chyba do promowania gier biorą z doskoku. Co by o grach promowanych przez Sony nie mówić - potrafią kręcić hype, nawet jesli finalny produkt nie dostarcza albo cynicznie wykorzystać nastroje społeczne (vide Astral Blade).
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O co chodzi z tymi grami 10/10 na Sonke, bo widzę niektórzy już w stadium ułudy gdzie Sony sypie jak z rękawa grami legendarnymi za życia.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak popatrzysz jednak na te gry to one z czasem naprawdę dobrze wypadają - problemem MSu jest to, że jest producentem konsoli Xbox która z definicji powinna być oczkiem w głowie XBOX GameStudios, ale w praktyce jest na samym końcu - brak trybu performance, łatanie latami słabo startujących GAASów, edycje na inne sprzęty działające lepiej niż na X pudle. O tym, że jakaś gra ma czasową wyłączność na PC to już naprawdę szkoda gadać. Dzisiaj ktoś kto kupi na PS5 Sea of Thieves dostanie grę która wyszła z betatestów, a i w sumie kosztuje sporo mniej niż gry na premierę. Z perspektywy konsumenta ich gier nie mam zastrzeżeń, bo to często świetne gry, ale z perspektywy posiadacza Xboxa - jestem jebany równo.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę, że mocy nie zabraknie, ale przydałby się silnik który ładnie te konsole ogarnie. Nie mam wątpliwości, że Death Stranding 2 będzie wyglądał obłędnie i śmigał w 60 klatkach. To MS się usrał tego UE5, ale z perspektywy czasu i podjętych decyzji pewnie nawet i Fable śmigające na ForzaTech będzie w 30 klatkach. Tak czy inaczej, wychodzi na to, że jak człowiek chce jakości to musi iść w PC zamiast grać w jakich zwierzęcych rozdzielczościach pokroju 900p.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Donatello1991 wykrakał te 30 klatek xd
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W sensie MS bardzo lubuje się w imponujących hasłach pokroju "najpotężniejsza konsola ever" albo "4K60RT", ale kończy raczej na tym, że zamiast pójść zdroworozsądkowo i wybrać jakiś złoty środek to staje na chuju i dostarcza. Tylko, że nie ma to realnego przełożenia na to co widzimy w samych grach, bo bierze się za UE5 żeby tę moc stłamsić, a 4K60RT w Forzy która zawsze była przecież pokazówką Xboxa skończyło się na mocnym rozczarowaniu graficznym.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    MS pogubił się w tym mocno - z jednej strony narracja o najpotężniejszej konsoli ever, a potem korzystanie z silnika pokroju Unreal Engine 5.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sam nie kończyłeś ostatnio jakiś gier w 30 dla graficzki?
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kurcze, żeby tylko jakoś dało zrobić się piękną grafikę, ale nie ograniczając posiadaczy konsoli do 30 klatek, hmmm.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na razie mowa jest tylko o 30 klatkach, ale znajać te ofermy zaraz okaże się, że nie doszedł jakiś przekaz i po pożarze będzie info o trybie performance. kiedyś
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zapowiada się na Ryse/The Order aktualnej generacji.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Po głowie skakałbym za te 30 klatek. Widać ewidentnie, że MS robi wszystko aby podcinać skrzydła sprzedaży XS - przedstawiając go jako ułomnego kuzyna PC-chada.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe czy tryb 60. klatek na wylacznosc PC-towa.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Potwierdzono brak performance? Jezusie, ale to sa psy, niech mnie ch00y.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, ten Medievil to nie to samo co na PSXie, ale bez takiej tragedii.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Po tym w co grasz na Steamie druga połówka przywitałaby cycatą lalę z ulgą.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakby nie patrzeć jest to domyślna broń w tej grze i przez jej pryzmat oceniam całość. Walkę w Horizonie też nazwę niezbyt porywającą jak przerzucę się całkowicie na rogatki czy pułapki.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie zgodzę z tym ostatnim, kompletnie. Walka, zwłaszcza łukiem to jest przyjemność sama w sobie. Elemententy metroidvanii w Rise'a też pamiętam o tyle lepiej, że były to mimo wszystko przydatne skille/upgrade'y a w Shadow po dwóch dostałem jakieś nieistotne gówno bez którego gra szła by identycznym torem. Niedługo zrobię re-run trylogii (a konkretnie re-run TR2k13 i RoTR oraz skończę SoTR) to może mi się zmieni, jednak pierwsze dwie ograne prawie dekadę temu.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To ładna inwestycja, bo już na Allegro śmigają po 3.5 bomby.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta cudowna kolekcja bezpośrednio od LRG czy resell? Jeszcze ta okładka.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    stękacz znów stęka, klasyczek
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma Natalii, nawet nie klikam. Swoją drogą śledzę kanał Damiana od samego początku i mega propsuję zdroworosądkowe podejście do wielu spraw i gęsto kipiącą zajawkę.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mówi się, że Shadow zmienia proporcje i większy nacisk stawia na eksplorację niż walkę, ale w moim odczuciu przesadza w każdą ze stron. Dla mnie zdecydowanie najgorsza z trylogii, nie dokończyłem nawet, bo w kibel spuszcza wszystko co Rise robił dobrze (system walki, elementy metroidvanii, przyjemne zbieractwo). Sprawdzić jednak warto o tyle, że tę część nie robiło Crystal Dynamics a Eidos, więc będziesz mógł zobaczyć jak dwaj różni developerzy interpretują tę samą bazę trylogii, czyli TR2013.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ze strategii "mniej, ale lepiej" wcielili na razie tylko "mniej".
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S