Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na razie nie wygląda aby zmienić miało się coś w kwestii tego co od dawien dawna jest problemem Xbox, czyli brak wewnętrznej spójności. Nie wiadomo które gry będą day1 na innych platformach, a które nie, czy XGP dalej zachowa się w podobnej formie (w świetle pogłosek o niewydawaniu CoD-ów w XGP) i dlaczego powstają wewnętrznie exy na Xbox for PC, ale już nie samego Xboxa.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W sumie to zależy od studia - jak gry 1st party od idSoftware czy Fable od Playground zawiodą to będę pewny, że tutaj na niekorzyść działają budżety, a nie słabe zarządzanie czy brak umiejętności developerów.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zero zaskoczenia. Być może człowiek w końcu widząc nową zapowiedź będzie czuł spokój, a nie obawę czy budżet z XGP nie odbije się na jakości tych gier.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po ok. 80h mogę powiedzieć, że "ukończyłem" Forzę Horizon 5 na XSX. Co tu dużo mówić? Nawet najgorszy Godrizon to wciąż najlepsze arcade na rynku. Formuła już nieco trąci sandałem, ale Playground wciąż udowadniają, że są najlepszym studiem Microsoftu - w tę grę po prostu przyjemnie się gra. Czy mówimy tu o różnorodnych rodzajach wyścigów, wydarzeniach, biciu rekordów znajomych czy niezobowiązującą jazdę aby zachwycać się fenomenalnie wyglądającym światem. Tutaj kolejny raz wychodzi punkt siły Playground - ci ludzie nawet tak pozornie monotonne środowisko jakie oferuje na początek Meksyk potrafią uczynić zapierającym dech w piersiach, a przede wszystkim - różnorodnym. Trzymam mocno kciuki aby Fable dostarczyło, bo szkoda marnować potencjał tak zdolnego studia. Wciąż warto.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież ten Downpour to była jakaś abominacja. Miał momenty, ale fatalny design wrogów (poza finalnym bossem), dziwny system checkpointów i drewniany gameplay kompletnie zniszczył tę grę. W Homecoming było przynajmniej czuć Silent Hill, w Downpour mogłoby zostać kompletnie innym IP.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dalej niech gracze idą po gównogry które większy budżet miały na marketing niż produkcje. Mówię i powtarzał będę - każualizacja branży zniszczyła gry. Gry są dla graczy a nie dla każdego.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Zajebisty design, w sumie to im dłużej o tej grze myślę to tym bardziej chcę w to zagrać. Stworki też spoczko.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie będą - Microsoft na PlayStation wydał już Psychonauts 2 i szereg Minecraftów.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wciąż nie przestaje bawić jak niektórzy zawodem roku ogłosili Starfielda, a w platformach jedynie PS5. Pewnie płytka nie odpaliła się na Sonce i stąd to rozgoryczenie.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w PS5
    Wyposzczeni to zadowoleni.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Opadł, bo będę musiał słuchaj pierdolenia jakiś NPC zamiast eksplorować po sznurku i ćwiczyć kombosy.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Właśnie spoczko pielęgniarka, bubblehead nurse jak się patrzy. Pokazali już PH? Wygląda jak oryginał czy filmowy?
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No wiadomo, że większe. Tyle, że samo Konami chyba nie rzuciło jakiś dużych kwot na przywrócenie marki do lat świetności patrząc że wybrali Bloober. Kibicuję chłopakom mimo wszystko, bo jeśli dostarczy klimat i muzyka to jako fan wybaczę to drewno.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mniej koślawo technicznie, bez QTE i lepszym strzelaniem. IMO nie pomaga tutaj też perspektywa - Tormented Souls pokazał, że jest na to ssanie.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Forspoken to też chyba nie taka kaszana koniec końców - oberwało się jej chyba za bohaterkę i niespecjalny stan techniczny. Zagrajnik całkiem chwalił.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Konami robi hajs na mobilkach i kartach Yu-Gi-Oh, pewnie arcade i pachinko. Duże gry to pewnie jakiś ułamek i to jak wygląda SH2 jest wynikiem budżetu jaki weń zainwestowali.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Fajna ciapka.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Co to jest "fanservice"?
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jednak ten Homecoming wyszedł lepiej niż to co pokazali wczoraj.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Nadgarstek boli od samego patrzenia.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Swoją drogą, to Metro wygląda jak prawdziwe AAA na VRa. Aż się podjarałem, może być dla PSVR2 bym czym było swojego czasu Alyx.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    DS2 najmocniejszy punkt prezentacji. Gry na które czekałem takie se, bo SH2 wygląda niestety pokracznie , a project eve to Automata. Jedno jest pewne - nie ma obecnie lepszego silnika niż Decima. Przecież to jak wygląda DS2 to coś niesamowitego.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w Blizzard
    Mniej więcej jak będziesz na 10 to w dużym mieście dla twojej rasy będzie opcja wyboru który dodatek chcesz, a resztę pokaże ci gra (gdzie iść itp). Artykuł który wkleił Krychu będzie bardzo pomocny, jak i sam WoWHead. W trialu masz gry tylko do 20 poziomu, jak coś. Classic wymaga abonamentu, bo nie ma triala.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w Blizzard
    Jest opcja pograć za darmo, bez wydawania złotówki do 20 poziomu. World of Warcraft za darmo. Na Starter Edition możemy teraz sprawdzić więcej gry! | Darmowe MMORPG - spis gier MMO, MMOFPS, MMORPG 3d, MOBA Dragonflight jest na końcówce, więc te 6-9 miesięcy do nowego dodatku to raczej czas na nauczenie się trybów gry (PvE/PvP), profesji, klas/talenów oraz ról. No i w sumie dowolnej eksploracji, bo w jeśli chodzi o leveling to możecie robić to w dowolnym dodatku, ostatnie 10 poziomów to przemusowo Dragonflight. W sumie macie dwie opcje jeśli chodzi o samą grę (płatność jednorazowa): 30EUR = Dragonflight - aktualny content, końcówka dodatku który będzie wspierany jeszcze przez min. pół roku 50EUR = preorder The War Within (zawiera Dragonflight i ulepszenie do 70 poziomu żebyście day1 mogli iść od razu na nowy content) Czas gry: 25EUR/100PLN - 60 dni czasu gry (prepaid), tylko zwróćcie uwagę czy bierzecie na odpowiedni region (EU czy NA) od 13EUR/miesiąc - abonament miesięczny, ale jak kupujesz za 3/6/12 miesięcy to wychodzi taniej za jeden miesiąc
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To już jest choroba.