Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Piękny rzut.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    W Halo 5 najwięcej osób śmigało właśnie z magnumem, generalnie bronią strzelającą wolno i IMO nadawało to wspaniałej głębi taktycznej grze - premiowało chowanie się za osłonami i precyzyjną wymianę ognia.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    BMW M3, Mapple Valley
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Średnia 85 to dość standardowa ocena dla gier Nintendo i najczęściej dostarcza naprawdę fantastycznych produktów.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Czy ktoś powątpiewa, że ten Marian dostarczy? Mario2D to święto.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mam wrażenie, że wrzucają mniej tych gier, ale bardzo poprawiła się ich jakość. Mi ta zmiana odpowiada.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Wątpię, że oni to wyklepią, ale mogliby popracować nad rozdzielczością w trybie 60RT. Insomniac ładnie wyjaśnili 12 terafanków, więc T10 mogłoby spiąć dupę.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Po to mamy kampanię, naukę auta i toru aby radzić sobie bez linii która jest no naprawdę potężnym ułatwieniem. W sumie cała nauka kontroli pojazdu ogranicza się do tego to kurczowiej trzymać sie będzie kolorowej linii.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Myślę, że dużo zależy od swoich ustawień. Każdy jeździ na swoich co IMO mija się z celem. U mnie jedyną asystą jest ABS i , bo chcę odtworzyć warunki najbardziej zbliżonych do tych w rzeczywistości, a niektórzy jeżdzą z linią hamowania. IMO wszyscy powinniśmy sprawdzać się na tych samych ustawieniach gry i tych samych warunkach pogodowych.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To nie usprawiedliwienie, to bonus.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MS powinien był nie zawierać obustronnie korzystnej umowy między firmami żeby ludziom bez Xboxa nie było przykro.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Szkoda strzępić ryja, a to i tak jak włączyłem część asyst. Liczę, że z czasem będziemy też mieli auta z klasy B czy nawet C.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja z przyjemnością dorzucę swój czas, ale jedna rzecz - z jakich c00rwa trybów korzystacie i jakich ustawień pogody/przeciwinków na torze aby mierzyć te czasy?
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na PiPoLiNiO odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Forumki, a jak to wygląda w kwestii ustawień pogody?
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Race -> Free Play -> Advanced Event Setup -> Track & Conditions Tutaj mona zmieni ilo okrążeń nawet do tysiąca, a do tego sam format wyścigu np. na taki który wymaga po drodze zmiany opon czy dotankowania.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nie wiem na ile dzieje się to w innych grach, ale jak przejeżdżałem pod wiaduktem to na słuchawkach nagle zrobił się taki pogłos, że myslalem, ze to na żywo. Ja jebie, obłęd.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Skończyłem pierwszy puchar, ten dosłownie najbardziej podstawowy - full symulacja, difficulty 3/10 (czy jak to jest tam oznaczone). Zacznę od rozczarowania czyli oprawy - w trybie RT60 moja Honda Civic wygląda czasem jak z plastiku, odbicia bez rewelacji, ale jak wygląda już samo oświetlenie to już jest poezja. Auto prowadzi się przyjemnie, sterowanie jest responsywne i bardzo wygodne na padzie, wibracje pod triggerami tylko potęgują wrażenie z hamowania które wyraźnie przenosi energię na przednią oś. Uczta dla oczu, zobaczymy co będzie dalej.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dla mnie wciaż najładniejszy tytuł jaki widziałem na PS5 - wyśmienity HDR, kolorystyka, szczegółowość i rozdzielczość nawet w 60 klatkach. 'Plastyczność' obrazu jest tu obłedna.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Z jakiej kierownicy korzystasz? Nigdy nie interesowałem sie tematem. Tzn. nie interesowałem się do momentu w którym zrobiłem prawko. hehe
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Jak wrażenia z premiery FM? Dużo masz już godzin?
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Niezła manipula. Rozdzielczość tak spada w grze, że aż napisy rozmywa.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Też się cieszę. Będzie miła odmiana od Forzy Horizon, nieco RPG-owego zacięcia. Czuję, że to będzie wspaniała gra aby małymi kroczkami, bez presji osiągać powoli mistrzostwo w prowadzeniu auta. No i jednak jak czytam te zachwyty nad grafiką w recenzjach to mam ochotę zobaczyć w końcu do czego jest zdolny XSX na OLED.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Co to znaczy "poważne" multi? Multi bez wsparcia to słabe multi.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    Są jeszcze Elite Trainer Boxy, 9 boosterków za 200 PLN-ów i jakieś gadżety. BTW, temat poków, ale innego nie znalazłem - ktoś z was czai się na Lorcanę? Z dostępnością w Polsce jakiś dramat.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z Xboxem nigdy nie było tak źle.