Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Postów

    19 198
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. no niestety, ciekaw jestem co będzie w forzą nową jeszcze się okaże, że online nie działa, na start 3 trasy i 10 aut, a gra ostatecznie ukaże się na XOS
  2. Minecraft Dungeons jest ZA-JE-BI-STE. Wciąga jak diabli (Diablo hehehe).
  3. Realnie dwie nowe gry, ale i tak ładny wynik. Trzymam kciuki aby od 2023 duże gry 1st były, a nie bywały.
  4. te 3 pozostałe gry to co takiego?
  5. Gość który „widział remake” Silent Hill i MGS remake przeprasza „bo plotki były fałszywe.”

     

    Jak tam ekskluzywny Silencik i MGS remake na święta 2021? :kekw:

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. Paolo de Vesir

      Paolo de Vesir

      Pan Kmiot no to chop-chop, ile można czekać? :(

    3. izon

      izon

      No żeby boty narzekaly, że na coś trzeba czekać to jakieś kuriozum :kekw:

    4. Paolo de Vesir

      Paolo de Vesir

      Najwięcej na brak gier na Xboxa narzekają ci który nawet nie mają konsoli. Kuriozum.

  6. zgadzam się ze sporą częścią, ale zawsze jak piszesz o konsolach to wychodzi PCMR xddd w ogóle przeświadczenie ze konsole to lower then low w 1080p/60 i konsole za dwa lata będą już nadawały się na śmietnik Ale zapominasz że wciąż punktem odniesienia dla devów na PC jest 1060, bo to jest karta typowego PCMR
  7. O kurcze, czytam o tym mniej więcej od premiery serii 2000 i 3000, a kończy się na tym, że seria xx80 dociąga do tych słynnych 4K/60. Tylko, że najczęściej w starszych grach. Gry next-genowe pokroju Cymbergaja czy Dying Light 2 dławią te karty bez DLSSu, dopiero przy DLSSie osiągając zakładane 4K/60 (czasem i więcej), ale grafika nie stoi w miejscu. 4K/60 to marchewka na kiju, a producenci mówią "oj tym razem to już na pewno się uda", a niektórych to już w ogóle ogarnia hurra optymizm i liczą, że wydajność w AAA za rok czy dwa to będzie 4K/120RT.
  8. Czekaj, to wy serio pisaliście o 4K/120RT w AAA? Myśałem, że to taka hiperbola. Ludzie, zejdźcie na ziemię. xd
  9. Nic się nie stanie, dalej będzie dynamiczna 4K/60 i pewnie jakiś tryb 4K/30RT.
  10. Na razie jest 60, w dobrej jakości, więc jestem dobrej myśli. W konsolach siedzą karty o mocy ok. RTX 2080, więc dają kilka lat spokoju.
  11. Paolo de Vesir

    Scorn

    Ma być ok. 6-8h.
  12. To raczej karty dla zastosowań profesjonalnych i pasjonatów, ale faktem jest, że gry będą bardzo podobne wizualnie, bo nikt nie będzie pisał gier pod takiego molocha. Dostaniesz to samo co na konsoli, ale w 4K/120 zamiast "4K"/60. Tu się trochę rozpędziłeś, ale kto wie.
  13. Wiadomka, dla każdego coś innego. Mój komputer jest wybitnie stacjonarny i nie ma szans na podłączenie go pod TV (z resztą, 3060Ti do 4K ), a po przesiadce na XSX kompletnie przestały mnie dotyczyć problemy ze słabą jakością wersji konsolowych czy 30 klatkami. Po prostu boli mnie, że z racji swojej natury te kilka gier które mnie interesowały na PC - Deathloop, Halo Infinite, The Outer Worlds - dały mi większe albo mniejsze problemy. Mówimy oczywiście o wersji z XGP. Teraz następnym tytułem MSu do ogrania na PC będzie dla mnie Starfield, ale te gnoje od wersji PC-towej pewnie też coś spierdolą. Eh, ciężkie jest życie gracza.
  14. C, zdecydowanie. Duża losowość, ale i emocje do samego końca. Chociaż pewnie i więcej pracy dla pana kmiota.
  15. Paolo de Vesir

    Fallout 4

    jak się nie grało we wcześniejsze fallouty
  16. Paolo de Vesir

    Deathloop

    +1 byczQ, sam jak przeczytałem o open-world co-op w Redfall to od razu skreśliłem grę która ostatecznie okazała się być singlówką z opcją co-opa który został do niej doczepiony, a gra projektowana jest od początku do singla. Dziękuję pan marketingowiec z MS za robienie sieczki z mózgu.
  17. Paolo de Vesir

    Deathloop

    Podpinam się pod zachwyty. Stylóweczka tej gry to jakiś obłęd, Julianna to moja e-crush i sama pętla gameplayowa zachęca to eksploracji. Takich gier ta branża potrzebuje. in minus - wersja PC z XGP to koszmar optymalizacyjny, śmiga zaś wersja ze Steam
  18. Dlatego jak GamePass to tylko na konsoli.
  19. po raz kolejny utwierdzam się w przekonaniu, ze cebulkę na PC uskuteczniać należy z wyprzedaży na steamie, a nie w GamePassie
  20. Paolo de Vesir

    Scorn

    oj, to tym bardziej nie wróży dobrze Nieistotne jest jednak moje malkontenctwo - projekt jest intrygujący, niecodzienny co jest niesamowicie porządaną cechą w grach i trzymam kciuki aby tytuł okazał się czymś więcej niż symulatorem chodzenia 6/10 z gigerowskim settingiem.
  21. Paolo de Vesir

    Scorn

    Mam bardzo ograniczone oczekiwania do tej gry, w sumie to wyczuwam potężnego średniaka. No, ale może gra pisana pod XGP wybije się ponad przeciętność.
  22. Myslę, że to wersja jest problemem, Halo Infinite nie ściąga kampanii, Control nie miał chyba jakiś ustawień graficznych, wiec i Deathloop może tak działać . Pewnie wersja ze Steam zapierdzielałaby jak zła edit: dobra, poczytałem reddita i tu coś takiego
  23. w 1440p zużycie CPU zostaje na jakieś 40%, GPU lata między 70-95% - te same ustawienia graficzne w 1440p 6GB z groszami, w FHD - 5.7GB Byłbym wdzięczny. Gra nie ma ustawień RT on/off - są ustawienia ambient occlusion (to mam na quality) i sun shadows (to dałem na simple). Swoją drogą, odpaliłem sobie dla porównania steamową wersję Halo Infinite i na very high czy tam high śmiga w 140 klatkach na sekundę. Właśnie grałeś w wersję ze Steama czy Epic i myślę, że tu może być coś na rzeczy.
  24. Sprawdziłem teraz w demo REmake2 ze Steama - po wyłaczeniu V-synca na b. wysokich ustawieniach graficznych komputer wypluwał średnio 140 klatek na sekundę, z użyciem GPU blisko 100%.
  25. Mireczki, gra ktoś już w tego Deathloopa na PC? Wersja z XGP śmiga na i7-9700 i 3060Ti w średnio ok. 50 klatkach w FHD. Ustawienia automatyczne, ale dominuje tam very high, czyli stopień niżej od ultra. Użycie CPU i GPU nie przekracza 50% jeśli wierzyć nakładce wydajności NVidii. Opadła mi kopara, bo ewidentnie coś jest nie tak. Ten sam komputer wyciąga 4K/50-60 w benchmarku Godrizona 5.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...