Skocz do zawartości

friedrich

Użytkownicy
  • Postów

    516
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez friedrich

  1. Tak na marginesie: pod koniec niedzieli odpuściłem w końcu farmienie, założyłem na siebie świeżo wylosowany 6x Dead Eye i wybrałem się go potestować na bossach na mapie. I tutaj ciekawostka: każdy boss podczas GE daje 150GE. Ośmiu bossów zachodnich daje więc 1200 punktów, a robi się ich krócej niż jedna misja ambitna. No i jakaś odmiana.
  2. Być może. Albo gra losuje zawartość dopiero w momencie otwierania. Przekonam się podczas kolejnego GE (A obóz "zadżumionych" mam w małym palcu po niemal 40krotnym przejściu w ciągu 2 dni)
  3. Człowiek cały czas dowiaduje się czegoś nowego. Dzięki za info - wiem już, iż nie mam co liczyć na rękawice taktyka w tym evencie i ostatnie 5 skrzynek oraz 1900G zostawię na na następny GE. Dead Eye złożony. Fajnie się strzela (striker - najemnik, reclaimer - odzysk, sentry - wartownik?)
  4. Czy trzeci talent exotica Caduceus faktycznie działa? Powinien dodawać do zdrowia (własnego i drużyny) 1% z umiejętności własnej za każdego krytyka. Umiejętność mam na poziomie ok. 480tys, prawdopodobieństwo krytyka ok. 20% czyli 60 nabojowy magazynek wywalony w npc powinien przywrócić: (około) 12x4800=57600 ( w zaokrągleniu 60tys) zdrowia. Przy zdrowiu własnym na poziomie 320tys około 1/5 paska. Nie zauważyłem jednak żadnego przyrostu ani nie pojawia się żadna ikonka talentu u dołu. Źle widzę czy bug?
  5. W sumie coś w tym jest... Ale dla znudzonych strzelaniem jest firecrast i taktyk Ile radości daje wrzucenie miny ogniowej i działka z miotaczem ognia a potem dłuuuuuuuuuuuuuuuuga seria z LKM z opcją zapalania wrogów i ew. eksplozji zabitych. I o ile więcej funu od zwykłego latania z PMem. Podobnie taktyk: mina przylepna z ponad 1mln dmg potrafi rozwalić grupę fioletów w DZ lub solidnie uszkodzić bossa. Działko z 10tys dmg/s zatrzymuje i wykańcza szarżujących złotych szturmowców ze strzelbami. Do tego mina mobilna jako wsparcie lub ping z opcją ukrywania podczas zawieszania fantów w DZ. A jeszcze jest Dead Eye i od 300 do ponad 400k dmg na strzał (kojarzy mi się też 500k w sprzyjających okolicznościach ale się nie upieram) Szkoda tylko, iż znerfili technologię w PvP (np. Bastion). No ale nie można mieć wszystkiego. Gdyby The Division opierało się tylko na strzelaniu to dawno bym o nim zapomniał. A gram głównie solo. PS Nowy obszar rzeczywiście potrafi być na początku frustrujący przez te respawny wrogów na plecach. Ale w praktyce po krótkiej grze jest to spokojnie do ogarnięcia. Przede wszystkim wystarczy wycofać się w miejsce gdzie za plecami jest czysto, a potem spokojnie wykańczać wrogów. Solo wejście na hurra niesie większe ryzyko niż w pozostałych obszarach miasta - i w sumie chyba to dobrze.
  6. Ale w czym dramat? Gram z przerwami od premiery. Na początku były tylko złote, potem dali zielone - gdzie z miasta szło wydropić głównie samotnika, a resztę na najazdach których nie lubię. Potem dołożyli poziomy PvE i poziomy broni i ubioru. Potem egzotyczne. Teraz doszły tajne sety - teoretycznie do wyciągnięcia z bossów poza DZ w praktyce od 3 tygodni nie dostałem nic bo lecą niemal w 100% złote. Do tego jest możliwość ulepszania sprzętu za techy. Więc jeśli dla harcorowców dadzą możliwość zmiany drugiego perka na broni prawdopodobnie również za techy to w czym problem? A 2500feniksów za najlepszą skrzynkę jest uczciwą ceną. Przynajmniej będzie sens ich zarabiania. Aby gra żyła w multi musi się rozwijać. Za pół roku tajne zrobią się popularne i wówczas wprowadzą supertajne lub skryte A opór dopieszczają bo po początkowym zachwycie kolejek nie ma. To już więcej ludzi biega po DZ i zbiera techy.
  7. Czyli podsumowując: gra dla fana klasycznego RPG (w stylu Gothica) must have ale zakup lepiej odłożę o jakieś 2-3 tygodnie czyli do czasu wyeliminowania większości błędów (oraz po wprowadzeniu prawdopodobnie zapisu na życzenie - choć to mnie specjalnie nie boli). PS4 mam ale jak gra chodzi na XO?
  8. Pobiegałem trochę z Alpha Bridge i tak: 1. Trzeci perk z broni egzotycznych nie działa z setem. Tak więc musi być (jeśli PM) Kasyno i jakiś PM gold z przydatnym trzecim perkiem. 2. Końcowy perk jest ciekawy: cały czas u dołu zmieniają się zdolności kluczowe - gdy zabije się przeciwnika (gracz lub min. fiolet) włącza się na chwilę zdolność która akurat była na pasku. Działa chwile, jest słabsza niż standardowa ale teoretycznie może włączać się co chwilę - za każdym razem gdy powalimy przeciwnika. Minus: brak możliwości ręcznego uruchamiania umiejętności kluczowej. Ciekawe jak sprawdzi się w oporze. Co do tajnych zwracam uwagę na pewien drobiazg: można rekalibrować DWA elementy zamiast jednego jak w zwykłym. PS Zagrałem dzisiaj pierwszy raz od długiego czasu (rok?) w bastion i czy mi się wydaje czy umiejętności ofensywne taktyka (wieżyczka, mina, bomba przylepna) zostały potężnie znerfione? Mam wrażenie iż gra taktykiem w tym trybie nie ma już sensu. Dla porównania zagrałem potem alphabridge i firecrastem - dopiero nimi dało się sensownie walczyć. Dla mnie szkoda - zawsze to było coś więcej niż bieganie w kółko wokół graczy i walenie z PMów.
  9. Midas ma ciekawy trzeci perk zwiększający/zmniejszający odporność stąd pomysł. Tajny firecrast jest zabawny z opcją procentową na zapalenie celu i jego ew. eksplozji. Plus boost do wieżyczki ogniowej. Natomiast w DZ preferuję obecnie Taktyka (niestety nie w pełni tajnego) w wersji z lepszym zdrowiem kosztem ciut słabszej elektroniki, który pozwala na spokojne niszczenie bossów także w najwyższych strefach. Gorzej z rogalami no ale coś za coś.
  10. Zastanawiam się nad przydatnością Alpha Bridge w wersji tajnej (oczywiście wpada najczęściej to czym się najmniej gra). W sumie ma pewne dopałki do dmg ale generalnie w patchu go znerfili. Biegam z Kasynem, ostatnio wpadł Midas - połączenie ich da konkretnego boosta do walki? (przy założeniu iż strzelać będę z Kasyna - jednak 850s/m robi różnicę). Czy lepiej jakiś gold z dopałką do krytyka albo boost <10m? PS A opis profitu po 6 elementach jest dla mnie mętny i go nie jarzę.
  11. Kilka dni temu była 3GB aktualizacja do TD. Tam była tylko naprawa gry czy coś nowego?
  12. friedrich

    Elite: Dangerous

    Ja sobie zrobiłem przerwę od ED po tym gdy podczas robienia dwóch misji pasażerskich w zaciemnionym pokoju z puszczonym Galnetem w wieży... zasnąłem.
  13. Słusznie. Gorzej, że zbieram techy w DZ w taktyku ofensywnym z działkiem i bombą kulką ew. przylepnym i działkiem więc gdy mnie rogale znienacka obskoczą to zostaje ucieczka i spowalnianie przeszkadzajkami. Ogólnie w najnowszym patchu znerfili umiejętności taktyka w walce PvP (bomby, działko itp)? Dobrze kojarzę?
  14. ...jeśli ma się te pełne zdrowie Na razie mam 5tajnych plus zwykły taktyka i ok 9600 elektroniki. Mógłbym dobić do 9970 ale włożyłem mod pod broń palną by uruchomić perk na LKM. Nie wiem jednak czy nie zmniejszyć elektroniki do 9000 a górkę wsadzić w zdrowie. W DZ mnie już dwa razy rogale położyli po dłuższym pościgu waląc z odległości. Jednak ok. 330tys zdrowia potrafi być przymało nawet dla taktyka.
  15. Event się kończy i niestety nie udało się wylosować tajnych rękawic taktyka. Inne elementy tajnego taktyka wiele razy. Zwykłe rękawice taktyka również. Połączenia jednak nie dało. Ale by nie przynudzać: niespodziewanie wpadł set tajny firecrast i niespodziewanie okazało się, iż w walkach PVE - np. misje legendarne - daje mnóstwo frajdy. Raz, iż przy elektronice ok. 6000 wieżyczka daje ok. 10-11tys obrażeń. Dwa iż zasięg ma 18m. A trzy to możliwość podpalenia serią przeciwnika i doprowadzenia do jego ognistego wybuchu co przy LKM wielki alejandro zdarza się całkiem często
  16. friedrich

    Bloodborne

    NioH to mieszanka elementów łatwiejszych i trudniejszych, bossów nad którymi się tylko trochę spocisz oraz takich przy których się naklniesz. I to przy samej podstawce. A DLC to już wyższy poziom trudności zwłaszcza jeśli chce się zrobić wszystkie misje poboczne. Ostatnie dwie na standardowym poziomie trudności robiłem postacią z 50% gry NG++. I udało się za trzecim razem. A spowalniacz na bosów działa bardzo krótko. Skorygowali to by nie było za łatwo.
  17. Trzy skrzynki i cztery elementy tajnego taktyka. Ale z rolowaniem za techy poczekam do końca eventu bo elementy tajne lubią się dublować.
  18. Nomad jest taki dobry teraz czy kwestia indywidualnych upodobań? Pamiętam fazę na najemnika, na wartownika - był także lubiany drapieżnik. Ale Nomad? (czyli wędrowiec bo gram na pl wersji) Dzięki za info o globalnym. Pierwszy raz zobaczę o co w nim chodzi.
  19. Dzięki. Ale ponieważ sam skąpię na skrzynkę więc nigdy nie otwieram niczego niepotrzebnego Ale mam znowu dwa pytania: 1. Wiadomo kiedy pojawi się tajny taktyk? Mam trochę skrzynek oporu poziom 2 i 3 z których niekiedy wypadają tajne: gdyby co przetrzymałbym je nieco gdybym miał szansę na lepszego taktyka. 2. Na kiedy planowane jest wydarzenie globalne?
  20. Być może było ale nie znalazłem: dlaczego w trybie oporu wołali by nie skanować? I o co chodziło: o skaner na placyku czy skrzynkę z lootem? A jeśli o skrzynkę to trzeba ją otwierać od razu a nie na raty? I jeszcze: czy jeśli taka skrzynka z trybu oporu dała mi zwykłego taktyka to dlatego że nie daje pewności 100% lootu tajnego czy też po prostu nie ma jeszcze tajnego taktyka w division?
  21. Dzięki - tak podejrzewałem. Specjalnie czasu na farmienie techów i sprzętu poświęcać nie będę - mam za sobą maksowanie sprzętu po kilku aktualizacjach i w sumie zabawa jest tylko do pewnego momentu. W tej chwili gram też z sieciówek w WarThundera i niespodziewanie w Warframe stąd Dywizja jest odpoczynkiem. Choć trzeba przyznać iż po powrocie znowu zachwyciłem się jakością grafiki w The Division. Te miasto po prostu żyje i wygląda tak jak powinno po katastrofie. PS Nie zapeszając tak jak gram od tygodnia tak jeszcze nie ubił mnie żaden rogal ani nie okradł na podjęciu. Fakt iż zachowuję zasady BHP ale mimo wszystko trochę się uspokoiło.
  22. Ktoś wyczuł jakie są zasady ulepszania statystyk wyposażenia za techy? Zrobiłem kilka elementów: złotej broni, zielonego wyposażenia zwykłego i tajemnego i mam wrażenie iż najbardziej w górę idą staty właśnie tajemnego. Ale pewności nie mam bo trochę trwa zebranie 50szt i wielu poprawek za sobą nie mam.
  23. 3 dni. Iledziesiąt razy nie powiem bo nie liczyłem. Zaszedłem wysoko w ucieczce ale gdy na YT zobaczyłem ile mi brakowało do wyjścia to odpuściłem. Do tego dobre dusze pocieszyły, że drzewo to pryszcz bo później zaczyna się dopiero hardcore Pewnie że robi się na automacie - ale tam czas ustawiony jest na styk - jedno nie do końca prawidłowe odbicie i koniec. Woda dopada.
  24. Ale zachwycanie się pięknem Ori nie wspominając o wyśrubowanym poziomie trudności przeżarte oczywiście nie jest. Skończyłem Bloodborne z DLC, DSIII z DLC, NioH z DLC, Surge (bez DLC ) i coś tam jeszcze. Ori nie jest "trochę" trudniejsze od samoprzechodzących się gier jak np. Mass Effect Andromeda czy Fallout 4 tylko zdecydowanie trudniejsze. Trochę trudniejsze jest właśnie od Soulsów. A dlaczego porównanie do korników i Puszczy Białowieskiej... tfu tzn do Soulsów? Bo większość graczy wie o co chodzi i przynajmniej spróbowała zagrać w którąś z tych gier. Do czego mam porównywać Ori - do Shadow of the Beast 2 (również piękna gra ale cieżka do przejścia nawet z nieśmiertelnością) z Amigi? Freda/Misji albo Draconusa z Atari? Hobgoblina z C64? Mam obie (zaczęte) wersje Ori na XO: klasyczną i rozszerzoną. Jeśli wypuszczą wersję - dla normalnych - to kupię kolejną i wówczas spróbuję przejść po raz trzeci. I nie muszę mieć trofika "przeszedł na wyśrubowanym". Ta gra jest tak piękna, iż warto ją skończyć dla siebie.
  25. Ale prawdziwe. Ori nie jest łatwe ale są momenty wyjątkowo trudne i wymagające prawdziwej małpiej zręczności. Lubię gry wymagające wysiłku, lubię gry soulsopodobne ale od Ori (drzewo!) się odbiłem. Za stary już jestem. Ale gra piękna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...