Prawie 5 godzin na liczniku, 8 poziom postaci i jestem
Zacznę od tego, że polowanie i walka są po prostu znakomite. Uczucie skradania się, wabienie potworów, pułapki i tak dalej - to wszystko jest bardzo satysfakcjonujące. O dziwo otwarta walka też jest świetna. Jest dynamicznie, nie ma chaosu ani tanich zagrań typu Ass Creed. Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Świat jest bardzo ciekawy, bardzo przyjemnie się po nim chodzi. I ogólnie w tym momencie to gierka na 9+. ALE spotykamy jakąś postać i zaczynają się DIALOGI. O ile sama tematyka jest ok, o tyle postacie, ich mimika są tak odstające od reszty, że to aż boli. No kur.wa GG to 1st party dev, tak jak Naughty Dog. Nie mogli zobaczyć jak się to robi w Uncharted 4 i zrobić tak samo? Wygląda to tak źle, że się chce te dialogi skipować. Kolejna rzecz to te okienko wyboru. Na jaką cholerę to jest? Jak ktoś chce się dowiedzieć więcej z historii gry to kliknie wszystkie, a jak kogoś to nie interesuje to wiadomo. O wiele bardziej bym wolał normalne przerywniki na silniku zamiast beznadziejnego klikania. Jak już chcieli zrobić te masseffectowe kółeczko wyboru charakteru postaci to wolałbym rozwiązanie jak w Wiedźminie, czyli ograniczony czas reakcji w trakcie dialogu. IMO o wiele bardziej dynamicznie by to wyglądało. A tak jest beznadziejnie słabo. Kolejna słaba rzecz to miliony znajdziek. Nie lubiłem tego w Wiedźminie, nie lubię i tu. I nie rozumiem tego. Ale summa summarum jest bardzo dobrze. Na otwartym polu gra błyszczy, a to jest najważniesze.
Oprawa jest fantastyczna. Na moim telewizorze wygląda to przewspaniale, nie wyobrażam sobie obrazu z hdr i 4k. Btw. jaką opcję włączyć? supersampling czy tę drugą? Rewelacyjnie jest też dźwiękowo. Podczas eksploracji dźwięk przestrzenny sprawdza się idealnie, a na moich słuchawkach bezbłędnie wychwytywałem skąd pochodzą odgłosy zwierzątek, czy tam robocików. Rewela.
tl:dr super gierka z kilkoma pomniejszymi nie pasującymi mi sprawami. Genialna oprawa