Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Postów

    6 142
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit

    SUPER STREET FIGHTER IV

    Pewnie dlatego, że w jej przypadku, sentencja chuj ci w oko nabiera dosłownego znaczenia Sorry, nie mogłem się powstrzymać ^_^ @Ukyo -> jeśli Capcom nie zaimplementuje znaczących zmian w systemie to pewnie tak...
  2. ornit

    SUPER STREET FIGHTER IV

    Ale tam mashowali tylko ultrasy i qcf+K Juri. Nawet DJa nie pokazali.
  3. ornit

    SUPER STREET FIGHTER IV

    Wierz mi, nie każdy z nas pracuje dla Arcadii i nie każdy z nas uczestniczy w zamkniętych pokazach. Ja np tych ruchów wcześniej nie widziałem (chyba, że te DJa i THawka to bazując na poprzednich grach)
  4. ornit

    SUPER STREET FIGHTER IV

    Info o ciosach Juri ukradłem z bloga Justina Wonga. Counter - QCB+P Her counter isnt like gouken counters. Depending on the punch you use, she does a different counter. If you use the jab version, she will dash backwards, if you use the medium punch version, she will go behind you. If you use the fierce version, she will jump up and be on top of you. Ex counter - Unknown Kick String move - QCB +K It is a special move which starts from a mid kick and then depending on the kick you press, you will get a different ender. With light kick, you will get a low ender, with medium kick, you will get a mid ender, and the fierce kick you will probably get a overhead (havent used this version ) Ex- Unknown Kick spinning move - QCF+K. It is like a spinning kick lariat but used for combos then Anti air. Depending on the kick, you will get more hits and more rotation of the spin. The light kick version seems safe on block and the ex does a lot of damage and it seems to knockdown. Air dive kick - QCB+K It is basically like cammy cannon spike in the air. But the dive kick flutates in hits depending on the button. Light kick version seems abusable and the ex versions slams you into the wall, which leads into more combo opportunities. Super - QCF x2 into Kick. Its all right. It kinda doesn't juggle properly Ultra - QCF x2 into Kickx3. Its the prettiest ultra by far. i coś jeszcze Possible stuff Juri might be able to do standing fierce punch into ultra because it launches on hit. Mam nadzieję, że się nie da Dee Jay Fireball - hold back 2 seconds into forward punch. It has nice recovery. Not like guile but good. His ex version, he sends out too fireballs. Flashkick - Hold down 2 seconds into up kick ? Havent fiddled around with this move at all but its always a reliable antiair. Max out - mash on punch. His ex version. If hit you can combo into his ultra. Dash 2 hit kick move - hold back 2 seconds into forward kick. Its a 2 hit move. But his ex version is really good, because if hit, it crumples the opponent just like a focus attack and it leads into more combo potential. Super - Hold back 2 seconds, forward, back, forward into kick. Its a regular super just like super turbo. Tylko w ST można było jeszcze dodać juggla z (d),g+K Ultra - Hold back 2 seconds, forward, back, forward into kick x3. Its a regular super but he ends it with a really big fireball. Combos Cr jab x2 into cr medium punch into ex dash 2 hit kick move. And during that time, you go back to charge, and when the move finish, your opponent gets crumple stun which leads into full ultra. Cr jab x2 into ex max out into ultra. +crossup z MK Jest także coś optymistycznego o Hawku Marn basically said T.Hawk sucks. He can't FADC out of his special move, so I guess he does alot of damage and thats all I can really comment on. Oczywiście wszystko się jeszcze zmieni do czasu premiery. Jak na razie postaci miały po jednej ultrze.
  5. ornit

    SUPER STREET FIGHTER IV

    3 Filmy z odbytej ubiegłej nocy prezentacji w Nowym Jorku. Jeszcze nie oglądałem, dlatego się nie wymądrzam. EDIT: Grę sprawdza min. Justin Wong, Marn i jakiś afroamerykanin z Gamestopu. Grają z odnawiającymi się paskami życia/supera/ultra więc niewiele tak naprawdę można napisać bo wygląda na to, że jest to ta sama wersja, w którą już kilka tygodni temu napierdalali Azjaci. Niektóre ciosy Juri przypominają mi Dong Hwanga z Garou. Czy mi się wydaje czy ma ona coś jak alpha recovery/evade kiedy po zablokowaniu (albo to reversal bo czasem robi taunta, coś na wzór sadomaso Yamazakiego z KOFa i w zależności od siły P lub K teleportuje w wybranym kierunku) ciosu może zrobić dasha/teleportować się do tyłu/przodu(i znaleźć się po drugiej stronie przeciwnika) a nawet skoczyć (skąd pewnie da się wyprowadzić qcf+K [albo df+K] Kima lol). Te swoje dive kicki może wykonywać tuż znad ziemi, nie zdziwiłbym się gdyby miała też sj jak Viper. Może też dwukrotnie jugglować w powietrzu normalem i zakończyć to ultrasem. Wydaje się, że T. Hawk będzie tak samo popularną postacią jak Fei. Ja (pipi)ę, nawet robi "howgh! blade twarze!" po ultrasie :confused: Wygląda też na to, że nie trzeba wznieść się w powietrze żeby wykonać PPP/KKK i robi to teraz w mid-air. Dee Jayem nic ciekawego nie zaprezentowali (nawet nie sprawdzili jego bnb z ST), może na innym filmiku.
  6. [quote name=K'' date='22 październik 2009 - 21:04 ' timestamp='1256238280' post='1981002] Grafikę przykryłem dosyć sztywną folią coś na kształt tego co dają do skoroszytów i niestety od góry trochę odchodzi bo jest zbyt elastyczne, ale na prowizorkę dobre i to Ja bym przykrył ciemniejszą.
  7. ornit

    Street Fighter IV

    Krótkie CM dla Ryu, mocne...
  8. Lekko porysowany Twin Arcade Stick, z kórego autor aukcji czerpał przyjemność grając w Tekkena i NBA. Warto przy tym dodać, że korzystając z niego, poczujemy się jak w salonie gier.
  9. z weekendowego Seasons' Beatings. Widać, że Umehara dawno nie grał, nie miał pomysłu na grę, whiffował throwy. Strasznie smutno się to ogląda, chociaż nie tak tragicznie jak EDIT:
  10. Oglądałem jak Daigo obił jakiegoś Murzyna z gamestopu na streamie z tego amerykańsiego turnieju, któego nazwy nie chce mi się sprawdzać. Walka była całkiem emocjonująca gdyż Umehara zyskał zdecydowaną przewagę dopiero po drugim pojedynku Ryu na Ryu. Jego przeciwnik załadował 2 całkiem przyjemne dla oka comba, które Daigo pewnie widział pierwszy raz w życiu bo to HD, jednak chyba wszedł wcześniej na gamefaqs i sprawdził moveliste bo robił fake'owane haryukeny. Wygrał 4-1. Śmiesznie wyglądało jak przed walką pomagali mu wybrać odpowiednią opcję w versusie (i w samym wejściu do niego) dotykając jego sticka leżącego mu na kolanach.
  11. ornit

    BlazBlue

    LOL Traktujcie te walki online trochę z przymrużeniem oka, mkayyy?
  12. Joe the Condor i Zero w TvC. Hurraaaa...
  13. To już liczymy na "cywil", czy jeszcze jest "mało"*? *albo "cienko" ((pipi), nie pamiętam już)
  14. Mój wyimaginowany brat bliźniak
  15. Kupuj kloca, będziesz czwartym Polakiem grającym w KOF98um.
  16. Mi tylko kowala nadlatującego na różowych skrzydłach flejmu brakuje
  17. Może jest już tak aspołeczny, że nie musi z domu wychodzić AAA+ to pseudonim Bossa (Kuroda pojechał jego Makoto Seanem lol)
  18. Jakby to kogoś interesowało, to Kuroda zaczął grać na GGPO pod ksywą HoshinoAki. Jak na razie gwałci tylko Japończyków a jego mecze ściągają całą masę "widzów" (podobno zgromadził ponad 90'ciu). Na srk w dziale o 3s pojawiły się nagrania, które można obejrzeć przez emu. Kuroda gra różnymi postaciami(głównie Akumą, choć wybiera też denjin Ryu i Seana [wszystkiego nie oglądałem]). Naprawdę jest co oglądać. Szczególnie fajnie to wygląda kiedy Akumą crossupuje quick-recoverującego(lol) się przeciwnika i linkuje supera po s.mk. albo w rogu dp+MK ze skoku, c.mk x dp xx super i linkuje qcb+LK. Do tego dochodzi sporo resetów po qcb+LK, jakiś chory zoning. Ogólnie bardzo dobrze porusza się po planszy. Ryu nie gra może jakoś niesamowicie, jednak prezentuje bardzo solidny styl bazujący na najprostszych combosach po c.mk, doprowadzeniu do rogu i odpaleniu denjina na wstającego (chociaż wydaje mi się, że czasem robi to zbyt późno[może lagi lol] i przeciwnik jest już w powietrzu kiedy on odpala supera [chociaż wiadomo, że chce zmylić tym timing]). PS Zarobił S grając Hugiem...Kręci kółka w sytuacjach, w których użyłby zwykłego rzutu - Ken podchodzi na odpowiednią odległość...SPD... PS2 całkiem dużo red parries
  19. ornit

    Definicja "gry"

    Wy tu nerdujecie/nerdzicie a może typowi chodzi o grę wstępną
  20. ornit

    Street Fighter IV

    Przydałby mi się podgląd hitboxów w tej grze. Odpaliłem trening bo chciałem pograć Viper, za przeciwnika wybrałem Kena (wiadomo czeeemu). Zrobiłem c.mk z maksymalnej odległości i...nic, żadnego trafienia. Przetarłem oczy ze zdumienia niedowierzając, że SF4 mogłoby się okazać nieperfekcyjne . Przysunąłem się więc z Viper nieco bliżej do Kena i powtórzyłem c.mk. Tym razem stopa Viper pokrywała całą stopę Kena, a nawet wychodziła "poza". Żadnego trafienia...Ok, pomyślałem, że widocznie taki wymóg naszych czasów i gry powinny tylko błyszczeć i względnie fajnie wyglądać więc przysunąłem się jeszcze bliżej. Tym razem udało mi się uderzyć Kena w miejscu, pod którym on zgina lekko nogę w kolanie...No żesz (pipi) mać! Nie wiem czemu wcześniej tego nie zauważyłem, ale zawsze tłumaczyłem sobie przegrane albo lagami albo tym, że przy polygonach nie dostrzegam hitboxów i ciężko jest mi ocenić kiedy trafi mnie cios lol.
  21. ornit

    Street Fighter IV

    Nie wesoło. Jak to wszystko zrobisz jeszcze raz, to conajmniej szacun ci się należy. Ja bym chyba time attack i survivala nie dał rady już odbębnić. Miałem już wszystko zaliczone, na tauntach i kolorach mi nie zależy. Muszę tylko ponownie postacie poodkrywać.
  22. ornit

    2D DOJO

  23. ornit

    Street Fighter IV

    A mi dzisiaj gra zrobiła niespodziankę i straciłem sejwa Poszły się (pipi) tytuły, ikony, mugenowe (tylko Akumy żal bo będę musiał odkrywać te żale ponownie żeby ON się pojawił) postacie, triale, medale i statystyki. Po wejściu na live odzyskałem tylko GP i BP. Gdybym nie miał zaliczonego calaka to byłoby mi chyba przykro lol.
  24. Z gówna bicza nie ukręcisz Niech nikt nie bierze tego do siebie, żartowałem
  25. ornit

    Street Fighter IV

    hcf+K z 3s albo przód+mk(albo lk, nie pamiętam) z alphy Niech lepiej już nic Capcom nie balansuje bo zaraz Fuerte wskoczy na S Osobiście mam nadzieję, że jednak mimo zapowiedzi gra ukaże się najpierw w japońskich salonach gdzie zostanie solidnie przetestowana przez kilka miesięcy. Mi się nie spieszy, a chyba nikt nie chce takich kwiatków jak np. Fei Long czy Sakura, którymi prawie nikt nie gra.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...