-
Postów
6 142 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ornit
-
@Nadril -> wielkie dzięki za w(pipi) stary , świetnie grasz, mam nadzieję, że jeszcze zagramy. Muszę się oduczyć grania na pałę (przez ten live przyzwyczaiłem się, że najczęściej wystarczy "taktyka na Goro"). Ze mnie taki noob w tą grę, że nawet nie wiedziałem, że nie jestem przyzwyczajony do grania z kimś kto korzysta ciągle z focusów Jeśli ktoś jeszcze byłby chętny to zapraszam.
-
ReVolution 2 - Włocławek, 3-5 lipca 2009
ornit odpowiedział(a) na cieslakslash temat w Turnieje i zloty
Duke Nukem szybciej wyjdzie niż Cieślak wrzuci te filmy na YT. -
Ja tylko chcę dobić do 500 walk i zebrać wszystkie ikony, potem "sie zobaczy". Ale czekam na zaproszenie*, z większością ludzi (nawet na 3 kreskach) gra mi się bardzo dobrze, ale może ja już taki (pipi)owy jestem, że nie wyczuwam lagów *dawaj Yang! W SFHD muszę też achievy nabić, zagramy 200 walk, mkaaaay ?
-
oh sorry...Wyślij mi ponownie requesta, z chęcią zagram.
-
Ja (pipi)ę jaki ja jestem słaby w tą grę Ale nie będę zrzucał na lagi. Ktoś chce mi w(pipi)ić na xbl?
-
Sorry, że tutaj ale jak ktoś chce mnie upokorzyć (gram tylko dla achievów na lagu) w którąś z 2d na xbla to zapraszam. Garou, KOF98UM, SF2HD, SF4
-
LOL Tam w ogóle istnieje taka opcja? Już sobie to wyobrażam. Chcę się z kimś zmienić (tzn. Mojego Magneto na Sentinela/Cable lub Storm[innej opcji nie ma lolololol]) i krzyczę: -WCHODZISZ STACHU! JEDZIESZ ICH KU.U.R.WA! A Stachu w tym momencie DC... Możecie mnie za to zjechać, bo nie czytałem njusów ale wątpię aby w mvc2 istniała taka opcja, ta gra jest na to zbyt dynamiczna. Może sobie kupię bo chcę po raz trzeci w swoim plugawym życiu odblokować te postaci (najpierw na emu DC potem na Xie). Ciekawe czy znowu trzeba przechodzić grę dla tych punktów czy da się w VS... Z tego co czytam nie da się ustawić PP i KK, PROOO 8) EDIT: Oczyma wyobraźni widzę te teamy na xbla, w każdym Cable... :lol:
-
Combovideo do KOFa.
-
Ale tu nie ma nic złośliwego, po prostu zaprezentowane comba Ryu nie są ani trudne do wykonania ani tym bardziej ciekawe. Taka jest moja opinia, ktoś może się zgodzić lub nie. Chłopaki wykazali się inicjatywą i to się chwali, może następne CV będzie lepsze.
-
Kilka uwag: - pierwszego comba mogłoby nie być, no sorry... - drugiego też... - trzeciego również - czwartego... - piąte jest w miarę ok ale to tylko za pomysł z tym fireballem (chociaż KYSG to nie jest...) - sorry ale po co daliście to szóste...? - siódme to porażka, takie tricki to sie w walkach stosuje - później już w miarę, w miarę, szczególnie te comba Kena (póki nie zaczęliście powtarzać schematów), Raju to chyba mi się tylko jedno podobało z cancelami - zbyt dużo wstawek animowanych - końcówka...po co to...? Rozumiem gdyby było jakieś parowanie (jak w 3s gdzie można pobawić się pokazując skilla) albo clashe z GG ale tu...? Sam lepszego nie nagram bo mi się nie chce (albo nie potrafię, who cares), dam wam jedną radę, wywalcie Raju i te przydługie wstawki z intra, posysają. Ken może zostać, fajnie się go ogląda.
-
Zauważ, że dotąd (tak do KOFXI) spritey postaci pochodziły z 96 roku (w KOF 94 i 95 były inne lol). Nie było więc problemu z dodawaniem kolejnych zawodników do roostera (bo co to za wysiłek stworzyć kilka nowych twarzy w low-resie raz do roku, których animacja ogranicza się do dwóch klatek na krzyż). Tym razem jednak mieli do narysowania wszystkich od początku. To wbrew pozorom kupa roboty dla animatorów. SNK po prostu spieszyło się z wydaniem swojej gry w 2009 roku i teraz pozostaje mieć nadzieje, że będzie już tylko lepiej kiedy z każdą kolejną odsłoną dodawać będą po kilka nowych postaci.
-
To nie ja, ten topic pojawił się na srk. Nie wiem jaka jest zależność systemowa między automatem (chociaż wątpię, że arcade'y mają te same "brakujące ogniwa", tam dotąd nie pojawiła się Mature i ta druga postać) a konwersją na konsole*, więc wolałbym się nie wypowiadać na ten temat. Są jednak dwie hipotezy: - Szykuje nam się w przyszłości DLC (tak jak napisał drCzekolada, zapłacimy za "unlockery") - Pozostałości (śmieci/odrzuty) w kodzie. Być może mieli zamiar pierwotnie wypuścić KOFa z większą ilością postaci, zmienili zdanie i tak już pozostało. My nic na to nie poradzimy a takie akcje zdarzały się już w przeszłości. Zresztą, kolejny dowód, że nie bez powodu nazywamy "dwunastkę" niedokończoną grą. BTW Capcom jeszcze lepiej zabłysnęło pod tym względem gdyż zażyczyło sobie opłat za dodatkowe stroje do SF4, coś co od początku dostępne było na automatach (ale i tak nie ma porównania, bo DL stroju to nie to samo co DL postaci do nie-tak-też-znowu-popularnej-gry) *zupełnie się na tym nie znam więc nie wiem czy mój tok rozumowania jest prawidłowy dlatego nie będę kontynuował tego wątku LOL Obadajcie wywiad z jakimś kolesiem z Ignition (wydawca KOFa)
-
Taka sobie ciekawostka z SRK, czyli co jeszcze znajduje się na płytce z grą data:827B0660 RoleNameTbl: .long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o .data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ... .data:827B0660 # "elisabeth" .data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon" .data:827B0668 .long aShen_0 # "shen" .data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo" .data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru" .data:827B0674 .long aDaimon # "daimon" .data:827B0678 .long aIori_0 # "iori" .data:827B067C .long aMature_0 # "mature" .data:827B0680 .long aVice_0 # "vice" .data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry" .data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy" .data:827B068C .long aJoe_0 # "joe" .data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena" .data:827B0694 .long aKensou_0 # "kensou" .data:827B0698 .long aChin_0 # "chin" .data:827B069C .long aKim_0 # "kim" .data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa" .data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden" .data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo" .data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert" .data:827B06B0 .long aTakuma_0 # "takuma" .data:827B06B4 .long aRalf_0 # "ralf" .data:827B06B8 .long aClark_0 # "clark" .data:827B06BC .long aLeona_0 # "leona" .data:827B06C0 .long aAsh_0 # "ash" .data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara" .data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara" .data:827B06CC .long aMai_0 # "mai" .data:827B06D0 .long aKing_0 # "king" .data:827B06D4 .long aYuri_0 # "yuri" .data:827B06D8 .long aIori98_0 # "iori98" .data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy" .data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
-
Gdybyś ty wiedział jak w BB (pipi)ie kontrast po oczach Ja proponuję poczekać rok na nowego KOFa (choć patrząc na to co robi teraz SNK ze swoimi tytułami...powinni ograniczyć się do konwersji swoich starych hitów na xbla ), dodadzą kilka nowych potaci i 2 kolejne tła. Może też zmienią na TAGa (co za (pipi) )
-
Jaka drama Prawie jak "let's go Justin!" Prawie...
-
5.0 na Gamespot. Wszędzie jadą SNK za lagi i...brak Mai lol (nie wiem czemu, przecież Mature wyrabia !)
-
W dodatku do magazynu Arcadia zamieszczono nowe walki Daigo z wybranymi graczami SF4. Grano po 3 walki, we wszystkich spotkaniach dominował (miał conajmniej dwie wygrane) Umehara (na płycie umieszczono, niestety po jednym z każdych meczów) Info ukradłem z SRK.
-
Sol Umehary. Roz(pipi)ił mnie ten filmik. Jakby ktoś chciał sprawdzić tu jest instrukcja jak się tam zalogować. Gdzieś miałem stronkę umożliwiającą oglądanie tego bez loginu ale gdzieś mi się link zapodział.
-
Wchodzę na a-cho.com bo chyba rok nie odwiedzałem (wow) a tam widzę same znajome xywki z 3s (Spellmaster J, Deshiken KFG, KO lol po prostu). Są walki 2v2. Chyba co drugi team wyposażony jest we własny egzemplarz V-13, (pipi) co za postać aż czasem smutno się to ogląda. Te cholerne mieczyki lecące przez cały ekran. Przyznam, że nie spodziewałem się, że ta gra tak bardzo mi się spodoba. Fajnie, że system został praktycznie przeniesiony z GG, nie trzeba się będzie dużo uczyć. Postaci są naprawdę skomplikowane (i naprawdę się różnią między sobą [D] lol) i maksymalnie wykręcone (a myślałem, że już się bardziej nie da a tutaj zaserwowali nam objazdowy cyrk i kompletny freakshow). Z pewnością nie będzie to gra masher-friendly (zresztą, żadna 2d nie jest ), z tego co widzę na DL znowu od (pipi)a combosów do zapamiętania Krilluch -> jak masz Ps3 (ew. chcesz nabyć) to załatw sobie tą grę, jest tego warta. A najlepiej jakbyś najpierw odpalił GG i wybrał Fausta, Zappę lub Eddiego. Wtedy stwierdziłbyś czy jest to gra dla CIEBIE( ). Mi się podoba, Proboszcz jest bardzo napalony, a Nemuś nie znalazł jeszcze odpowiadającego sobie topa więc jeśli po sieci będą lagi to będziesz miał z kim grać Taokaka rządzi, ja (pipi)ę dla niej kupię sobie tą grę jak wyjdzie w EU na x0 (coś tam przebąkują o końcu października, mogę poczekać) -Nie wiem po jakiego wała implementują w grach (BB, SF4) angielski voice-acting, tego się przecież nie da słuchać. -Kiedy nie grałem przypatrywałem się arenom, czasem nie mogłem oderwać wzroku, nie jest ich wiele (mają co prawda różne wariacje) ale są bardzo ładne.
-
Super Street Fighter 2 X (Jap) jest znacznie łatwiejsze od Super Street Fighter 2 Turbo
-
. . . Ja nawet o tym nie wiedziałem... EDIT: Może mi się wydawało, ale raz nie mogłem złapać super-rzutem (HCBx2 + P) Raidena kucającego przeciwnika
-
Boli to, że nie ma TAGa? Gra wróciła do korzeni...Z 94 roku Dziś trochę w to pograłem i muszę powiedzieć, że nie jest wcale taka zła. Pełnej ceny z pewnością bym za to nie zapłacił bo sorry, ale ta gra wygląda na niedokończoną. Gra się w nią inaczej niż w dawne KOFy (zresztą, nawet w XI grało się już inaczej niż np. w Neowave czy 2003). Jakoś nie mogłem się przyzwyczaić do wyprowadzania ciosów, czy wykonywania rzutów, jest zupełnie inny feeling przez to HD. BTW postaci wcale nie wyglądają tak pięknie, owszem są duże (IMO ZA DUŻE) i czytelne ale jednak spodziewałem się czegoś lepszego, może dlatego że z gęby wszystkie straszą ponurymi minami (są niemal identyczne a Ryo wygląda jak Akuma) oprócz Atheny, bo ta mała dziwka zupełnie z innej bajki. Niestety, nie zaznajomiłem się z systemem ani ciosami więc głównie mashowałem, raz przez przypadek wyszedł mi ten mega-hiper counter cośtam, po którym możemy sobie odbić combem. Jednak z uwagi na ogólną biedę nie ma się nawet nad tym co rozwodzić, ludzie którzy grali w KOFa powinni wiedzieć czego się można spodziewać (albo i nie A+C to teraz rzut jeśli się nie mylę ) Grało się całkiem przyjemnie, niemniej jednak to zupełnie co innego (możnaby rzec nowa jakość lol). Pech chciał, że zagraliśmy też w KOF98UM, (pipi)AA MOC ! Czar prysł 98>XII. Na uwagę zasługuje przede wszystkim Iori, zupełnie zmieniono mu arsenał ciosów (oprócz supera). Tak jak napisał wcześniej Nemo, mam nadzieję, że XII będzie dobrą bazą dla nowych części, jeśli nie pojawi się jakiś BARDZO sensowny DLC to dla mnie będzie to tylko wersja demo, w którą nie warto inwestować (choć sam muszę przyznać, że się trochę napaliłem, ale ja jestem nienormalny-poczekam aż zejdzie do 100 zyli na allegro).