-
Postów
6 142 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ornit
-
Kowalu, prosze napisz mi, która bijatyka nie opiera się na schematach. I co rozumiesz poprzez "schematyczność"? Taktyki na poszczególne postaci i to jak reagujemy na konkretne zagrania? Bez przesadyyy... EDIT: sam też nie piszesz szlaczkiem
-
Słuchaj, z pewnością jestem starszy od ciebie (gdyby tak jeszcze wiek szedł u mnie w parze z mądrością to byłyby kozaczki) i dokładnie pamiętam jak to z MK3* było ^_^ . Zamiast zaprzeczać udowodnij, że jednak coś tam wyszło na Amigę bo mi jakoś google zawężają serię wydaną na Amidze do drugiej części. *Nie kasujcie tego, to ważna informacja dla potomnych lol @Jang nie wyskakuj tak z tymi schematami. Mam przypomnieć jak to w hołubionej przez CIEBIE części SF (na przykładzie Kena czy Yuna) było ?
-
kabal czy tam cabal był na amidze w grze Mortal Kombat 3. Problem w tym, że MK3 nie wyszedł na Amidze...
-
Kabal na Amidze nie zdążył się pojawić... 8) @kowal - po tobie tego "Cabala" to się ostatni spodziewałem Przyznaj się, grając w "Mortal Combat" wybierałeś Cano ? O Światowidzie! Albo jestem nerdem i nołlajfem albo największym skur-spamerem w tym temacie Tylko nie kasujcie! Jak kiedyś przeczytają to moje nienarodzone dzieci, to będą chodzić drugą strona ulicy
-
CV poszło. Żartowałem z tym zamknięciem tematu. Nie przeżyłbym. Czekam na grę i podniecam się nią jak nigdy przedtem żadną bijatyką. Nie chodziło mi o to. Napisałeś jakoby o sf było już wszystko wiadomo. Codziennie pojawia się przecież nowa porcja materiału, nowe walki itd. Większość osób (jak to nazywacie-casuali) nie obchodzą nowe stratsy ale to czy np. pojawią się nowe plansze, co twórcy wsadzą jako bonus do pudełka z grą, jakieś bzdurne nalepki na sticki czy to jakiego koloru majtki będzie miała Chun w stroju B Dlatego nawet nie zadaję sobie trudu linkowaniem turniejów itd. tylko spamuję głupoty (ale taki urok mojej nowej pracy). Przecież to jest chwyt czysto marketingowy...Trening treningiem ale co z mind-games
-
LOL! Napisz CV to może dadzą ci MODa Flame on! Flame on! To nie wiesz, że dostał wezwanie z WKU i obstawia teraz granicę z Kambodżą ?! Jak wyjdzie to już pewnie Seth będzie odbanowany...
-
OMFG! Di pewnie tym razem wybierze El Fuerte 3s lagował kiedy ostatni raz uruchamiałem go na X0 (gdzieś na YT jest video)
-
Jak mi komputer spłonie albo mi konto w WoW zhackują
-
OMFG! Kto by się spodziewał training mode w SF4 ? Ja mam nadzieję, że z tym "newsem" to ty tylko tak zażartowałeś Eh, kawalarz z ciebie, kawalarz... BTW Jak za pomocą training mode można wytrenować casuala na gracza TURNIEJOWEGO(lololololol) tego nie rozumiem. Niektórzy potrafią wygrywać korzystając z najprostszych mixupów bez używania combosów 8) Naprawdę nie liczy się siedzenie w training mode a gra z żywym przeciwnikiem (i to taka bez lagów najlepiej). I żeby nie było - ja nie jestem żadnym PRO*, po prostu odwiedzam to forum żeby się ponabijać (jak na prawdziwego trolla przystało). Mam także nadzieję, że "docenicie" to, odpowiednio oceniając mój profil. Bóg zapłać, meeeee *nawet już nie gram w bijatyki PS (pipi)nąłem się w specyfikacji HSF2, dopiero po napisaniu tego posta przypomniało mi się, że da się charge'ować supery Chun i Hondy, trzeba tylko przy wyborze postaci nacisnąć start/select (nigdy mi się ta sztuka nie udała bo zawsze brakowało jednego z tych przycisków na moim sticku)
-
Dla ciebie pewnie tak. Jednak . To oznaczenie ogólnie przyjete przez ludzi grających w gry Capcomu. Ale nie musiałeś tego znać bo przecież skąd miałbyś o tym wiedzieć Uważam, że jeśli ktoś siedział 15 lat pod kamieniem to takie rzeczy należy korygować.
-
Ornit, tak przy okazji sie ciebie zapytam - chciałbym pograć troche w ssf2t, ale z tego co widziałem, nie ma tego na ps2_żadną z nowszych konsol (chyba). Jedyne, gdzie to widziałem, to jakieś sf anniversary collection na ps2, na którym jest third strike i sf2 wraz z kilkoma wersjami (m.in. z super turbo). Ale z tego co czytałem (chyba na gamespocie) żadna z tych wersji nie jest dokładnie tym, w co "sie gra", tylko jakimiś tam poprawionymi wersjami. To jest naprawde aż taka różnica, czy można w to spokojnie grać? Bo w 3s nie chce mi sie w sumie grać, postacie z dupy, parowanie i parę innych rzeczy mnie tam denerwują Hyper Street Fighter 2 to gra, która wyszła na automaty w 2004 roku. Zawiera ona w sobie wszystkie wariacje wydanych wcześniej odsłon SF2. Nie polega to jednak na wyborze, części w którą chcemy sobie pograć, zamiast tego mamy możliwość zagrania zawodnikami z następujących edycji: World Warrior Championship Edition/Dash Hyper/Turbo Super Street Fighter 2 Super Street Fighter 2 Turbo (mogło mi się po(pipi) z nazewnictwem) Wygląda to następująco, zaraz po przejściu do wyboru zawodnika wybieramy odpowiadającą nam wersję a następnie dokonujemy wyboru postaci. Np. wybierając WW wybieramy spośród ośmiu dostępnych wówczas zawodników, nie mamy reversali ani superów. Nie możemy wydostawać się z rzutów*, za to szybko stunujemy i zadajemy większy damage. Oprócz tego oglądamy graficzki kartoflanych mord (bo inaczej jak mordy nie możemy tego nazwać) rodem z początku lat dziewięćdziesiątych (Vanilla Ice, Ace Of Base itd, kto nie pamięta tenże szczęśliwym jest). Oczywiście najwięcej frajdy zapewniają imo postaci z Super Turbo, wiadomo więcej ciosów i (jesli nie oglądamy walk i nie znamy stratsów) możemy zagrać na więcej niż 2 ciosy i fireball trapa czy tick throwa. Wracając jednak do samej gry to według wielu jest ona jeszcze bardziej niewyważona niż oryginalne ST. Absolutnym topem jest np. Dyktator (jap. Vega, US - Bison), który posiada łatwe redizzy, ma super pressing (głównie "nożyczki" z MK, po tym jeśli dobrze pamiętam linkujemy c.MP,c.MK i zaczynamy od nowa z "nożyczkami" i tak do upadłego) i danie miesiąca czyli torpeda na wstającego (z dobrym timingiem przeciwnik nie będzie wiedział którą strona ma blokować, poza tym cheap damage jak marzenie). Jeszcze coś. Z wersji ST powypadały "bugi" jak np. "przetrzymywalne" supery Hondy i Chun (można było je wykonywać tak: chargujesz tył 2 sek. potem przód,tył, przód i nie puszczasz tylko idziesz, idziesz i wyskakujesz z P czy K w dogodnym momencie). S(pipi)o też barcelonę Vegi (choć nadal zabójczy setup) i pozmieniały się troszke hitboxy. Nie można też wybrać O.Sagata, ale nieważne, jest przecież CE Sagat. Emulacja na PC jest jedynym sposobem na "w miarę komfortowe" pogranie w ST. *co najsmieszniejsze nawet jak wybierzemy postać z ST a gramy na postać ze starszej edycji nadal nie możemy wykonać throw recovery lol Chłopaki, WY w to jeszcze wogóle gracie? Jak wyszło ST w Capcom Classic Collection na Ps2 to Japończycy na Evo po zapoznaniu się z konwersją powycofywali wszystkie swoje money matches (input lag - szukajcie testu NKI na YT lub w temacie dla "PRAWDZIWYCH MENów"). Co się zaś tyczy HSF2 to Evo jest teraz turniejem czysto konsolowym dlatego grają w tą wersję. Getto to nie GG tylko SF U nas to się pisze w następujący sposób:
-
STHD to zupełnie inna gra. Możesz oszukiwać się jakim to super oldschoolowym-gangsta-gównem jest ta gra i jaki z ciebie pro, że ją odkryłeś po piętnastu latach ale w głębi serca będziesz zażenowany tym co tam zastaniesz. Zalecam poczekać na czwóreczkę. Jeśli nigdy nie grałeś w żadną z odsłon SF2 to tylko się zniechęcisz. Naprawdę trzeba mieć sporo zapału żeby wdrażać się w to czteroklatkowe (pipi) przybrane w bohomazy "artystów" z Udona (którzy wszystkie nosy rysują tak samo). Dołóż do tego randomowy damage i dizzy oraz combosy, które nieograniczają się do lewo 1, prawo 4 a dopełni się czara goryczy. Nie jestem złośliwy bo tak naprawdę HD mi się podoba (tylko muszę zmrużyć oczy i jak na prawdziwą "elytę" przystało - grać na SDTV) ale jeśli mam być obiektywny, to tytuł dla wybranych. Jeśli masz dużo weny twórczej, nie brak ci młodzieńczej fantazji i jarasz się tym co łączy pokolenia, możesz śmiało ściągać fulla. W przeciwnym razie - olej...Ja już znam takiego co rzuca padami i wyrywa gałki ze sticków i powiem ci jedno - szkoda nerwów... SF4 będzie przystępniejszy, ładniejszy, miodniejszy, oferujący więcej możliwości niż tylko skok/ blok/ "kulka" i super na cheap damage.
-
Musiał przywalić, po prostu musiał Ja sam się niedawno zastanawiałem nad przyklejeniem jakiejś ładnej pani na sticka ale jako, że sticka przeważnie trzymam na kolanach* to chyba zdecyduję się tak po męsku, czyli walnę owłosione samcze krocze widoczne z lotu ptaka. *chyba, że mam mój specjalny setup, czyli krzesełko
-
nie ma takiej mozliwosci moze jakby wyciac wspornik ten okragły jeden to sie troche miejsca by zrobiło w najlepszym wypadku cthulu albo UPCB moze by tam upchnoł ŻE (pipi) CO?! Jak chcesz to kowal zmieścić?!
-
Oj, wydaje mi się, że wersja automatowa ma online (tak jak VF), wychodzą też patche. "Nowe" postaci, jeśli nie już, to dopiero będą dostepne w trybie arcade więc jakiekolwiek banowanie nie ma sensu. prezentujący Sakurę Justina w akcji...
-
Pewnie, bo lepiej poczekać rok na Tekkena
-
Wsłuchajcie się głównie w początkowy motyw. Rozpierdala.
-
Myślę że posiadacze PS3 mogliby się poczuć zadowoleni gdyby Virtua Fighter 5 R z dopracowaną opcją gry online wyszła na ich konsolę w seri PLATINUM. Problem w tym że SEGA raczej nie chce zarobić trochę kasy w łatwy sposób. Próbując sprzedać coś czego wcześniejsze wersje rozeszły się w, jak na grę, "pożal-się-boże-ilościach" za połowę ceny ?
-
Czepiasz się SF4 jak ja tego gówna z HD w tytule 8) Bardzo mi się podoba Dan i w niczym mi ta gra nie przypomina MI. Co do dubbingu to mam nadzieję, że umożliwią wybór właściwej wersji (chociaż rzucane przez Dana na końcu walki "faaather" jest wy(pipi)ane w kosmos jeśli ktoś wie o co chodzi ) bo jeśli nie to porażka i cockscrew blow na całego.
-
Wbijanie dwóch "barek" pod ścianą? Weźmy np. Raju. Wybijamy go w cornerze c.HP (w tym czasie ładujemy charge'a) i szybko wciskamy przód,tył+MK (to tzw. pre-charge czyli zaczynamy ładować następnego zanim wykonamy cios), potem wbijamy następną barkę z MK. W trakcie wbijania drugiej barki przytrzymujemy "dół" dzięki czemu ,możemy zafiniszować "główką" z MP o ile nie zachce nam się bawienia w unblocki, wtedy zamiast "główki" (charge dół, góra+P) ładujemy lusterko z LP po drugiej barce i przechodzimy do unblocka w "rogu". Charge partitioning natomiast polega na "podzieleniu" charge (tak żeby np. zrobić dasha i od razu charge'owany cios), ale tyle razy pisaliśmy o tym w tym temacie i chyba w 2d FAQ, że nie chce mi się powtarzać.
-
(pipi)! A ja się śmiałem z MKvsDCU ;p Ale trzeba jedno przyznać...To co wyprawia Raju wygląda megaefektownie 8)
-
Kilka ostatnich fajtów Umehary.