Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Będzie na pewno. Problem jednak w tym, że Capcom pewnie zleci opracowanie wersji PC innemu studiu więc może skończyć się tak jak to było w przypadku RE4 czy DMC3 (DMC4 na PC nie widziałem więc się nie wypowiem). Dodatkowo wersja PC zaliczy poślizg.
  2. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jak bardzo chcesz to mam CvS2 na X1. Ale nie sprawdzałem czy jest emulowane przez X0 (SF3 jest ale "żalowo"). I płyta jest nieźle porysowana bo to z allegro, ale x1 zgrał ją całkowicie bez błędów.
  3. ornit odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    dół/góra, PKG a potem P lub K mały edit: te "dół/góra" to sidestep lol
  4. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Eee...Just Defend to z Garou/CvS2. Tam wciskaliśmy tył lub na dolne ataki dół-tył tuż przed zostaniem uderzonym przez przeciwnika co dodawało nam energii i ładowało pasek supera. W SF4 będzie coś co się będzie nazywało saving attack i jest to ładowany unblock(w zależności od stopnia naładowania-są 3 levele) i zbicie jednohitowego ciosu w jednym. Co do alternatywnych kostiumów to istnieją już od dawna chociaż Ono zarzekał się w jednym z pierwszych wywiadów, że obejdzie się bez nich. Z ciekawszych wymienić można strój Haggara dla Zangiefa, zakapturzonego Boxera, lub Goukiego z kokardką (sic) na plecach.
  5. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Nie ma się co oszukiwać. Przecież krew i wykończenia to jedyne co tak naprawdę ciagnęło ta serię przez te wszystkie lata. Być może urodziłeś się zbyt późno, ale ja pamiętam jakie wrażenie zrobiło na mnie wyrwanie kręgosłupa Subem czy wyrwanie serducha jako Kano. Ta gra nigdy nie miała dobrego systemu. I nie wiem czym (oprócz nowych postaci, freefalli i szybkiego wciskania przycisków w zwarciu) najnowsza część może różnić się od tego co Boon wyprawiał z Deadly Alliance/Deception czy Armageddon.
  6. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Po twoich postach wywnioskowałem zupełnie co innego. Na live grać nie będę, zawsze mogę się spotkać na żywo (lol).
  7. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Skoncentruj się na poke'ach, zoningu, tick throwach i trapach. ST (czy jak tam chcecie SSF2THD) to nie GG, chociaż po(pipi)anych combosów nie brakuje (YT - NKI lub TZW) Obejrzyj walki na YT. Jeśli grasz Raju (tak wymawiają jego imię Amerykanie ) szukaj Daigo, Alex Valle, Shooting D EDIT: Jeśli zaczynasz dopiero przygodę z tą grą obejrzyj tutorial Sirlina do ST z Capcom Classic Collection 2. Zrozumiesz wiele rzeczy.
  8. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Bo Akuma jest topem topów tylko trzeba wiedzieć jak nim grać
  9. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Ale tylko wtedy kiedy połączenie jest idealne.
  10. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Nie sądzę. To jest jedynie "nagły" zryw.
  11. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Widze, że mieszkamy na tym samym osiedlu...W niedziele pod wieczór szykuje się grańsko u Krilla więc jeśli jestes zainteresowany wal na PM.
  12. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    PRZECIEŻ ON TE SRK TO ROBI CIĄGLE NA PAŁĘ! Ume-shoryu, prawie jak Daigo, czyli tak jak my w Polsce Faktycznie, musieli mieć dobre połączenie żeby władować tego linka. Co nie zmienia faktu, że ja i tak w żadną bijatykę nie będę grał po sieci bo nie chcę później płakać po przegranej zrzucając winę na "lagi". Opieram to oczywiście na swoim doświadczeniu z grą w sieci, ktoś inny może nie widzieć różnicy, nie mój interes. BTW O co chodzi z rozmiarem tych postaci? Tutaj wyglądają normalnie, natomiast na innych filmikach/screenach są ogromne. Są jakieś tryby graficzne/dostosowywanie obrazu itd? Ah ta kreska Udona <_<
  13. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    @Gascan ->dzięki za info. @C1rex -> ping pingowi nierówny. Jak zagrałem na 2df z gościem o pingu 40 w sf3 to myślałem, że puszczę bełta kiedy musiałem parować kiedy fireball przemierzał połowę ekranu. Ta gra jest na bazie ST, więc nie wyobrażam sobie jak można z chociażby małym pingiem wykonać zamierzonego reversala (nie mylić z trójwymiarowymi "reversalami") po bloku czy na wake up'ie. Ale nie grałem, może nawet się raz skuszę po to żeby po raz n-ty przeklnąć granie online i rzucić je w cholerę.
  14. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    A ja ponawiam pytanie. Czy da się w "zwykłym" trybie wybrać "stare/alternatywne" postaci wpisując kod? Jeśli ktoś nie wie: 1) Najeżdżamy na Sagata 2) Wciskamy LP 3) Szybko dół,góra,góra,dół (albo góra,dół,dół,góra - już nie pamiętam). Do każdej z postaci jest inny kod. 4) Ponownie wciskamy LP Jeśli usłyszymy "tajgeeer" a nasza postać nie będzie miała paska supera to znaczy, że wszystko jest w porządku. @Matt -> Już ja chyba wiem kogo wybierzesz. Nie graj tylko normalną wersją, wybieraj "O.Sagata" jak coś.
  15. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    :o :o :o Jak Fenix z popiołów. Akurat Stacha ostatniego się tu spodziewałem . Nemuś, wpadaj jakby coto gramy u Krillucha, chyba że masz działające Ps2 i ochotę na kolorowanki.
  16. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Ja się na to piszę. BTW Yang, przerabiaj sprzęt i składaj preorder na TvC ^_^
  17. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Dlatego właśnie w to nie zagram bo dla fana ST to profanacja . Ok, zagrać mogę ale nie kupię. Shin-> ja jestem zawsze chętny. Jeszcze w tym tygodniu pomęczę gościa żebyśmy zagrali.
  18. Bo jest to skrót od "Super Turbo", przyjęty przez ogół społeczeństwa. Ranking chart z blogu nohoho dotyczący postaci z ST a ułożony przez najlepszych graczy. W ST jest wiele kontrujących się postaci. Ale mimo, że Gief zalicza trochę disadvantage'u to gracze tacy jak np. Pony świetnie sobie nim radzą. Poza tym Zangiefem gra się bardziej na tick throwy/lariaty i poke'i niż stosuje comba. W ST kapi się ( - w 2D nie ma kapy ale zabrakło mi synonimu) głównie pojedynczymi ciosami. Mam X360, w dodatku w serwisie
  19. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Czyli chodzi o zwykłe juggle. Zależy też o które SFA chodzi. Np. CC w SFA2 znacznie różni się od tego z SFA3. W wersji amerykańskiej przejście gry na poziomie easy już stanowi niezłe wyzwanie (nie mówiąc już o przejściu na tzw "jednym żetonie" i dojściu do Goukiego ). AI reaguje na każdy ruch kontrą, trzeba więc grać na "dalekie poke'i", fireball trapy lub samemu kontrować ataki przeciwnika. Poza tym Blanka, kiedy złapie z MP to potrafi zabrać ponad połowę energii, tak samo jest z Dhalsimem. Poza tym "komputerowy" przeciwnik potrafi przebić się przez supera (przerywając swoją animację bloku) co byłoby niemożliwe do wykonania przez człowieka. To znaczy dizzuje przy "pierwszym podejściu"? Tak było tylko w SSF2X (japońskiej wersji) Nie wiem czy się zrozumieliśmy. W oryginalnym ST żeby dało się supercancelować doł+MK w np. supera Ryu trzeba było zbuferować mniej więcej w taki sposób: dół, dół-przód, przód, dół, dół-przód+MK, przód+P Czy w wersji zremixowanej da się to odpalić normalnie? Tzn. najpierw wciskasz dół+MK a potem szybko wykręcasz supera? Chodziło mi o coś innego. Chodzi o wersję zwykłą, nie remixowaną. Czy po wybraniu postaci można szybko wstukać kod żeby odblokować jej "starą" wersję czy też Amerykanie uprościli jakoś sposób? I czy trzeba używać kodu żeby zagrać Goukim oraz czy w normalnym trybie ma swojego supera? Widzisz...Do gry zawsze się ktoś znajdzie . Problem polega na tym, że nie ma gdzie <_<
  20. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    A gre juz masz chlopcze? Jezeli tak, to zapraszam! PSNid - ShinMoteuchi ;] Przy okazji zapraszam na przeczytanie mojej "mini recenzji" na temat gry! http://www.kzme.boo.pl/kzme/?p=964 Odnośnie recenzji... -KOF XII jeszcze się nie pojawił więc nie wiem na jakiej podstawie cokolwiek można tu porównywać. Po screenach? Po tych kilku filmikach w "wysokiej" rozdziałce? No fucking way, stary (albo młody, nie wiem). -Co to znaczy nowy, elastyczny system combosów? Chodzi o to, że ciosy łatwiej się wykonuje czy też można łatwiej supercancelować albo jeszcze - dodano nową fizykę (lol) i można jugglować przeciwnika przez pół ekranu? Nie śledzę już infa o tej grze więc jakbyś mógł sprostować... -3-5 fps na ruch? 3-5 klatek rzypadających na pojedynczy cios. -Jak masz pinga rzędu 150 to jak możesz ocenić poziom przeciwników Jakbym miał takiego pinga i ktoś robiłby na mnie fireball trapa Ryu to nie zdążyłbym skoczyć w odpowiednim momencie/zrobić srk na reakcji, który przenika przez "kulkę". Bijatyki to nie mmorpgi, tu nie ma "wybacz" i walczy się z pingiem, nie z przeciwnikiem. Teraz kilka pytań: 1) Czy poziom CPU jest tak samo prze(pipi)any jak na automatach ? 2) Czy damage i dizzy są nadal randomowe? 3) Czy Zangief swoim przód+MP(albo HP) stunuje za "pierwszym razem" przeciwnika? 4) Czy w "normalnej" wersji da się normalnie supercancelować tj. doł+MK i łączysz to z superem czy tak jak miało to miejsce w ST trzeba się nieźle nagimnastykować? 5) Czy można wybrać oryginalne sprite'y/tła? 6) Czy wszystkie postaci mają tą samą animację po potraktowaniu np. prądem Blanki ? 7) Ile trybów Turbo (jeśli są, lol) jest do wyboru? 8) Czy, aby wybrać "stare" postaci trzeba wstukiwać kody czy też zlamiono ograniczając się do przytrzymania "select"? PS Pewnie nie wiesz, ale Gief jest gejem... PS2 Szkoda, okazało się że nikomu się już nie chce grać na żywo w Wawie. Peace
  21. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
  22. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Online to ja mogę pograć w WOWa. A STHD nie kupię bo ta gra jest dla mnie jednym wielkim nieporozumieniem. EOT.
  23. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    no to skandal klasy swiatowej normalnie A jednak fan Fallouta spotkał fana Fallouta 3 Sporo tych moich walk musiałeś się naoglądać. Z pewnością dokłądnie przeanalizowałeś moje stratsy i mind-gamesy Zresztą nie wiem co ma piernik do wiatraka Widzisz, z O.Sagatem-tym wybieranym specjalnym kodem jest taka sprawa, że jest po prostu prze(pipi)ony. Otóż ma tak szybkie recovery po "dolnych" fireballach, że osoba grająca nim może sobie pozwolić na ograniczenie swojej taktyki do niemal doskonałego fireball trapu. O.Sagat to król (lol) w amerykańskich salonach i podstawa strategii większości amerykańskich mistrzów (przegrywają "swoją" postacią - wybierają O.Sagata żeby się natychmiast odkuć ). Jako ciekawostkę dodam jeszcze, że w Jap. O.Sagat został soft-banowany przez samych graczy (rzadkoo widuje się walki z jego udziałem). ... Są duże, naprawdę.
  24. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    A ja myślałem, że w jedynce i dwójce...
  25. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Bo są za wielkie. Jak ta gra ma być kopią ST w HD skoro nie zachowali odpowiednich proporcji w stosunku do oryginału Gouki ma bar supera! A ten recenzent zaczynał przygodę z grami pewnie od Motorstorma Co nie przeszkodziło Sirlinowi (odpowiedzialnemu za tą produkcję) s(pipi)ić ST na stare Xbox i Ps2 podwajając input lag w CCC2 Nie przeczę, że Amerykanie grają na wysokim poziomie. Ale O.Sagatem A jak możesz coś zobaczyć skoro gra wygląda teraz zupełnie inaczej? pokazano (1:40) "combo" T.Hawka: (air) PPP na kucającego przeciwnika i 720. Jeśli to jest combo (a programowano w US & A więc się (pipi)a nawet nie zdziwię) to żenada na całego. Może chodzi o tick-throw? Ale TT to przecież nie combo... Spoko spoko, wybierzesz ten nowy tryb dla "inwalidów" i da się grać nawet na wiilocie Co do padów itd dedykowanych takim grom to przecież lepiej kupić sticka EDIT: Tak, czepiam się bo sprofanowano pamięć i tytuł GRY DLA PRAWDZIWYCH MENSZCZYZN 8)