Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Postów

    6 159
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez ornit

  1. Bo jest to skrót od "Super Turbo", przyjęty przez ogół społeczeństwa. Ranking chart z blogu nohoho dotyczący postaci z ST a ułożony przez najlepszych graczy. W ST jest wiele kontrujących się postaci. Ale mimo, że Gief zalicza trochę disadvantage'u to gracze tacy jak np. Pony świetnie sobie nim radzą. Poza tym Zangiefem gra się bardziej na tick throwy/lariaty i poke'i niż stosuje comba. W ST kapi się ( - w 2D nie ma kapy ale zabrakło mi synonimu) głównie pojedynczymi ciosami. Mam X360, w dodatku w serwisie
  2. Czyli chodzi o zwykłe juggle. Zależy też o które SFA chodzi. Np. CC w SFA2 znacznie różni się od tego z SFA3. W wersji amerykańskiej przejście gry na poziomie easy już stanowi niezłe wyzwanie (nie mówiąc już o przejściu na tzw "jednym żetonie" i dojściu do Goukiego ). AI reaguje na każdy ruch kontrą, trzeba więc grać na "dalekie poke'i", fireball trapy lub samemu kontrować ataki przeciwnika. Poza tym Blanka, kiedy złapie z MP to potrafi zabrać ponad połowę energii, tak samo jest z Dhalsimem. Poza tym "komputerowy" przeciwnik potrafi przebić się przez supera (przerywając swoją animację bloku) co byłoby niemożliwe do wykonania przez człowieka. To znaczy dizzuje przy "pierwszym podejściu"? Tak było tylko w SSF2X (japońskiej wersji) Nie wiem czy się zrozumieliśmy. W oryginalnym ST żeby dało się supercancelować doł+MK w np. supera Ryu trzeba było zbuferować mniej więcej w taki sposób: dół, dół-przód, przód, dół, dół-przód+MK, przód+P Czy w wersji zremixowanej da się to odpalić normalnie? Tzn. najpierw wciskasz dół+MK a potem szybko wykręcasz supera? Chodziło mi o coś innego. Chodzi o wersję zwykłą, nie remixowaną. Czy po wybraniu postaci można szybko wstukać kod żeby odblokować jej "starą" wersję czy też Amerykanie uprościli jakoś sposób? I czy trzeba używać kodu żeby zagrać Goukim oraz czy w normalnym trybie ma swojego supera? Widzisz...Do gry zawsze się ktoś znajdzie . Problem polega na tym, że nie ma gdzie <_<
  3. A gre juz masz chlopcze? Jezeli tak, to zapraszam! PSNid - ShinMoteuchi ;] Przy okazji zapraszam na przeczytanie mojej "mini recenzji" na temat gry! http://www.kzme.boo.pl/kzme/?p=964 Odnośnie recenzji... -KOF XII jeszcze się nie pojawił więc nie wiem na jakiej podstawie cokolwiek można tu porównywać. Po screenach? Po tych kilku filmikach w "wysokiej" rozdziałce? No fucking way, stary (albo młody, nie wiem). -Co to znaczy nowy, elastyczny system combosów? Chodzi o to, że ciosy łatwiej się wykonuje czy też można łatwiej supercancelować albo jeszcze - dodano nową fizykę (lol) i można jugglować przeciwnika przez pół ekranu? Nie śledzę już infa o tej grze więc jakbyś mógł sprostować... -3-5 fps na ruch? 3-5 klatek rzypadających na pojedynczy cios. -Jak masz pinga rzędu 150 to jak możesz ocenić poziom przeciwników Jakbym miał takiego pinga i ktoś robiłby na mnie fireball trapa Ryu to nie zdążyłbym skoczyć w odpowiednim momencie/zrobić srk na reakcji, który przenika przez "kulkę". Bijatyki to nie mmorpgi, tu nie ma "wybacz" i walczy się z pingiem, nie z przeciwnikiem. Teraz kilka pytań: 1) Czy poziom CPU jest tak samo prze(pipi)any jak na automatach ? 2) Czy damage i dizzy są nadal randomowe? 3) Czy Zangief swoim przód+MP(albo HP) stunuje za "pierwszym razem" przeciwnika? 4) Czy w "normalnej" wersji da się normalnie supercancelować tj. doł+MK i łączysz to z superem czy tak jak miało to miejsce w ST trzeba się nieźle nagimnastykować? 5) Czy można wybrać oryginalne sprite'y/tła? 6) Czy wszystkie postaci mają tą samą animację po potraktowaniu np. prądem Blanki ? 7) Ile trybów Turbo (jeśli są, lol) jest do wyboru? 8) Czy, aby wybrać "stare" postaci trzeba wstukiwać kody czy też zlamiono ograniczając się do przytrzymania "select"? PS Pewnie nie wiesz, ale Gief jest gejem... PS2 Szkoda, okazało się że nikomu się już nie chce grać na żywo w Wawie. Peace
  4. Online to ja mogę pograć w WOWa. A STHD nie kupię bo ta gra jest dla mnie jednym wielkim nieporozumieniem. EOT.
  5. no to skandal klasy swiatowej normalnie A jednak fan Fallouta spotkał fana Fallouta 3 Sporo tych moich walk musiałeś się naoglądać. Z pewnością dokłądnie przeanalizowałeś moje stratsy i mind-gamesy Zresztą nie wiem co ma piernik do wiatraka Widzisz, z O.Sagatem-tym wybieranym specjalnym kodem jest taka sprawa, że jest po prostu prze(pipi)ony. Otóż ma tak szybkie recovery po "dolnych" fireballach, że osoba grająca nim może sobie pozwolić na ograniczenie swojej taktyki do niemal doskonałego fireball trapu. O.Sagat to król (lol) w amerykańskich salonach i podstawa strategii większości amerykańskich mistrzów (przegrywają "swoją" postacią - wybierają O.Sagata żeby się natychmiast odkuć ). Jako ciekawostkę dodam jeszcze, że w Jap. O.Sagat został soft-banowany przez samych graczy (rzadkoo widuje się walki z jego udziałem). ... Są duże, naprawdę.
  6. ornit

    Mortal Kombat

    A ja myślałem, że w jedynce i dwójce...
  7. Bo są za wielkie. Jak ta gra ma być kopią ST w HD skoro nie zachowali odpowiednich proporcji w stosunku do oryginału Gouki ma bar supera! A ten recenzent zaczynał przygodę z grami pewnie od Motorstorma Co nie przeszkodziło Sirlinowi (odpowiedzialnemu za tą produkcję) s(pipi)ić ST na stare Xbox i Ps2 podwajając input lag w CCC2 Nie przeczę, że Amerykanie grają na wysokim poziomie. Ale O.Sagatem A jak możesz coś zobaczyć skoro gra wygląda teraz zupełnie inaczej? pokazano (1:40) "combo" T.Hawka: (air) PPP na kucającego przeciwnika i 720. Jeśli to jest combo (a programowano w US & A więc się (pipi)a nawet nie zdziwię) to żenada na całego. Może chodzi o tick-throw? Ale TT to przecież nie combo... Spoko spoko, wybierzesz ten nowy tryb dla "inwalidów" i da się grać nawet na wiilocie Co do padów itd dedykowanych takim grom to przecież lepiej kupić sticka EDIT: Tak, czepiam się bo sprofanowano pamięć i tytuł GRY DLA PRAWDZIWYCH MENSZCZYZN 8)
  8. LOL Ten Gouki z paskiem supera to chyba w remixed mode Ale tak jak pisałem - Amerykanie, oni musieli pojechać na ostro Swoją drogą zastanawiam się czy przyduże Sprajty i uproszczone sterowanie (w trybie remix*) przyciągną jakąś młodzież... *min. więcej czasu np. na wykręcenie shoryukena!!!
  9. Tak? To dlaczego np. Sagat jest teraz taki ogromny?. Postaci, które zajmują 3/4 ekranu? Tak, to będzie mieć wpływ na grę.
  10. Przymarudzę ale...Tą grę "robią" Amerykanie*. No wiecie, nacja która wydała takie hity jeśli chodzi o 2D jak: MK - wiadomo klasyka, Blood Storm - bez komentarza, Tattoo Assassins - młodzież określiłaby to dzisiaj jako "żal" Oczywiście, dla osób które wcześniej nie grały w ST to będzie hiper-d.u.per-oldskul-w-HD-pokażę-ojcu-że-też-potrafię ale "znawcy/elyta/experci(lol)" postąpią analogicznie jak fani serii Fallout z F3 8) *oni muszą coś s(pipi)ić, nie ma bata
  11. ornit

    World of Warcraft !

    Teraz, kiedy gram to odnoszę wrażenie, że 40% populacji servera stanowią DiKeje Jak mój warrior dobije osiemdziesiątki, też sobie takiego zmajstruję. BTW Czy tylko mi się wydaje czy ta gra stała się jeszcze łatwiejsza?
  12. Witam. 2 tygodnie temu zgłosiłem na x-linii rysowanie płyt przez moją konsolę. Dziś już wróciła z Niemiec. Jak wynika z dołączonego "listu" wymienili mi tam...Mother board Teraz mam pytanie (bo może ja o czymś nie wiem) Czy płyta główna może wpływać na rysowanie płyt przez czytnik czy też powinienem męczyć ich dotąd aż wymienią mi DVD-ROM? PS (pipi)ę sprawdzanie czy nadal rysuje, nie chcę ryzykować.
  13. ornit

    2D DOJO

    Lol, no prosze! A robicie jakis sparingi grupowe? Zdążyłem edytować wcześniejszy post. Co dokładnie przez to rozumiesz? A jak inaczej mamy grać?
  14. ornit

    2D DOJO

    Są...Nawet czterech (w porywach pięciu!*). Z tym, że jeden chyba bierze odpłatnie Jeśli już to zazwyczaj gramy w niedziele (14-19.00. jeśli więcej niż 2 osoby to nawet dłużej). Dzielnica jest względnie bezpieczna, lokal czysty, prywatny (lol). Ludzie kulturalni i jeden nienormalny. Na czym grasz? Na padzie (jeśli tak to na jakim) czy sticku? Jeśli jesteś zainteresowany to pod koniec tygodnia puszczę PMkę ze szczegółami i się jakoś umówimy. *Same pedały z tego forum więc się nie martw
  15. Ok, teraz już wszyscy rozumiemy... Zdecyduj się wreszcie czy gra ma być rozbudowana czy dla goryli. Bo jeśli chodzi o DJ FFNY to raczej dla tych drugich... Zdradzę ci sekreta. Nie wiem czy wiesz ale...(ostrzegam - to może być szok) W Polsce (a nawet na świecie! O zgrozo! ) większą popularnością cieszy się Tekken :potter: To czemu aż tyle gier zostało zapowiedzianych na 2009 rok (patrz post wyżej)? Chyba jeszcze nigdy nie byliśmy w tak dobrej sytuacji...Oh, zapomniałbym. Przecież większość z tych gier to tylko proste rysowanki...
  16. ornit

    Pierwsza gra

    "Green Beret" na Atari 65XE. 1987 albo '88 rok. Pamiętam jakby to było wczoraj. Ojciec uruchomił mi grę a mój komandos pożegnał się z życiem dostając bagnetem od pierwszego przeciwnika. Wyłączyłem i już nigdy do tej gry nie wróciłem.
  17. Poruszasz odwieczny problem realizmu w grach. Czy gdyby gry były tak realistyczne, jak rzeczywistość, to ktoś by w ogóle w nie grał? A wracając do tematu. Próbowałem różnych bijatyk i nadal będę to robił, jednak zawsze powracam do tekkena. :wsciekly: Nie chodzi mi o Graficzne odwzorowanie ani o Masakrę na ekranie ale o filmową choreografie i technikę Walki Kto pisał o masakrze i grafice ? Co rozumiesz pod pojęciem "filmowa choreografia"? Żeby kamera najeżdżała na twarz przeciwnika kiedy obijasz go pod ścianą? Albo może widok spomiędzy nóg kiedy kolano ląduje na kroczu Sorry ale gra musi być czytelna, a gracz nie powinien gubić się w natłoku zdarzeń...
  18. Chodziło mu o Metal Slugi, strzelanki i pochodne. T6 się nie spodziewaj.
  19. Spróbuj 2D, bo zakładam, że potraktowane zostały jako "inne"... Nie wiem jak ty, ale ja mam dosyć wrażeń wynikających z tzw. "prawdziwej walki" (zazwyczaj przypadkowej i na szczęście bardzo rzadko bo szybko zlatuje mi HP) więc w grach szukam odrealnienia. Być może spróbowałbyś w dugą stronę. Znajdź w swoim mieście jakąś niebezpieczną dzielnicę/ulicę i tam poszukaj fizyki (ba! doświadczysz nie tyle fizyki co również anatomii). W dodatku zmysły powonienia dostarczą ci czegoś co konsole jeszcze niezaoferowały - zapachu i smaku prawdziwej krwi przedzierającej się przez usta i nozdrza. I zaręczam, że żadna wibra w żadnym padzie nie odda impetu kiedy o twoją twarz rozbije się pięść napastnika. To nie miało być śmieszne <_< EDIT: Dokładnie
  20. ornit

    Street Fighter IV

    Nikt ci nie każe w to grać. Co się zaś tyczy trójki...nie wiem jak ty, ale sporo ludzi gra w to już od kilku dobrych lat i zbiera im się na wymioty kiedy siedzą przy SF3 (sam gram tylko po to żeby "skilla"[ahaha] jakoś utrzymać). Cammy - kawioru się nie spodziewajcie, poziomu nie prezentuje.
  21. ornit

    Street Fighter IV

    Nie napiszę, że ta postać jest drętwa. Nie napiszę też, że nie była taka zła w SFA2. I tylko w tej grze (no sorry ale SFA,SFA3 i CFJ - i cały dorobek artystyczny...). Yang ma rację krytykując dobór postaci. Ile z nich cieszyło się popularnością? Fei...Przemilczmy bohatera jednej gry. Cammy? Dało się nią grać tylko w CvS2. Dan? Zabawne, więc lecimy dalej - Sakura? Zupełnie nie pasuje (jako postać świetna ale klimatycznie to pozostała w alphie i podobnych). A dziada to chyba z grobu wykopali... Ale gra z pewnością będzie fajna. A jak nie? WoW... EDIT: dwudziestego lutego w EU...
  22. Gra łązi na hardware Wii i jak na razie tylko na tą konsolę została zapowiedziana. W dodatku jako japoński exclusive <_< Joe/Saki vs DoRRRRRRRonjo/Ippatsuman(?) - Saki przypomina trochę Cable z MvC2 (chciałem napisać - PRAWIE jak Cable), założę się że będzie można mashować damage uzyskiwany podczas strzelanie z tej "armaty". VJoe jako supera ma jedną ze swoich V-mocy (ekran zmienia się na podobieństwo tej "taśmy filmowej" z gry, nie pamiętam tak dawno w to grałem na GC <_< ), rzuca też bumerangami... Całkiem nieźle jak na grę, do której wystarczą 3 przyciski ataku i jeden zmiany postaci (+kilka wariacji) BTW Grę produkuje Eighting, Capcom jest wydawcą. Z tego co wiem już razem kolaborowali przy shooterach (z pewnością było tego więcej ale nie kojarzę). Jakby kogoś interesowała ta opcja, to niedługo dostępny będzie oficjalny arcade stick.
  23. ornit

    Mortal Kombat

    Ale wyskoczyłeś z kontekstu...Czyli animację w bijatykach przedkładasz ponad system gry?
  24. Wtedy na piedestał wskoczyłby trójwymiarowy Mortal Kombat bo ta gra ma tak intuicyjny system walki, że nawet w nią grają...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...