Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Postów

    6 142
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit

    Street Fighter IV

    Hehe, ale to raczej niemożliwe aby aż tyle energii "zjadało". Być może w ustawieniach gry/automatu damage zmienili na maxa
  2. ornit

    Street Fighter IV

    Bez jaj...80%? Co to (pipi) ma być?
  3. Na moje oko to brakuje jeszcze z 30 postaci i ta gra pod względem zaludnienia mogłaby śmiało konkurować z MvC2 Żebyś wiedział (mając tyle lat mogłem sobie na to pozwolić ). A co się tyczy Erici to była dla mnie zbyt pruderyjna 8) . I MIAŁA SKRZYDŁA LOL! BTW Na YT jest trochę stuffu z ostatniego EVO. Jeśli się nie mylę to nieoficjalny turniej w testową wersję TvC wygrał Justin Wong...
  4. Grywalna będzie chyba tylko ta babka. W tym momencie nasuwa się zasadnicze pytanie...Czy da się ją rozebrać
  5. omfg! Będzie ta trójka z Yattamana lol
  6. ornit

    Street Fighter IV

    Ino(ten Ino) Vs Daigo(ten Daigo)
  7. Jeśli grałeś w PL i ci się tak podobało to możesz skoczyć po pierwsze lepsze (pipi)stwo z allegro, bowiem w polskich arkejdach właściciele zazwyczaj mają za kupę gówna pryszczatą klientelę i nie mam mowy o lepszym sprzęcie. Pamiętam jak to w 97'mym (ah piękne czasy) w Burger Kingu na pięterku stały automaty w tym jeden z MK. Działały tylko: prawo, dół i low-punch. A może chcesz sticka bo teraz każdy na tym gra i jest pro EDIT: Zamiast kontynuowania tego wątku polecałbym ci przebrowsowanie tego tematu od początku do końca. Jeśli jesteś w miarę kumaty powinieneś dojść do konkretnych wniosków czego ty tak naprawdę potrzebujesz...
  8. ornit

    SC IV Ranking Postaci

    Ale 4K i A+B to ciosy, które są praktycznie bezużyteczne. Napisz po prostu, że lista tierów opiera się na tym co najważniejsze - VS a nie na singlowych popierdółkach...
  9. ornit

    Street Fighter IV

    Bo oni tylko (pipi)nęli hasełko by wzmóc zainteresowanie grą. Wiem, że po Capcom można się wszystkiego spodziewać (DMC4/RE4 na PC) ale SF4 będzie przecież czystą bijatyką. Ile poważnych gier tego typu zostało skonwertowanych na komputery w 21'wszym wieku...
  10. ornit

    Street Fighter IV

    Amerykanie na forum SRK podają pierwsze infinite w SF4 dla El Fuerte. Podobno trudne do wykonania. http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=163386 http://uk.youtube.com/watch?v=s3X0RAPgUSo Cytując: Standing Close HARD PUNCH, qcf+P (RUN), lp (STOP), Standing Close HARD PUNCH Póki co, ja nie widziałem aby, na którymkowliek filmiku z YT wyprowadzili pełnego infinite'a, więc ręki sobie nie dam uciąć EDIT: Nie spodziewałbym się wersji na PC (o ile wogóle wyjdzie, bo to jakiś pic na wodę IMO) równolegle z wersją konsolową. Przypuszczam, że półroczny poślizg to minimum (Na oficjalce ani "widu ani słychu" o komputerowej konwersji, może zajmie się nią ktoś inny).
  11. ornit

    Street Fighter IV

    W endingu Goukiego zaobserwowano Goukena, czyli jakiegoś tam uber-mistrza czy kogoś, stworzonego przez Amerykanów (jeśli dobrze pamiętam) w latach dziewięćdziesiątych na potrzeby I kwietnia. Alternatywne stroje na całe szczęście nie różnią się zbytnio od swoich oryginalnych wersji. Nie będzie trzeba zgadywać kim gra przeciwnik (Saga ma długie przylegające spodnie i jakąś szmatę na oku, Vega koszulę i alternatywny wariant maski, Chun wygląda jak Mai z KOF a Raju prezentuje się topless). Jedyna rzecz, którz totalnie posysa to tła, są paskudne. Ale nie to jest najważniejsze w tej grze. http://gamechariot.com/08movie_SF4.html nowe walki. Rozbawiło mnie c.lk,c.lk,c.lp x srk Kena bez crossupa, w dodatku na stojacego Giefa. Albo c.lk,c.lp x srk Raju. Z tego co widzę nikt nie używa superów, pasek jest używany do EXów. Wiele postaci po wybitce może zaaplikować Ultrasa. Parowanie nie będzie randomowe, system wygląda na przemyślany, brakuje mi tylko universalnych overheadów (przód+MP Raju jest jakieś szybkie, więc dla mnie niewidoczne ). Nikt nie gra El Blaze...Fuertem, rzadko wybierają Dyktatora. Sagat znowu rządzi (obecnie jest topem), jego tigery są bardzo szybkie.
  12. Jeśli chodzi o piątkę to wszystko da się wykonać na padzie (nawet bez bindowania 3 in 1), z tym że stick jest oczywiście o wiele precyzyjniejszym narzędziem. Zdziwisz się ^_^
  13. ornit

    Street Fighter IV

    Idę o zakład, że w 1999 roku miałbyś takie samo zdanie o 3s. Po prostu dziś gracze mają za dobrze i sami nie wiedzą czego tak naprawdę chcą. Pojawiły się nareszcie porządne walki (także porządnie nagrane). http://www.irika.net/movie/sf4_select.html Grają głównie Ablem, Sagatem i Rufusem. Po zapoznaniu się z nowymi materiałami nie mam żadnych wątpliwości co do tej gry. Ona musi zarządzić. Jest bardzo szybka, ładna (postaci są ładnie wykonane, tła to jakieś nieporozumienie, ale liczy się system i z pewnością podczas walki nikt na drugi plan nie będzie zwracać uwagi) i dynamiczna. Najbardziej podobaja mi się te wszystkie cancele (głównie te, po których da się zapuścić ultrasa, heh) a także możliwość ograniczonego "pseudo-parry" (w końcu nie będzie żadnych bzdur typu blokowanie czy zbijanie ciosów przeciownika w powietrzu). Wracają też fireball-trapy (nie mam niestety linka do walk shotosów, gdzieś się zapodział)
  14. Półfinał z SBO Kuroda/Ino/MOV vs Ochibi/Rikimaru/Boss Są też inne walki, ale ta jest chyba najciekawsza ze względu na dobór zawodników. To na co warto zwrócić uwagę - Kuroda swoim Akumą niemal cały czas resetuje po qcb+K. Poza tym, być może najważniejszy moment tego SBO - kamery zarejestrowały to jak on się śmieje. BEZCENNE!
  15. ornit

    World of Warcraft !

    o.O ?! Grałem tylko przez 4 miechy w przerwach między pracą a snem (wczoraj anulowałem konto bo ta gra jest zbyt uzależniająca ) ale ani razu nie miałem żadnego freeze'a. Owszem, 2 x DC, czasem (był taki okres) BG się zawiesiło a dzięki uprzejmości producentów mojej karty graficznej doświadczałem od czasu do czasu "infinite loop error" w strefach zarezerwowanych dla TBC ale nigdy gra mi się nie zatrzymywała na kilkanaście sekund.
  16. Nie gram w tą mendozę już od dawna. Dopiero po 2 czy 3 latach zrozumiałem, że system parry to totalne g-ó-w-no, mogący, w dość randomowy (niejeden raz parowałem coś dashując czy przy próbie bloku na crossupie) sposób przechylić szalę zwycięstwa z jednej strony na drugą*. Ale nieomieszkam wkleić wyników z ostatniego SBO (ukradłem z SRK) Champions INO Japan Kuroda (Gouki) - ten sam gość grający i wygrywający niegdyś Q. Potwór. Ino (Makoto) - kiedyś grał w CvS2 (tak, to ten sam który wyrabiał największymi K-dziwkami) MOV (Chun Li) - grał w finale ze złamaną prawą ręką...miał 3 palce do dyspozycji(i gips)...Nie wyobrażam sobie jak można wykonywać kara-throws w takiej sytuacji... BTW może MOV specjalnie złamał sobie rękę żeby stautnować przeciwników. Toż to epicki handicap 2nd - Nie mam pojęcia skąd ci goście się wzięli ale wyeliminowali Nukiego/KO/RXa Saru (Yun) Chinta (Ken) K (Chun Li) 3rd Champion Road ~Michi~ Boss (Makoto) Rikimaru (Chun Li) Ochibi (Yun) // YukiOtoko (Gouki) Matsuda (Yun) Umezono (Chun Li) * cofam wszystko co napisałem wracam na SCENĘ (lol)
  17. ornit

    World of Warcraft !

    W piracie
  18. Na stos za tego Scorpinoxa ignorancie jeden ! Może pójdą po rozum do głowy i tym razem będzie dane nam zobaczyć Soundwave'a (a najlepiej walkę z Blasterem - ale ze mnie neeerd, lol).
  19. ornit

    Street Fighter IV

    Niby wszystko się zgadza...Raju, fireball trapy Przyznam, że te cancele wyglądają bardzo ładnie, do tego gość używa saving attacks jak parry.
  20. ornit

    Street Fighter IV

    I o to właśnie chodzi Panie Dzieju (skąd to się (pipi) wogóle wzięło?). Dzisiaj automaty z SF4 wyladowały w japońskich salonach. Można sobie teraz iść do np. takiego a-cho i pograć.
  21. ornit

    Street Fighter IV

    Nie, to jest właśnie cios z "klatkami" (nie wiem jak to nazwać - autoguard? niektóre postaci w grach SNK miały coś takiego) więc bez względu na to czy zetknie się z przeciwnikiem czy też jego fireballem zawsze obejrzymy pełną animację. Tak więc to czy "sparujemy" cios przeciwnika czy też odpalimy saving-attack na tzw. pałę nie ma tu żadnego znaczenia. Tylko na ziemi, nie będzie blokowania w powietrzu, więc pewnie powrócą fireball-trapy. Na oficjalnej stronie jest zapowiedź wesji konsolowej i automatowej. Kiedy klikniemy na konsolową ukaże nam się obrazek przedstawiający Fei Longa i Dana. Capcom ze swoim SF4 pędzi w stronę totalnego mainstreamu* (zapowiadali, że nie będzie alternatywnych strojów, a teraz nie zdziwiłbym się gdyby się okazało, że dostępna będzie customizacja i tworzenie własnych postaci) więc pewnie bęzie można sobie w przyszłości dociągnąć dodatkowe postaci. *cokolwiek to słowo miałoby oznaczać
  22. ornit

    Street Fighter IV

    To jest tzw. saving attack wykonywany poprzez naciśnięcie MP+MK. Można to ładować. Nie wiem czy coś się w tej kwestii zmieniło bo od dawna nie śledzę już informacji o tej grze ale miały byc 3 levele ładowania tego ciosu. W każdym bądź razie to co tutaj zaprezentowano to 3lvl czyli unblock z klatkami niewidzialności na startupie. Postać paruje pierwszy cios i wyjeżdża z kontrą (prawie jak alpha counter). Sądząc po startupie będzie można przeciwnika spokojnie rzucić. Co do fireballa...z daleka sparuje (ale najprawdopodobniej jedno-hitowego, z EXem czy superem już sobie nie poradzi, to przecież nie jest parry).
  23. ornit

    Street Fighter IV

    Chyba jest ze mną cos nie tak ale Blanka z twarzy przypomina mi Bronisława Cieślaka .BTW Alternatywne stroje. Swego czasu Ono zarzekał się, że zawodnicy będą jedynie "kolorowani"...
  24. ornit

    Street Fighter IV

    , czyli boss z nadchodzącej czwórki ma d.HP Dhalsima i barę Uriena.
  25. Filmiki z pierwszego testu. Akcje w wykonaniu Raju, Chun, Alexa, Yattamana i kilku innych postaci, których zupełnie nie kojarzę. Póki co system bardzo przypomina te z serii Vs (MvC, XvSF etc), jest TAG-team 2/2, są super/podwójne skoki, mgiczne-seryjki w powietrzu. Zwróćcie uwagę ile zajmuje super Ryu (odpalany na pałę przy każdej nadarzającej się do tego okazji). Nie powiem, gra prezentuje się tak dziwnie, że bardzo mi się spodobała i z pewnością ją kupię (Yattaman ze swoim psem 8) ) kiedy zostanie skonwertowana (na cokolwiek). EDIT BO WAŻNE! Jak ja mogłem o tym zapomnieć?? W końcu, bo po kilkunastu latach Capcom dokonał rzeczy niemożliwej! ZMIENILI SPRITE'Y MORRIGAN! Edit2: http://www.youtube.com/watch?v=tOJbMa80xU0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...