Skocz do zawartości

Frantik

Senior Member
  • Postów

    4 301
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Frantik

  1. Frantik

    Insurgency: Sandstorm

    "Premiera" przesunięta na 12 grudnia Tutaj cała argumentacja twórców https://steamcommunity.com/games/581320/announcements/detail/2678968478677434648 Beta będzie trwała cały czas
  2. No to jesteśmy mniej więcej w tym samym momencie. W weekend nie bardzo miałem kiedy pograć i widzę, że zostałem mocno w tyle za niektórymi tutaj Trochę rozbawił mnie motyw z krótką sekwencją
  3. Frantik

    Gry za darmo na PC

    Abonenci PS+ albo Xbox Live Gold rzadko mają takie rozkminy
  4. Frantik

    Gry za darmo na PC

    Alan Wake: American Nightmare, Limbo i 7 innych gierek do jutra za darmo w Humble Bundle https://www.humblebundle.com/monthly/trove?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_2_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1
  5. Frantik

    Newsy, newsiki PC

  6. Kupował ktoś coś kiedyś bezpośrednio na Uplay? Szarpnąłem się dziś na AC: Unity w promocji i płatność niby przeszła, gierka w bibliotece, ale żadnego potwierdzenia na mailu, przysłowiowo ani dziękuję, ani (pipi). Normalne na tej platformie? Zastanawiam się, bo zamawiałem też coś dziś w pewnym sklepie internetowym i na mailu również nic
  7. Frantik

    Iron Fist - Netflix

    Jestem po odcinku z Scenarzyści chyba chcieli budować tu napięcie wokół wspomnianego wyżej wydarzenia, no ale tak niezbyt pykło, IMO No i, (pipi)a, wygląda na to, że vilainami w tym sezonie będą oboje o poziomie charyzmy mniej więcej równym nowszym złodupcom z Arrow No ale będę kontynuował. Spoko nawet jest ten klimacik chińskich gangusów. W każdym odcinku przynajmniej raz pociesznie stoją w grupce, jak jakieś randomowe mobki z Yakuzy i czekają w kolejce na Ironfisting
  8. Nie licząc Goldów i Platinum? Cena nie gra roli? No to chociażby Razer Thresher Ultimate, albo Astro Gaming A50 w wersji dla PS4 - nie wiem czy to dobre słuchawki, ale dźwięk przestrzenny na PS4 wspierają Z tym że jeśli chcesz przełączać je między urządzeniami, to może być problem przy PS4 Slim przez brak optyka
  9. A czy napisałem gdzieś, że gra jest brzydka? Nie. Bo nie jest. Ale nawet grając na PC z ustawieniami ultra i tak jestem w stanie zgodzić się z tym, ze są już lepiej wyglądające tytuły i to nawet na konsolach - do poziomu takiego God of Wara sporo brakuje, a i przy obu Uncharted z obecnej generacji mógłbym się zastanawiać... raczej ze wskazaniem na produkcje Naughty Dog. Z drugiej strony nowe Tomby nie aspirowały nigdy do bycia killerami graficznymi, a 5-letni silnik graficzny już widać, więc chyba nic kontrowersyjnego w tym osądzie nie ma
  10. Wczoraj wieczorem włączyłem niby na chwilę, a skończyło się na ponad 3 godzinach. Progres znów trochę zaliczony i tym razem ja trochę ponarzekam. Jak pisał wcześniej @Josh: - bugi i glitche są jak najbardziej. U mnie najczęściej objawiają się Larą przenikającą przez obiekty przy skokach, albo robiącą jakieś niekontrolowane spazmy zamiast chwytania się krawędzi. Zginąłem przez podobne akcje już parokrotnie. Day one patcha, który miał być, na razie nie widać - AI przeciwników jest tak samo głupie, jak w poprzednich odsłonach. Miałem akcję, gdzie wpłynąłem w coś w stylu małego jeziorka z molo i zabudowaniami dookoła. Po rzeczonym molo kręciło się 4-5 typa. Podpływam do najbliższego -> stealth kill ze ściągnięciem do wody. Reszta ziomków mnie zauważa, zaczynają strzelać, ale... wystarczyło, że dałem nura pod wodę i natychmiast o mnie zapomnieli. Powtarzałem schemat, aż oczyściłem całą miejscówkę - Mimika postaci miejscami faktycznie posysa, acz nie jest to dla mnie żadnym zaskoczeniem odkąd wiem, że gierkę robiła ekipa od ostatnich Deus Eksów - tam już pokazywali "co potrafią" w tym względzie. Tym niemniej momentami typowo końska twarz Lary aż boli. Jedynie na cut-scenkach wygląda w miarę okej W odniesieniu jeszcze do tego, o co pytał @funditto, to na chwilę obecną stwierdziłbym, że nie ma za bardzo możliwości wymijania wrogów. Jak już się pojawiają na naszej drodze, to w ten czy inny sposób trzeba ich wybić. - Nie podoba mi się, jak rozwiązano tutaj ekran apgrejdów\rozwoju postaci: No ani to przejrzyste, ani intuicyjne. Albo czegoś nie ogarniam, albo w żaden sposób nie da się powiedzieć, na które apgrejdy nas w danej chwili stać i trzeba błądzić po tej planszy na ślepo. Wiem tylko, iż niektóre z nich dostajemy z automatu, robiąc grobowce lub po prostu cisnąc fabułę do przodu - graficznie faktycznie rewolucji nie ma. Względem Rise mamy tylko ładniejsze, bardziej realistyczne oświetlenie, dużo lepiej wyglądającą wodę, jako że mamy tu też sporo więcej swobodnego nurkowania i pływania, lepiej prezentujące się wybuchy oraz ogień... I to chyba tyle. Wizualny top tier giereczek to to nie jest, ale nadal bardzo ładnie No a chyba najlepiej zrobioną dżunglę w grach do tej pory już chwaliłem wcześniej - fajnym motywem jest duża liczba NPC w niektórych miejscach już nieco dalej w grze. Rozmawiając z nimi odkrywamy lokalizacje przeróżnych znajdziek, czy grobowców - bardzo podobnie jak na przykład w Far Cry 5. Trafił się nawet z tego jeden sidequest, ale to już chyba było w Rise Łyżeczka dziegciu w beczce miodu powyżej, ale nadal gra mi się w pyteczkę. Czyszczenie mapy ze znajdziek znów wciąga jak bagno, a fabułka ciekawi, choć już po kwadransie gry wiadomo, w którą stronę to pójdzie: pogoń za Trinity i ratowanie świata przed apokalipsą za sprawą jakiegoś starożytno-mistycznego pier.dololo, które może wpaść w ręce tych złych. Żaden spoiler, jak i chyba też Josh napisał
  11. Jest też ciekawa opcja w menu audio: Nie wiem tylko na ile to działa, bo na początku gry większość NPC i tak nawijała w dubbingu. Zobaczymy, co będzie w dżungli Jeszcze taka obserwacja\ciekawostka: gra używa potężnych wibracji kontrolera, jakich nie miałem jeszcze w żadnej innej grze. Dosłownie każdy element mojego pada od Xboksa One S drży niemiłosiernie, nawet przycisk-logo Xbox jest całe w ruchu. Nie wpływa to raczej za dobrze na żywotność baterii i aż myślę, czy nie wyłączyć zupełnie
  12. Frantik

    iPhone

    Wycofują. 6S i SE też https://businessinsider.com.pl/technologie/nowe-wersje-iphone-starsze-wersje-nie-beda-produkowane/kvctqnn
  13. Frantik

    Hellblade

    Ładna grafika, bardzo dobre audio, w (pipi) schematyczne i nudne "zagadki", oraz walka, która z początku wydawała się nawet fajnym urozmaiceniem, ale później już było jej zdecydowanie za dużo. Przez to wszystko gierka nieco się dłużyła. Całość pływała w mocno schizowej otoczce fabularnej, nad którą spuszczała się większość recenzentów... ale mnie tak w sumie ni ziębiła, ni grzała. Wspomnienia po ok. roku od ukończenia gierki
  14. Źle się dzieje
  15. Frantik

    American Horror Story

    Kurła, już? Myślałem, że to na październik i zdążę nadrobić Murder House
  16. Dokładnie tak. Pierwsze dwa starcia w grze są tutorialowe i mocno oskryptowane - od razu widać, że trzeba wybić przeciwników, by przejść dalej. To, czy zrobimy to po cichu, czy zasypując ołowiem wszystko co się rusza, zależy tylko od nas. Dalej... jeszcze nie wiem: kolejne dwie godziny za mną i nie spotkałem jeszcze ponownie wrogów, nie licząc zwierząt. Pany, ale ta dżungla później robi Chyba nawet Crysis nie miał tak klimatycznej i dobrze wyglądającej gęstwiny. Zaliczyłem też pierwszą kryptę i grobowiec - wszystko na poziomie. Po prostu chce się grać dalej
  17. @balon Można zmieniać składowe, nawet w pause menu w trakcie gry, za wyjątkiem tego najwyższego poziomu, który dałem na screenie - tam jak już cokolwiek Ci nie pasuje to musisz zadowolić się tylko hardem
  18. Tutaj najwyższy preset, ale każdy element gameplayu można ustawić osobno na łatwy, normalny, bądź trudny. Z tym, że przy poziomie Droga przez mękę nie ma możliwości obniżenia trudności pojedynczych "składowych" - wszystko very hard, albo wypad na niższy Na hardzie jest jeszcze obecna powolna regeneracja i możliwość oznaczania wrogów O, w sumie już @gandi77 odpowiedział
  19. Frantik

    iPhone

    A po co komu 6,5 cala w tym Xs Max (toż to istna patelnia. Gdzie to nosić? Nie tak dawno miałem tablet 7" ), po co w smartfonie komu ekran z HDR10 i 120Hz... Tak by jeszcze można wymieniać dalej. Dodajmy do tego kosmiczną cenę, pewnie w wysokości 1/4 rocznego dochodu niektórych. Nic z tego nie zmienia faktu, że prawdziwi fani m-a-r-k-i zapewne kupią i będą uważać, że to najlepiej wydane pieniądze w ich życiu
  20. Pograłem jakieś 1,5 godzinki, docierając do momentu Jak tu i tam zauważono - to nadal ten sam Tomb Raider, co w dwóch poprzednich odsłonach acz w końcu dużo bardziej wyważony. Dotychczas odczuwalnie większy nacisk położono na zróżnicowaną eksplorację, a pierwszych przeciwników spotykamy mniej więcej po godzinie. Już na pierwszy rzut oka gra jest ciemna, nawet bardzo ciemna... Zobaczymy czy nie okaże się to męczące na dłuższą metę. Przy tym jednak dżungla wygląda gęsto i duszno, czyli tak jak powinna. Gdy już dojdzie to starcia z wrogami, gra jakby delikatnie bardziej zdaje się premiować podejście stealth: znane z poprzednich odsłon rzucanie barachłem dla odwrócenia uwagi, chowanie się za osłonami... doszła chyba tylko możliwość ukrycia się w krzakach Wydaje mi się nieśmiało, że delikatnie poprawiono gunplay - headshoty pojedynczą pestką są śmiertelne i dużo bardziej satysfakcjonujące, a celowanie (na padzie) bardziej płynne. Propsy za 4 poziomy trudności do ustawienia osobno dla walki, zagadek i eksploracji. Jadę z walką na hardzie (jest jeszcze very hard) i resztą na normalu. Ot, rekreacyjna przygoda ma być O fabułce na ten moment ciężko cokolwiek powiedzieć. No, tyle że Lara No, zapowiada się niezwykle o-r-y-g-i-n-a-l-n-i-e PS: gdyby to kogokolwiek, to wersja na PC błyszczy. Nawet DF chwali Chyba pierwsza gra, która lepiej działa i wygląda na DX12 niż 11 tl:dr: na XoX mamy odpowiednik ustawień średnio-wysokich z PC PS#2: wydaje mi się, że atrybuty Lary zostały tu nieco zmniejszone z jakiegoś powodu. Ogólnie wygląda bardziej atletycznie
  21. Frantik

    NETFLIX

    Bracia Coen wjeżdżają na westernowo
  22. Frantik

    Praey for the Gods

    Wygląda jak coś, co może być nawet fajnym dodatkiem do Humble Bundle
  23. Frantik

    Praey for the Gods

    A co w nim nie tak? No w sumie ten rok niepotrzebny Twórcy oficjalnie zmienili w nazwie "Prey" na "Praey", bo ich już Bethesda prawnikami szczuła https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=103688 Pod koniec tego nowego trailera znów pojawia się "Prey for the Gods" - albo przeoczyli, albo mają wy(pipi)ane
  24. Frantik

    Piwo

×
×
  • Dodaj nową pozycję...