Skocz do zawartości

Frantik

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Frantik

  1. Frantik odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już oficjalnie
  2. Frantik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
  3. Frantik odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Popieram. Lepiej późno niż wcale @u55r weź, wywal to "The" z początku i daj przed "Tomb Raider", jak powinno być
  4. Frantik odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wyszedł niby patch zmieniający zakończenie. O co chodzi? https://www.pcgamer.com/shadow-of-the-tomb-raider-launched-with-a-different-ending-that-was-patched-out-on-day-one/ Nie chcę oglądać endingów, bo jeszcze gierki nie skończyłem, ale dziwna zagrywka. Niestety podejrzewam, że pierwotny ending jakoś mocno hintował kolejną grę i postanowiono to zmienić, co niezbyt optymistycznie nastraja w połączeniu z newsami o tym, że aktorka głosowa Lary prawdopodobnie kończy przygodę na tym stanowisku
  5. Frantik odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za 3 dychy moim zdaniem warto. Za ponad stówkę, jak życzyli sobie na początku za season passa - już nie
  6. Frantik odpowiedział(a) na Ukukuki odpowiedź w temacie w Seriale
    HBO i takie nowoczesne fanaberie?
  7. Frantik odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak było Twórcy otwarcie przyznają, że nie ogarniają UE4 i liczą, że parę dodatkowych miesięcy pozwoli się im chyba czegoś więcej naumieć. Akurat na mojej konfiguracji większych problemów z wydajnością nie mam (no chyba, że odpalę supersampling ponad standardowe 1x), ale narzekań na optymalizację na steamowych forach jest masa, zresztą @Homer S powyżej żywym przykładem Spoko z ich strony, że pozwalają nadal wszystkim grać, bo, pomijając optymalizację, gierka jest kocurem
  8. Frantik odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Call Of Duty
  9. Frantik odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://gematsu.com/2018/09/playerunknowns-battlegrounds-rated-for-ps4-in-korea
  10. Frantik odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w Seriale
    Wiadomy zabieg mnie zaskoczył. Z jednej strony wow z drugiej smutno, bo I już wiemy, czemu Hector był tak cięty na Gusa Mógł taktycznie Z Kim raczej może iść to tylko w jedną stronę No ale może faktycznie dostanie chociaż swój spin-off. Giligan wspominał o takiej możliwości w którymś wywiadzie nie tak dawno: https://www.smh.com.au/entertainment/tv-and-radio/breaking-bads-vince-gilligan-reveals-most-likely-spinoff-from-better-call-saul-20170711-gx8r2g.html Trochę mam tu obawy, bo ani to postać tak charakterna jak Saul, ani tak zaskakująca jak np. Mike. Ot, taki sobie a'la milf na ekranie, bardziej w tle - choć z czasem nawet fajnie ją w BCS rozwinęli
  11. Frantik odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    akurat do 2:30 jest streszczenie pierwszej części. Potem nawet da się oglądać, a końcówka całkiem z jajem
  12. Frantik odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
  13. Frantik odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    "Premiera" przesunięta na 12 grudnia Tutaj cała argumentacja twórców https://steamcommunity.com/games/581320/announcements/detail/2678968478677434648 Beta będzie trwała cały czas
  14. Frantik odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    No to jesteśmy mniej więcej w tym samym momencie. W weekend nie bardzo miałem kiedy pograć i widzę, że zostałem mocno w tyle za niektórymi tutaj Trochę rozbawił mnie motyw z krótką sekwencją
  15. Frantik odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Abonenci PS+ albo Xbox Live Gold rzadko mają takie rozkminy
  16. Frantik odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Alan Wake: American Nightmare, Limbo i 7 innych gierek do jutra za darmo w Humble Bundle https://www.humblebundle.com/monthly/trove?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_2_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1
  17. Frantik odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PC
  18. Frantik odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Kupował ktoś coś kiedyś bezpośrednio na Uplay? Szarpnąłem się dziś na AC: Unity w promocji i płatność niby przeszła, gierka w bibliotece, ale żadnego potwierdzenia na mailu, przysłowiowo ani dziękuję, ani (pipi). Normalne na tej platformie? Zastanawiam się, bo zamawiałem też coś dziś w pewnym sklepie internetowym i na mailu również nic
  19. Frantik odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Jestem po odcinku z Scenarzyści chyba chcieli budować tu napięcie wokół wspomnianego wyżej wydarzenia, no ale tak niezbyt pykło, IMO No i, (pipi)a, wygląda na to, że vilainami w tym sezonie będą oboje o poziomie charyzmy mniej więcej równym nowszym złodupcom z Arrow No ale będę kontynuował. Spoko nawet jest ten klimacik chińskich gangusów. W każdym odcinku przynajmniej raz pociesznie stoją w grupce, jak jakieś randomowe mobki z Yakuzy i czekają w kolejce na Ironfisting
  20. Frantik odpowiedział(a) na mozi odpowiedź w temacie w HD
    Nie licząc Goldów i Platinum? Cena nie gra roli? No to chociażby Razer Thresher Ultimate, albo Astro Gaming A50 w wersji dla PS4 - nie wiem czy to dobre słuchawki, ale dźwięk przestrzenny na PS4 wspierają Z tym że jeśli chcesz przełączać je między urządzeniami, to może być problem przy PS4 Slim przez brak optyka
  21. Frantik odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    A czy napisałem gdzieś, że gra jest brzydka? Nie. Bo nie jest. Ale nawet grając na PC z ustawieniami ultra i tak jestem w stanie zgodzić się z tym, ze są już lepiej wyglądające tytuły i to nawet na konsolach - do poziomu takiego God of Wara sporo brakuje, a i przy obu Uncharted z obecnej generacji mógłbym się zastanawiać... raczej ze wskazaniem na produkcje Naughty Dog. Z drugiej strony nowe Tomby nie aspirowały nigdy do bycia killerami graficznymi, a 5-letni silnik graficzny już widać, więc chyba nic kontrowersyjnego w tym osądzie nie ma
  22. Frantik odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj wieczorem włączyłem niby na chwilę, a skończyło się na ponad 3 godzinach. Progres znów trochę zaliczony i tym razem ja trochę ponarzekam. Jak pisał wcześniej @Josh: - bugi i glitche są jak najbardziej. U mnie najczęściej objawiają się Larą przenikającą przez obiekty przy skokach, albo robiącą jakieś niekontrolowane spazmy zamiast chwytania się krawędzi. Zginąłem przez podobne akcje już parokrotnie. Day one patcha, który miał być, na razie nie widać - AI przeciwników jest tak samo głupie, jak w poprzednich odsłonach. Miałem akcję, gdzie wpłynąłem w coś w stylu małego jeziorka z molo i zabudowaniami dookoła. Po rzeczonym molo kręciło się 4-5 typa. Podpływam do najbliższego -> stealth kill ze ściągnięciem do wody. Reszta ziomków mnie zauważa, zaczynają strzelać, ale... wystarczyło, że dałem nura pod wodę i natychmiast o mnie zapomnieli. Powtarzałem schemat, aż oczyściłem całą miejscówkę - Mimika postaci miejscami faktycznie posysa, acz nie jest to dla mnie żadnym zaskoczeniem odkąd wiem, że gierkę robiła ekipa od ostatnich Deus Eksów - tam już pokazywali "co potrafią" w tym względzie. Tym niemniej momentami typowo końska twarz Lary aż boli. Jedynie na cut-scenkach wygląda w miarę okej W odniesieniu jeszcze do tego, o co pytał @funditto, to na chwilę obecną stwierdziłbym, że nie ma za bardzo możliwości wymijania wrogów. Jak już się pojawiają na naszej drodze, to w ten czy inny sposób trzeba ich wybić. - Nie podoba mi się, jak rozwiązano tutaj ekran apgrejdów\rozwoju postaci: No ani to przejrzyste, ani intuicyjne. Albo czegoś nie ogarniam, albo w żaden sposób nie da się powiedzieć, na które apgrejdy nas w danej chwili stać i trzeba błądzić po tej planszy na ślepo. Wiem tylko, iż niektóre z nich dostajemy z automatu, robiąc grobowce lub po prostu cisnąc fabułę do przodu - graficznie faktycznie rewolucji nie ma. Względem Rise mamy tylko ładniejsze, bardziej realistyczne oświetlenie, dużo lepiej wyglądającą wodę, jako że mamy tu też sporo więcej swobodnego nurkowania i pływania, lepiej prezentujące się wybuchy oraz ogień... I to chyba tyle. Wizualny top tier giereczek to to nie jest, ale nadal bardzo ładnie No a chyba najlepiej zrobioną dżunglę w grach do tej pory już chwaliłem wcześniej - fajnym motywem jest duża liczba NPC w niektórych miejscach już nieco dalej w grze. Rozmawiając z nimi odkrywamy lokalizacje przeróżnych znajdziek, czy grobowców - bardzo podobnie jak na przykład w Far Cry 5. Trafił się nawet z tego jeden sidequest, ale to już chyba było w Rise Łyżeczka dziegciu w beczce miodu powyżej, ale nadal gra mi się w pyteczkę. Czyszczenie mapy ze znajdziek znów wciąga jak bagno, a fabułka ciekawi, choć już po kwadransie gry wiadomo, w którą stronę to pójdzie: pogoń za Trinity i ratowanie świata przed apokalipsą za sprawą jakiegoś starożytno-mistycznego pier.dololo, które może wpaść w ręce tych złych. Żaden spoiler, jak i chyba też Josh napisał
  23. Frantik odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest też ciekawa opcja w menu audio: Nie wiem tylko na ile to działa, bo na początku gry większość NPC i tak nawijała w dubbingu. Zobaczymy, co będzie w dżungli Jeszcze taka obserwacja\ciekawostka: gra używa potężnych wibracji kontrolera, jakich nie miałem jeszcze w żadnej innej grze. Dosłownie każdy element mojego pada od Xboksa One S drży niemiłosiernie, nawet przycisk-logo Xbox jest całe w ruchu. Nie wpływa to raczej za dobrze na żywotność baterii i aż myślę, czy nie wyłączyć zupełnie
  24. Frantik odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Wycofują. 6S i SE też https://businessinsider.com.pl/technologie/nowe-wersje-iphone-starsze-wersje-nie-beda-produkowane/kvctqnn
  25. Frantik odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ładna grafika, bardzo dobre audio, w (pipi) schematyczne i nudne "zagadki", oraz walka, która z początku wydawała się nawet fajnym urozmaiceniem, ale później już było jej zdecydowanie za dużo. Przez to wszystko gierka nieco się dłużyła. Całość pływała w mocno schizowej otoczce fabularnej, nad którą spuszczała się większość recenzentów... ale mnie tak w sumie ni ziębiła, ni grzała. Wspomnienia po ok. roku od ukończenia gierki