Skocz do zawartości

Damk

Użytkownicy
  • Postów

    482
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Damk

  1. Damk

    Wii U - temat główny

    No, niestety (stety?) spora część ekskluzywnych perełek z WiiU, dla których warto było zaopatrzyć się w tę konsolę, została przeniesiona na Switcha. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Bayonetta 2, Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Tokyo Mirage Sessions #FE, Captain Toad, Pokken, Hyrule Warriors, NSMBU, Lego City Undercover, Fast Racing Neo. Oczywiście w bibliotece gier na wyłączność WiiU zostało jeszcze kilka naprawdę świetnych pozycji. Must-play to na pewno: Xenoblade X, Super Mario 3D World, Pikmin 3. Oraz: Splatoon i Super Smash Bros for WiiU - bo mimo iż doczekały się bardzo dobrych kontynuacji na Switcha - to nie zmienia to faktu, iż należą do najlepszych gier 8. generacji w swoich gatunkach. Prócz nich warto spróbować: The Wonderful 101, Project Zero: Maiden of Black Water, Paper Mario: Color Splash, Yoshi's Wooly World, Super Mario Maker, NintendoLand, Star Fox Zero, ZombiU. W ogóle jak już ma się w swoich łapkach tę nietypową konsolkę to można zaznajomić się z pozycjami nie tylko na górze topki. Jest spora ilość ciekawych indyków (np. Year Walk, Affordable Space Adventures). Mniej lub bardziej udanych eksperymentów typu: Devil's Third - ta gra nie jest aż tak zła jak ją malują, czy Rodea the Sky Soldier (tutaj bez wątpienia lepiej włożyć do napędu płytkę z wersją dla Wii).
  2. Sayonara Wild Hearts - napisy PL
  3. Damk

    Luigis Mansion 3

    No właśnie gram. Macham mimowolnie grypem w lewo w prawo przy wciąganiu itemków, czy np. przy celowywaniu przepychaczką, a tu nic... tylko góra/dół reaguje.
  4. Damk

    Luigis Mansion 3

    Trochę kicha, że da się motion-control/gyro celować tylko w pionie... Czy się da? W Splatoon to ogarnęli, tu tego nie dali rady zrobić? Dziwne. Czy w późniejszym etapie dochodzi jakaś technika, która koliduje z takim rozwiązaniem?
  5. Nintendo eShop > Account Information (ikonka użytkownika w prawym górnym rogu) > wchodzisz na pierwszą zakładkę (tam gdzie masz Current balance, Current points, Credit card infromation, etc) i przewijasz w dół aż do napotkania akapitu "Password entry settings" > klikasz Change > w opcji When starting Nintendo eShop wybierasz Skip > klikasz Save (ponownie będziesz musiał podać hasło).
  6. A sorki - mój błąd - nie doczytałem.
  7. Spojrzałem na tego Ori2 - w takiej oprawie jak w zajawce to na Słyczu Pro lub na Słyczu 2. Na zwykłym Switchu może, ale ze sporym downgrade'm.
  8. Dokładnie tak to działa - jedna osoba wykupuje abonament rodzinny (aktualnie 140zł na rok) i zaprasza do Family group do 7 osób. (Jakby coś to mam jeszcze kilka wolnych slotów w rodzince. szurubur @Kris77 @p3r3z)
  9. A byłyby o wiele większe gdyby Nintendo uświadomiło sobie jak ważnym czynnikiem jest lokalizacja swoich produktów, że Europa to nie tylko Wielka Brytania, Niemcy, czy Francja. Ciekawe, czy kiedykolwiek doczekamy się polskiego menu w konsoli, czy Zeldy z napisami w ojczystym języku... Przecież to już 9. generacja konsolek, mogliby to już ogarnąć.
  10. Switch na pewno nie jest tak wytrzymały jak WiiU, czy Wii. A dzieciaki - jak to dzieciaki - są idealne do testów obciążeniowych sprzętu , tym bardziej te najmłodsze przy grach ruchowych. Wiilotom - mimo zapewnień młodych graczy - zdarzały się loty w powietrzu, zderzenia ze ścianą bądź meblami, czy upadki z wysokości. Joy-Con'y prawdopodobnie takich wypadków nie przeżyją. Podobnie z samą konsolą, którą przecież tak łatwo i szybko można wyjąć z doka. Tabletopadowi WiiU też przytrafiło się lądować na podłodze w sesjach z młodszymi graczami - mimo to wychodził z tego bez uszczerbku, a nawet gdyby teoretycznie coś się stało - to zawsze można go wymienić na nowego, bo sama konsola WiiU - w przeciwieństwie do Switcha - jest bezpiecznie ulokowana przy telewizorze. Switch to droga zabawka w porównaniu z WiiU, czy Wii (ba - w porównaniu do PS4 czy XOne) na którą dzieciaki powinny o wiele bardziej uważać niż jak przy poprzednich konsolach od Nintendo.
  11. Damk

    Sayonara Wild Hearts

    A to to nieprawda, bo dokładnie 4 lata temu, 17 września 2015 roku, Simogo wydało już swoją pierwszą konsolową grę http://simogo.com/2015/09/17/year-walk-is-now-available-on-wii-u/ http://simogo.com/work/yearwalkwiiu/
  12. what is that? Wii Switch Fit U?
  13. Co do remasteru Xenoblade z Wii to mam bardzo ambiwalentne odczucia... W sensie spotkał mnie zawód życzeniowy, bo liczyłem na jakąś zajawkę o tworzeniu nowego Xenoblade.
  14. Kupiłem taki zamiennik w zeszłym miesiącu. Tylko nie bezpośrednio z Chin , a z polskiej dystrybucji - nie chciało mi się czekać (za 99zł). Nie mam oryginalnego słyczowego pro kontrolera, ale w porównaniu do standardowego gripu Joy-Con'ów jest o wiele wygodniejszy. + matowy plastik (na rękojeściach ma specjalną strukturę dla lepszego chwytu; "świecący śliski" plastik jest tylko w obrębie gniazdka USB-C) + gyro/motion-control + można grać jednocześnie ładując (choć sam kabel USB A-C w zestawie jest za krótki do tego zadania; info na opakowaniu się zgadza: ładowanie ok. 2h, czas działania ok. 6h) - nie włącza/nie wybudza konsoli przyciskiem Home - nie ma czytnika NFC amiibo (co powoduje, że np. w takim Splatoon2 czasem wyskakują powiadomienia o nieudanej próbie odczytu amiibo) - nie ma HD Rumble (zwykłe niezależne podwójne wibracje są) Z takich rzeczy do których trzeba się przyzwyczaić: > przyciski funkcyjne są rozstawione inaczej niż na oryginalnych padach : po lewej zamiast Capture jest Turbo, Home zamiast po prawej jest na środku, po prawej zamiast Home jest Capture (Plus/Minus są ok) > w stanie bezczynności relatywnie szybko się wyłącza (po ok ponad 4 min) > trochę nietypowa bryła krzyżaka Na razie jestem bardzo zadowolony z zamiennika. Za cenę za którą nie kupię nawet pojedynczego Joy-Cona (sic!) dostałem pełnowymiarowago pada z motion-control i wibracjami.
  15. Damk

    Nintendo Labo

    https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-Switch-download-software/Spice-and-Wolf-VR-1630324.html 5 września ma wyjść Spice and Wolf VR, czyli pierwsza gierka wspierająca Labo VR nie od Nintendo.
  16. polski Superhot też ma się tam pojawić...
  17. Właśnie zastanawiałem się co się stało. Mam to A.O.T.2 z 2018. Po roku ukazało się rozszerzenie Final Battle, które wyceniono na około 200zł (sic!). A w tym samym czasie wyszło kolejne pudełko A.O.T.2 Final Battle (gra+DLC), które jest tańsze niż samo DLC. WTF?! No, tutaj też zostałem niemiło zaskoczony, iż nie mogłem posłuchać muzyki pana Hiroyuki Sawano. Gra na podstawie anime, aż się prosi o ten sam soundtrack - od razu klimacik +1. (Dlatego brawa dla niedawno wydanego Kill la Kill IF, gdzie w story mode możemy posłuchać OST wprost z animacji ) Ogólnie gierka bardzo fajna - mimo oprawy z czasów PS2 - samo siekanie olbrzymów bardzo przyjemne. Fani Shingeki no Kyojin nie powinni się zawieść.
  18. demo Kill la Kill The Game - IF również jest już dostępne
  19. Damk

    Awaryjność Nintendo Switch

    Mam Switcha red&blue od premiery Splatoon2. Rozłączanie się joy-conów od razu wyszło na jaw (słaby zasięg kontrolerów). Drift analoga pojawił się jakoś po kilku (9-10?) miesiącach grania. Następnie zaopatrzyłem się w kolejny zestaw joy-conów (green&pink) w bundlu Super Mario Party. Ciekawe czy te wytrzymają dłużej... Coś musi być na rzeczy, jeżeli pojawił się nawet pozew wobec Nintendo: https://gonintendo.com/stories/340387-switch-joy-con-drift-class-action-lawsuit-officially-filed
  20. Damk

    Super Mario Maker 2

    Tak jak wspomniałem, to tylko pierwsze odczucia. To bardziej życzeniowy zawód aniżeli ocena przy kontakcie z nową grą. Proszę mnie źle nie zrozumieć. Gra na pewno traci przy przesiadce do bardziej - jeżeli mogę użyć takiego słowa przy Switchu - klasycznego hardware'u. Dwuekran WiiU robił robotę, a standardowy kontroler był o wiele bardziej ergonomiczny i kompetentny niż standardowe kontrolery Switcha. Rozgrywka dwuekranowa sprawdzała się znakomicie: podręczny ekran edytora z wygodną obsługą na tabletopadzie i natychmiastowy wynik prac na dużym ekranie TV. Po drugie brak obsługi amiibo, to jest brak Mystery Mushroom, w sensie brak kostiumów. Ten koncept bardzo mi się podobał, i miałem nadzieję, że w nowej odsłonie to rozwiną - wprowadzą go do trybu NSMBU, dodadzą ekskluzywne atrybuty do kostiumów, i będą dalej udostępniać Event Courses (nagrodą za ich przejście, podobnie jak przy 100 Mario Challenge, były zazwyczaj kostiumy - z tego też powodu100 Mario Challenge > Endless Challenge). Po trzecie NSO. Super Mario Maker to Super Mario (Community) Online, a ten - jak wiadomo - na Switchu jest płatny. Obojętnie jakby nie patrzeć na ten stan rzeczy, nie mogę tego oceniać inaczej niż negatywnie. Super Mario Maker 2 to ewolucja. Sama zawartość edytora jest o wiele bogatsza (mnóstwo nowych elementów bez sztucznego ograniczenia ich dostępności), i - co równie ważne - bardziej uporządkowana. Więcej zawartości to więcej możliwości, ciekawsze plansze. Story Mode to solidny tryb offline, który powoduje, że nie można już spoglądać na Mario Makera tylko jak na edytora plansz. Pojawienie się rozgrywki wieloosobowej to też duży plus. Gra mi się o wiele mniej wygodnie niż w oryginał. Mazianie paluszkami w edytorze (tudzież: stylusem, którego trzeba niestety dodatkowo dokupić) samo w sobie jest gorsze niż operowanie rysikiem/czymkolwiek na oporowym ekraniku gamepada WiiU. Wyjmowanie i wkładanie konsolki aby edytować na dotykowym ekranie i ogrywać plansze na dużym ekranie TV, jest tak uperdliwe, że wolę działać na mniej efektywnym trybie edytora na TV (czy jest gdzieś opcja motion-control/pointer w tym trybie?). Może i nie takiego nowego Mario 2D oczekiwałem od najnowszej konsoli Wielkiego N, ale nie zamierzam narzekać. Mimo iż sequel stracił trochę swojego uroku względem oryginału, to bez wątpienia: SMM2 > SMM.
  21. Damk

    Super Mario Maker 2

    Tak gierka jest świetna, ale jakiegoś diametralnego przeskoku względem oryginału z WiiU nie doznałem. Jest kilka poprawek i dużo ciekawych dodatków, choć kilka fajnych rzeczy ubyło i dziwią niektóre rozwiązania. Niestety potwierdziło się to czego się obawiałem - edytor nie jest już tak wygodny jak z tabletopadem w rękach. Ale grałem chwilę - pewnie nawet nie liznąłem wszystkiego - głównie w plansze wrzucane przez innych graczy. Trochę pokrętnie, bo planowo chciałem pierw przejść Story Mode.
  22. Hatsune Miku pojawi się na Switchu
  23. Oby nie. Z jednego z wywiadów z szefem Monolith Soft można było wywnioskować, że gdyby zdecydowano się na przeniesienie gry na Switcha, to studio bezpośrednio zajmowało by się tą konwersją. Mam nadzieję, że pracują już nad nową odsłoną Xenoblade (np. kontynuacją XenobladeX ), a nie portem starej gry z WiiU, Wii bądź 3DSa. Z drugiej strony Nintendo ostatnio uprawiało recykling na potęgę, oferując jeszcze nie do końca wystygłe kotleciki z WiiU zamiast spodziewanych świeżutkich dań dedykowanych Switchowi, więc Twoje życzenie może się spełnić.
  24. Można spróbować spojrzeć na to z perspektywy Nintendo. Na pewno mają jakieś statystyki odnośnie używania takich programów. Na WiiU poszli na całość - było podmenu TVii, wbudowany pilot w gamepada, netflixy, jutuby, hulu, cranczyrolle, itd, itp. Na początku myślałem, że chodzi o marginalne zainteresowanie takimi usługami, więc może nie chcieli marnować na nie czasu i zasobów. Ale jak patrze na activity log niektórych znajomych (np. kilkadziesiąt godzin na Youtube) to może być wręcz przeciwnie. Inne aktywności, które odciągają potencjalnych nabywców gier od grania, są czymś niepożądanym dla właściciela platformy dystrybucji gier, jak i dla samych wydawców. Stąd może ta opieszałość w wprowadzaniu tego typu aplikacji na Switchu.
  25. Zaopatrzyłem się w WiiU kilka miesięcy po premierze konsoli i nie pamiętam tak długiego czasu uruchamiania aplikacji - zazwyczaj to kilka sekund. Wyjątkiem rzeczywiście były te ustawienia - kilkanaście sekund, oraz eShop (ale tutaj to chyba bardziej zależne od netu i serwerów Ninny). No ale system ogarniał dwa natychmiastowo zamienne niezależne ekrany (domyślnie kafelki z grami i menu na gamepadzie, oraz Mii Plaza - tłumy miiludków i posty z Miiverse na TV), więc można to zrozumieć. Co nie zmienia faktu, że Daily Log na WiiU to mistrzostwo: zestawienia dzienne, miesięczne, wykresiki słupkowe, czas i ilość uruchomień poszczególnych pozycji. W porównaniu z tym czymś co jest teraz na Switchu: "grałeś w to 30 albo więcej godzin", "grałeś to pierwszy raz wczoraj, teraz nie mam bladego pojęcia ile czasu, poczekaj z tydzień", "nie ma, zapomniałem - odpal gierkę to zobaczysz pozycję". No i komunikacja między graczami. Przeglądarka internetowa, czat tekstowy, videoczat i Miiverse. Szczerze to jakoś nigdy nie byłem przekonany co do Miiverse . Ale mimochodem korzystałem z tego, bo był bardzo dobrze zintegrowany w system i gry. Fajnie gdyby była funkcja przesyłania najzwyklejszych wiadomości tekstowych wśród znajomych na Switchu. Te apki na komórkę, które mają to jakoś zastąpić, to nieporozumienie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...