Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dla mnie by straciła, bo mimo że questy są ciuniutkie, to jednak dają chociaż namiastkę swobody i erpegowości tej grze, a także dzięki zdobywaniu w nich rzadkich materiałów do craftingu (co pozwala wykuć konkretny oręż i zbroję) oraz dodatkowego expa i punktów do kupowania skillów, sprawia że można się poczuć mocno OP, a to zawsze też jest fajna rzecz w RPGach. Tak naprawdę dla mnie ta gra na dobre się rozkręciła i stała się dużo lepsza właśnie kiedy skończyła się ta cała korytarzówka i dało się w końcu pobiegać po otwartych przestrzeniach, zapolować na opcjonalne bestie, a także pośmigać za czosnkiem. Tak: wolałbym żeby zadania poboczne były lepsze. Niemniej wolę chociaż takie zadania niż całkowity ich brak. Eeee, mamy 2023 rok, a ludzie jeszcze poważnie traktują user score? Gdzie na Metacritic może wbić nawet największy debil, który gry na oczy nawet nie widział i wystawić 0/10, bo ma taki kaprys? Ja się teraz nie kłócę, że są gracze którzy rzeczywiście w to zagrali i im się nie podoba ten Fajnal, ale błagam. Szanujmy się i nie traktujmy Metaszrotika jako jakiejś wyroczni.
  2. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja pamiętam jak po premierze Dwunastki ludzie jęczeli i porównywali tę grę do sieciowego FFXI i... kurde, to jeszcze potrafiłem zrozumieć, bo gra miała gigantyczne lokacje, mocno gąbczastych bossów, z uwagi na wysoki poziom trudności trzeba było tam trochę grindować no i system walki z pierdylionem ustawień też by się zgadzał. Ale stawianie MMO z grą, która bardziej przypomina Devil May Cry? Tylko dlatego, że czuć erpegowe opary w powietrzu? No nie. Z drugiej strony hej, można szybko przemierzać pustynię na Chocobosie. To prawie jakbyśmy grali w Red Dead Redemption!
  3. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To znaczy jakie, bo nie chce mi się przegrzebywać przez cały temat jaki zapodałeś w linku? Jedyne wspólne elementy jakie tu widzę to osadzenie gry w czasach bliskich średniowieczu (chociaż XIV i tak jest bardziej futurystyczne) i... nie wiem, cooldowny podczas korzystania z technik specjalnych? Natomiast fundamenty FFXVI to kompletnie inna bajka: zupełnie inny system walki, konstrukcja świata gry i etapów, zabawa solo (wiem, że FFXIV też się tak da, ale nacisk jednak jest na multi) czy mocne ograniczenie elementów RPG, gdzie Czternastka to pod tym względem prawdziwy kombajn. To jest naprawdę na siłę i mocno z dupy porównywanie. Równie dobrze można tę grę porównać do Mario, bo przecież też masz przycisk skoku i możesz sobie w ten sposób odbijać się od głów przeciwników, niczym Mario skaczący po Goombach Takie tam "naleciałości"
  4. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czaicie porównywać dosyć liniowego raz wybitnie singlowego hack'n'slasha nastawionego w głównej mierze na dynamiczną i efektowną sieczkę do MMO? Dużo bzdur już tutaj czytałem, ale tego chyba nikt nie przebije.
  5. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Fabularnie najlepszy quest. I to zakończenie, nie powiem, serduszko się uradowało
  6. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bekę z ciebie cisnę, a ty się unosisz niepotrzebnie. Może skocz sobie na jakiś spacerek albo do pani z warzywniaka po dwie główki czosnku, to ci przejdzie
  7. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Natrzaskałem tylko 400h i tamte questy były dokładnie kropka w kropkę w ten sam deseń. Pewnie też mu się nie podobały, ale musiał spędzić przy nich kilka tysięcy godzin dla pewności.
  8. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czyli coś na zasadzie, że wiesz że gówno nie jest smaczne, ale jak jesteś na spacerze to musisz skosztować wszystkie psie odchody po drodze? Na wszelki wypadek, żeby mieć 100% pewności? Spoko, jest w tym jakaś logika.
  9. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Od jakichś 5 stron żalisz się jakie to questy są kiepskie, a mimo to wypełniasz wszystkie, przedłużając znacznie swoją agonię, z powodu którego sam chyba nie potrafisz podać. To tak odnośnie przeciągu między uszami.
  10. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    "Ale ta gra jest ch*jowa, niech się już kończy. I jeszcze questy są takie beznadziejne. I właśnie dlatego zrobię je WSZYSTKIE, żeby gra się za szybko nie skończyła!" Jak ktoś ogrania logikę tego gościa to proszę o wytłumaczenie.
  11. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Po walce z Nie wiem co na mnie zrobiło większe wrażenie, sama walka czy seria filmików po niej. W jednym momencie gęsia skórka, w drugim japa do samej podłogi, w trzecim wzruszenie, a jeszcze chwilę później niedowierzanie. Naprawdę strasznie żal marud, które czepiają się głupot zamiast po prostu cieszyć się tą cudowną przygodą Najlepsze FF od niemal 20 lat, z takim spektaklem wizualnym, że aż wyrywa z kapci (kiedyś można było co najwyżej pomarzyć o takiej grafice, teraz jest na wyciągnięcie ręki, a niektórzy i tak wolą jęczęć, że gra nie chodzi w 480 fpsach w rozdzielczości 8K...), z tak spektakularnymi boss fightami, że aż ciężko uwierzyć w to co się widzi na ekranie (patrzysz tylko jak zaczarowany i już wiesz po co kupiłeś PS5), z tak rozpyerdalającym scenariuszem pełnym charyzmatycznych bohaterów i EMOŁSZYNS, jakiego nie było od dawna i to nie tylko w erpegach, ale w grach w ogóle. Nie sądziłem, że Square jeszcze stać na coś takiego i że doczekam momentu, w którym będę mógł postawić nowe Final Fantasy obok moich ulubionych oldschoolowych części. Chylę czoła do samej podłogi i powoli mentalnie przygotowuję się na ostatnie starcia, bo dużo już raczej nie zostało do końca.
  12. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mdr to jakiś skrót od Mlaskam dydka Roziego czy chodzi o coś innego?
  13. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mi pokazuje 30 godzin, a patrząc ile grałem od premiery to chyba będzie się zgadzać.
  14. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nic dziwnego, że później takie Remedy wycofuje się z fizycznego wydania swojej gry. Gracze sami pięknie kręcą na siebie bata.
  15. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czyli gry, które nie są grami? Ale jajca, mdr.
  16. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Te questy jednak nie są takie bezsensowne. Właśnie za zrobienie jednego zwiększyła mi się na stałe ilość itemków leczących jakie mogę ze sobą nosić, a za inne zadanko zgarnąłem wisiorek zwiększający o 40% skuteczność tychże itemów hunty to już w ogóle są opłacalne w opór, bo pozwalają zgarnąć rzadkie materiały do craftingu i tym sposobem biegam już sobie z Ekskaliburem zadającym 268 demejdża. Co prawda za namową oqgozo nawet go nie używam, żeby samemu sobie utrudnić grę (i gram z zamkniętymi oczami do tego), ale fajnie że jednak dodatkowy wysiłek włożony w grę i bieganie w poszukiwaniu czosnku zostaje wynagrodzony czymś lepszym niż tylko expem i jakimiś pierdołami.
  17. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak dla mnie walka nie ma nic do rzeczy, bo takie Tales of czy Star Ocean od dawna nie mają turowego systemu, a jednak ciężko nie uznać ich za jRPG. Mangowy design też nie zawsze idzie w parze z tym gatunkiem, bo np. Yakuza: Like a Dragon ma bardziej realistyczną stylistykę i też pasuje jako dżej ar pi dżi. RPG po prostu zrobione przez Japończyków? No też nie, bo Soulsy czy Elden Ring średnio się łapią. Gruby temat i chyba rzeczywiście każdy będzie tu miał swoją własną definicję
  18. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Poza dobrym story jest jeszcze dobra walka (tylko ciutkę zbyt łatwa), dobra grafika i dobre udźwiękowienie. Przy czym trzeba wyraźnie zaznaczyć, że "dobre" to w tym przypadku znaczy co najmniej takie "9/10". A więc GOTY jak najbardziej w zasięgu ręki spinając wszystko do kupy i nie jęcząc na głupoty typu framerate.
  19. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeszcze seria The Legend of Heroes, z naciskiem na Cold Steel. Jedna z najlepszych rzeczy jakie przytrafiły się turowym erpegom od czasu... Final Fantasy?
  20. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dunno, jest spory nacisk na fabułę, są questy, można biegać po polanie i napierniczać zmutowane pszczoły, w tle cały czas lecą jakieś cyferki jak za starych czasów, skillzy z cooldownem, dali nawet prosty crafting. Dla mnie to cały czas jest jRPG i powiem nawet, że bardziej niż było nim FFXIII.
  21. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wy wchodzicie w ten spoiler czy nie? Człowiek raz na ruski rok próbuje być zabawny i nie wychodzi btw, taka dygresja mnie naszła: FFXVI ma chyba najseksowniejsze blondyny w historii gamingu: Midadol to bym szarpał za ten warkocz jak Reksio salami
  22. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z FFX-2 jest trochę podobnie jak z Devil May Cry 2: strasznie gnojony sequel, a w rzeczywistości niedoceniona perełka i jedna z najlepszych odsłon serii
  23. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nic takiego nie zauważyłem O tak, uwielbiam wracać do tej gry. ATB, masa klas postaci, minimialna ale jednak: nieliniowość, ogrom mini-gierek i misji pobocznych, replay-ability, świetny wakacyjny klimacik (dlatego jak już odświeżam sobie tę grę, to właśnie w wakacje), kilka walk przy których trzeba się trochę wysilić, nowy hardkorowy kontent w edycji HD i ten wielki, creepy opcjonalny dungeon z Tremą Psychofani Dzisiątki mnie zjedzą, ale kij w to: mój ulubiony FF zaraz po FFXII.
  24. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W Xeno questy były o tyle gorsze, że zajmowały 5x tyle czasu co w każdym innym jRPG. Pół godziny spaceru w jedną stronę, godzina lania jakiejś chamskiej gąbki, żeby wyfarmić od niej magiczne-kutasowe łuski, drugie pół godziny spaceru do zleceniodawcy. Ta cała seria to bardzo dobry przykład, że "więcej" nie zawsze znaczy "lepiej". No właśnie cały problem polega na tym, że ta gra z 2001 roku nie była wcale taka dobra nawet jak na 2001 rok. Już wtedy ta chamska liniowość, niski poziom trudności i przesadna ilość filmików (których nawet nie dało się wyłączyć!) to były poważne minusy, które nie tylko wykluczały tę grę jako GOTY, ale nawet wykluczały ją jako najlepsze Final Fantasy na tamte czasy. Ale jasne, możesz sobie wmawiać, że takie babole dopiero z biegiem lat i premierami kolejnych części FF się uwydatniły, a w FFX to było spoko.
  25. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No właśnie cały sęk w tym, że NIE MOŻNA. Bo wiesz, FFX to świętość, GOTY i jedna z najlepszych gier wideo wszechczasów. Przynajmniej tak długo jak masz na nosie założone różowe okulary, a nostalgia trzyma Cię bardzo mocno.