Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Postów

    4 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    38

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh

    Resident Evil 8 Village

    15 godzin wesołego strzelania i pół godziny schizy (która i tak nie jest tak schizująca jak RE7). No faktycznie horror pełną gębą.
  2. Josh

    Aktualnie ogladam

    Bardzo fajna bajeczka, polecam.
  3. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Całkiem przyjemna platynka, jak to w Residentach. Ostatnie 4 etapy trochę uratowały Mercenaries i nawet spodobał mi się poziom trudności w tym trybie, walka praktycznie samym pistoletem i próba utrzymania jak najdłuższego combo ostatecznie mnie wkręciła. Sama gra? Jeszcze mniej Residentowa od Siódemki, ba nawet zaryzykuję stwierdzenie, że to najmniej residentowy Resident z tych głównych, numerycznych odsłon (zarówno pod względem rozgrywki, jak i klimatu) i pewnie normalnie miałbym o to lekki ból dupy, ale że Capcom w międzyczasie wydaje świetne remaki klasycznych RE, to nie będę jęczał. Jako gra sama w sobie Village jest rewelacyjne, strasznie wkręca i ma bardzo duże replay-ability, po przejściu gry od razu chce się wskoczyć ponownie w ten świat i odkrywać wcześniej pomięte rzeczy albo testować swojego skilla na wyższych poziomach trudności. Co tu dużo mówić, Capcom nie zwalnia tempa, teraz tylko czekać na RE4 remake, które pewnikiem pozamiata po całości jak 2 lata temu RE2R.
  4. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Szkoda tylko, że nie pokusili się o jakieś cut-scenki i pokazali tylko zdjęcie i rzucili garść notatek. No i samej antagonistki mogłoby być więcej w tej grze, bo w pełnej okazałości pojawia się dopiero na samym końcu i przez to nie robi zbyt dużego wrażenia.
  5. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Nom, ta sekwencja była trochę z dupy.
  6. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Od zawsze tak jest w Residentach RE0 Pociąg i placówka badawcza vs zakłady chemiczne RE1 Posiadłość vs jaskinia i laboratorium RE2 Komisariat vs ścieki i laboratorium RE3 Miasto vs szpital / park / centrum utylizacji BOW RE CV Placówka szkoleniowa vs baza na Antarktydzie RE4 wioska & zamek vs wyspa RE5 afrykańska mieścina i świątynie vs labo / fabryka / statek RE6 tylko scenario Leona było dobre i klimatyczne, chociaż też nie całe RE7 chata Bakerów vs statek Tak że tradycja została zachowana
  7. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Gram w Mercenaries i w sumie lekki zawód, bo niewiele ma to wspólnego z Mercami z RE4. Bardziej mi się to kojarzy z bieda wersją trybu Raid z Revelations, strasznie słabo się to masteruje przez dziwny spawn przeciwników, a no-scope snajperą to najbardziej zbugowane g*wno jakie widziałem - w 90% przypadków strzał przenika przez przeciwników, zwłaszcza jeżeli dopiero się spawnują. No nic, wbić ostatnie trofiki i więcej tego trybu nie odpalam.
  8. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Tworzą, ale trzeba kliknąć ikonkę u góry, bo jak się ręcznie wpisuje komendę to nie działa.
  9. Josh

    Final Fantasy XIV

    Ja właśnie rozwaliłem ShB, zostały mi tylko questy z ostatnich patchy i w końcu będę na bieżąco z tematem Podstawka: 5/10 Heavensward: 9/10 Stormblood: 7/10 Shadowbringers: 8/10 Oczywiście nie radzę się jakoś mega jarać i liczyć na zmianę formuły w dodatkach, bo jednak cały czas w główny zadaniach dominują bezsensowne fetch-questy, nie brakuje też momentów solidnej dłużyzny, no ale od HS widać, że fabuła, muzyka, lokacje i dungeony zaliczają solidny upgrade, do tego dochodzi ogrom nowych skillów i dopiero wtedy gierka zaczyna błyszczeć. Latami zabierałem się do tej gry (formuła MMO mnie zniechęcała), ale nie żałuję, że w końcu się wciągnąłem. 350 godzin zleciało szybciej niż sądziłem i pewnie drugie tyle pójdzie na endgame'owy content.
  10. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Wiem, widziałem ten screen. Lekki mindfuck, ale mimo wszystko nie wiem czy brać to dosłownie czy raczej jako swoisty smaczek
  11. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Na YT widzę już speedruny w 1.5 h ja chyba odpuszczę, za bardzo mnie irytują oskryptowane sekwencje, które się dłużą i nie można ich pominąć Powoli kończę platynować, więc na pożegnanie z gierką spróbuję jeszcze rozpykać VoS. Bardzo fajna gierka i nawet dobrze, że Capcom tak eksperymentuje z serią, aczkolwiek zdecydowanie bardziej wolę kamerę TPP i zombiacze klimaty. RE9 to na bank jeszcze pociągnie formułę z dwóch ostatnich odsłon, liczę że tym razem Natomiast przy REX spodziewam się kolejnej rewolucji w serii.
  12. To Wy grający w RE4 / RE8.

    184516983_3918026968318065_1791897343502990150_n.jpg

    1. Paolo de Vesir

      Paolo de Vesir

      U mnie zawsze był tetris i wszystko dopasowane do ganic możliwości (oczywiście poukładane grupami). :lapka:

       

      o jezusie, RE4, ależ to było objawienie w momencie premiery, nie wiem czy inna gra zrobiła na mnie tak ogromne wrażenie

    2. Masorz

      Masorz

      W VILLage znowu takie inventory wróciło?

    3. Josh

      Josh

      Niemalże identyko.

  13. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Całe szczęście, że do platki trzeba zdobyć tylko ocenę "S" w Mercach. Gdyby gra wymagała SSS i jeszcze przejścia VoS w "legitny" sposób, to trudność platyny wynosiłaby 10/10.
  14. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Robiłem jeden testowy speedrun na VoS z infinite ammo do granatnika. Momentami ledwo dawałem radę i tak jak Ty myślałem, że nie da się tego przejść w "normalny" sposób, ale niektórzy youtuberzy już mnie wyprowadzili z tego błędu Został mi ostatni run ze znajdźkami, później Mercenaries i biorę się za VoS na new game jak ten typek, aczkolwiek nie wiem czy dam radę.
  15. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Czekam aż jakiś śmiałek spróbuje ubić ich samym nożem w trybie Village of shadows
  16. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Swoją drogą fabularnie ciekawy motyw z Byłby fajnie, gdyby Capcom w końcu wytłumaczył o co w tym chodzi, ale jakoś z Blue Umbrellą też im się nie spieszy. Może w kolejnym RE...
  17. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Coś w tym jest. Od premiery RE6 i Simmonsa zamieniającego się w dinozaura / wielką muchę Capcom chyba testuje jak daleko jeszcze może zabrnąć w popyerolonych mutacjach
  18. Josh

    Resident Evil 8 Village

    W Village nie ma żadnego wirusa Jeżeli tak bardzo chcesz usprawiedliwiać każdy absurd w nowych Residentach, to przynajmniej by wypadało, żebyś był ciut zorientowany w temacie.
  19. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Na logikę to nie wpisują się wcale, ale według Capcomu teraz wszystko można już wytłumaczyć wirusem / bakterią / grzybem / pasożytem. Żeby było zabawniej dodam, że to co wymieniłeś to najnormalniejsze rzeczy tej grze
  20. Josh

    Resident Evil 8 Village

    No to słabo, bo już myślałem, że Capcom wyhodowało sobie jaja, żeby Tymczasem lecę już 4 raz z gierką. Village of the Shadows to jakiś chory poziom
  21. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Najbardziej creepy jest to co się dzieje po zamku, a "starego dobrego Residencika" nie ma tu prawie wcale. Co nie zmienia faktu, że gra jest niesamowita i pyka się w nią wybornie.
  22. Josh

    Resident Evil 8 Village

    W rzeczywistości pewnie czasowo wyszło 2x tyle. Fajny ending i niezły final boss. Swoją drogą ja nie wiem oni to zrobili, że PS4 pociągnęło taką grafikę.
  23. Josh

    Resident Evil 8 Village

    W RE2 remake na Hardcore musiałem całą grę oszczędzać ammo i nawet wtedy ledwo mi starczyło na finalnych bossów, nie było tak że np. cały posterunek chomikowałem po kieszeniach pociski i apteczki, a w ściekach i laboratorium bawiłem się w Rambo. Natomiast w RE:Village tak właśnie jest - trudy początek, a później już wesoła rozwałka z przeciwnikami na hita. Drastyczny spadek poziomu trudności jakby ktoś mi go przestawił na normal albo easy. Nie wydaje mi się też, żeby chodziło tu o skilla, bo sorry, przez kilka godzin nie stałem się pro-graczem. A ten tryb o którym piszesz to chętnie sprawdzę, brzmi interesująco
  24. Josh

    Resident Evil 8 Village

    Głupoty gadasz i widzę, że w ogóle nie przeczytałeś tego co napisałem wcześniej (albo nie zrozumiałeś). Albo gra jest trudna od początku do końca (czyt: ma dobrze zbalansowany poziom trudności) albo ten poziom się waha w trakcie gry i raz jest trudno, a raz zbyt łatwo (czyt: nie ma dobrze zbalansowanego poziomu trudności). Proste jak drut.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...