Josh
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Właśnie zacząłem...
Treść opublikowana przez Josh
-
Resident Evil 4 Remake
Jest, jeżeli robisz manualnego save'a co chapter na innym slocie
-
Resident Evil HD Remaster
W Remake'u jaskinia jest do dupy
-
The Medium
No ja wiem, że Ty lubisz takie gry, gdzie się dużo chodzi, a nacisk jest położony bardziej na story. Ja od takich rzygam, ale też wcześniej dużo o Medium nie czytałem i liczyłem na to, że będą w tej grze CHOCIAŻ jakieś fajne zagadki, jakieś minimalne wyzwanie umysłowe (jak np. w Tormented Souls), a nie ma nic. Chyba, że według Bloobera szczytem łamigłówkowej finezji jest przenoszenie się między wymiarami i zbieranie przedmiotów, które używa się dwa pomieszczenia dalej... Tak jak napisałem: klimat to pierwsza liga, nie wiem kto tam projektował lokacje ale odwalił niesamowity kawał roboty. Muzyka Yamaoki też świetnie buduje atmosferę. Niestety cała reszta to dno. Na mój odbiór zapewne też mógł wpłynąć fakt, że odpaliłem tę grę zaraz po RE4
-
Resident Evil 4 Remake
*poniżej 5:30 i mając zrobionych max 15 save'ów.
-
The Medium
W The Medium nawet najzwyklejsze poruszanie się postacią (chodzenie, bieg, wspinanie się, kontry przed mackami itp.) prezentuje się ultra sztywno, ultra anemicznie, i przypomina animacje rodem z pierwszego Playstation. Dlatego jakoś na tę chwilę nie potrafię sobie wyobrazić, żeby oni mieli zrobić dobrą walkę w SH2.
-
The Medium
Pograłem trochę i naprawdę mimo całej mojej awersji do gier Bloobera próbowałem polubić się z tą grą, no ale... nie, po prostu nie. Kaszalot niesamowity, gameplay ładnie wygląda tylko na papierze, bo w rzeczywistości jest to kolejny pozbawiony ikry symulator spaceru. Fajnie zapowiadał się patent z jednoczesnym poruszaniem się po dwóch światach, niestety potencjał został kompletnie zmarnowany, ponieważ deweloper nie miał nawet na tyle wyobraźni, żeby zrobić na tej bazie jakieś ciekawe łamigłówki (na ogół po prostu znajdujemy jakiś przedmiot w drugim świecie, który później używamy w tym pierwszym lub odblokowujemy jakieś przejście). Koniec końców wyszło nudne i anemiczne klikadło z w miarę ciekawą fabułą (ale też bez jakiegoś szału) i BARDZO dobrym designem. Serio, jeżeli można powiedzieć coś dobrego o tej grze, to właśnie to że wygląda naprawdę nieźle od strony artystycznej: mroczny świat prezentuje się genialnie, łącząc trochę style Silent Hilla oraz Cthulhu. To aż się prosiło o gameplay w stylu starych Residentów, ze zbieraniem ammo i walczeniem z piekielnymi pomiotami. Niestety, Bloober Team takich atrakcji u siebie nie oferuje. 3 godziny dałem radę wytrzymać i skasowałem z dysku (co mi się praktycznie nie zdarza, bo nawet średnie gry staram się kończyć). Bardzo się boję o ten remake SH2...
-
Resident Evil 4 Remake
Mogę zrobić, tylko ta usługa liczona jest w pesetas Nope, S+ jest zarezerwowane wyłącznie dla NG. Chciałem mieć wyzwanie, dlatego wszystkie wyniki jakie tu widzisz (włącznie z Pro) zostały wykręcone bez korzystania z glitchy i bez żadnych wspomagaczy, ale jeżeli masz ochotę to na NG możesz śmiało korzystać z bonusowych broni (Chickago Sweeper, Primal Knife, Handcannon po odblokowaniu) oraz ciuszków dla postaci (zbroja dla Ashley, czapeczki dla Leona, które np. sprawiają że otrzymuje mniejsze obrażenia).
-
Resident Evil HD Remaster
Dokładnie tak jak brzmi: nosisz ze sobą graty i zostawiasz je gdzie tylko chcesz, w dowolnej lokacji. Przy czym ilość przedmiotów jakie możesz upuścić w danym pomieszczeniu jest ograniczona, więc jak wykorzystasz limit (raczej mało prawdopodobne), to resztę musisz zostawić w pomieszczeniu obok. Cholernie głupie i niewygodne rozwiązanie, ale co zrobić, taką wizję miał jakiś żółty ludek z Capcomu dobrze chociaż o tyle, że na mapie wszystko jest wyraźnie zaznaczone, więc nie musisz się martwić, że zapomnisz gdzie co położyłeś. Gorzej jeżeli coś ważnego zostawiłeś na drugim końcu mapy i musisz po to wrócić, a po drodze masz kilka nieubitych wcześniej stworków, wtedy powodzenia. Pamiętam, że był czas, kiedy nienawidziłem tego motywu w RE:0, a później zacząłem przechodzić solo RE: Outbreak, gdzie też nie ma skrzynek, każda postać (poza jedną) ma tylko CZTERY sloty na przedmioty, a lokacje potrafią być ogromne i pełne istotnych i potrzebnych itemów. Wtedy stwierdziłem, że jednak to Zero wcale nie jest takie złe
-
Resident Evil 4 Remake
Koniec, zrobione absolutnie wszystko co się dało w tej grze. Jak już się wie co i jak, to przez Pro leci się dosyć szybko nawet będąc "golasem". Może za jakiś czas rzucę się na run bez save'ów. \ Wmawiam sobie, że na razie wystarczy, ale cały czas mam ochotę grać dalej, a co gorsza - inne gry w ogóle już mi nie smakują po RE4. Capcom coście mi zrobili Anyway, po tych 100 godzinach nie mam już żadnych wątpliwości, że jest to gra żyćka i powoli zaczynam oswajać się z myślą, że w nic lepszego już nie zagram. No chyba, że w remake remake'a RE4 za kolejne 20 lat. Teraz tylko czekać na Merce i Separate Ways (a może po drodze Assignment Ada?), które mogą być idealnym dopełnieniem idealnej gry.
-
Resident Evil 4 Remake
Aż tak mi to nie przeszkadza. Co najwyżej jestem zdania, że te wszystkie skórki dla oraz bonusowe bronie powinny wykluczać możliwość zdobycia najwyżej rangi, bo jednak spłycają wyzwanie. O, to to. Dziwny i zupełnie niepasujący do reszty gry fragment, kojarzący się z jakimiś śmierdzącymi, potężnie oskryptowanym samograjami. O tyle dobrze, że trwa to ze dwie minuty i więcej się nie pojawia.
-
Resident Evil 4 Remake
Jakie dodatki? Jedyny mod jaki bym chciał to nowy voice acting dla Ady.
-
Resident Evil 4 Remake
Serio komuś przeszkadzała ta farba? Może niech pójdą krok dalej i w ogóle usuną z gry beczki i skrzyneczki
-
Resident Evil 4 Remake
Misja: Kocie uszka rozpoczęta. Lecę pod żadnych Czikago, czapeczek, zbroi, ani trików z przenikaniem przez drzwi, więc jest grubo. Doszedłem do water roomu, na blacie trochę ponad 2 godziny i 3 wykorzystane save'y. Dopiero teraz naprawdę doceniłem based snajperkę i to jak ładnie kopie bossów po solidnym dopakowaniu
-
Resident Evil 4 Remake
Nie ten temat ziomeczku, ale skoro już się podzieliłeś filmikami to obczaj to
-
Resident Evil 4 Remake
Nie zapomnij o wybuchach co 5 sekund, żebyś mógł się poczuć jakbyś oglądał kolejne barachło Michaela Baya.
-
Resident Evil 4 Remake
Nie powiem, że straciłem zainteresowanie, ale zapał opadł mi o jakieś 90%. Nie rozumiem dlaczego Capcom nie da im po prostu do zrobienia jakiegoś spinoffa zamiast angażować ich w projekty wykraczające poza ich kompetencje.
-
Resident Evil HD Remaster
Włacha, aż szkoda że bardziej nie rozbudowali tej lokacji. RE zawsze najlepiej się sprawdzało w klaustrofobicznych miejscówkach, a taka pędząca na złamanie karku, zamknięta i ciasna pułapka nieźle budowała klimat od początku gry. Być może jeżeli kiedyś powstanie remake to bardziej rozbudują pociąg. No i będą musieli mocniej przysiąść nad bossami, bo skorpiony, stonogi i nietoperze (najgorszy fight w historii RE ) to nie jest szczyt finezji.
-
Resident Evil 4 Remake
Mam identyczne odczucia. W oryginalnym RE4 zawsze miałem karabinek w ekwipunku, tutaj tylko przy pierwszym podejściu z niego korzystałem, nie wiedząc jeszcze jak bardzo nieprzydatny jest ten typ broni. Combo pistolet, shotgun, snajpa w zupełności wystarczy żeby przebić się przez grę. Plus oczywiście granaty flashowe, to się nic nie zmieniło przez 20 lat - dalej jedna z najbardziej przydatnych rzeczy w Czwóreczce.
-
Resident Evil 4 Remake
Ja miałem na myśli trik z przechodzeniem przez zamknięte bramy przy użyciu snajperki New game, żadnych bonusowych broni ani ciuszków, bez korzystania z gliczy. Sądzę, że poniżej 3h jestem w stanie zejść, ale to będzie mój max.
-
Resident Evil 4 Remake
Jeżeli to legitny speedrun bez przechodzenia przez ściany i tego durnego glitcha ze snajperką, to szacuneczek Też mnie tam zawsze biją, pionteczka.
-
Resident Evil HD Remaster
Ja kiedyś nie przepadałem za Zero, ale z czasem doceniłem tego Resa i teraz bardzo często go odświeżam. Brak skrzyń to czysta głupota, która trochę psuje gameplay, ale daleki jestem od stwierdzenia, że całkowicie go pogrąża. Gierka do dzisiaj broni się mega gęstym klimatem (ta muza i wygląd lokacji ), spoko zagadkami, fajną parą bohaterów i dosyć wysokim poziomem trudności (na hardzie to zawsze na styk starczy pocisków). Na swoje czasy było to też coś świeżego ze względu na konieczność grania dwiema postaciami na raz i kombinowania co w danym momencie zrobić, żeby druga postać mogła przejść dalej. Jestem też zdania, że to Resident, który najbardziej mógłby skorzystać przy okazji ewentualnego remake'u, bo byłaby to dobra okazja, żeby naprawić to co w oryginale od zawsze kulało (a więc zmienić sposób zarządzania przedmiotami) oraz pójść jeszcze dalej z coopem, pozwalając grać z ziomkiem przez sieć. Grałbym z Wami jak szalony
-
Resident Evil 4 Remake
Ciesz się, że Capcom się zlitowało i nie wymaga S+ na Pro do platyny. Zwykłe przejście Pro to żaden problem, bo można cheesować tę grę na potęgę.
-
Resident Evil 4 Remake
Przedmioty, które można łączyć mają sloty na kamyki, więc tak czy inaczej od razu to widać.
-
Resident Evil 4 Remake
Możemy chociaż w tym temacie nie wspominać o Callisto Protocol?
-
Resident Evil 4 Remake
No to graliśmy w inne RE4, bo dla mnie ta gra wygląda rewelacyjnie jak na możliwości Czarnuli. Przy czym podobnie jak w przypadku mocniejszych wersji: najgorzej wypada wioska, a im dalej, tym lepiej graficznie. Jeżeli dobrze kojarzę to na assisted wszystko kosztuje tyle samo co na standardzie, pułap cenowy skacze dopiero na hardcore i pro. Infinite bazooka za to na każdym poziomie trudności trzyma tę samą cenę, czyli 2 mln. pesos. Jedyny sposób, żeby przycebulić to wylosować, a następnie założyć charm "Leon with rocket launcher", który daje 20% zniżki na zakup tego sprzęciora.