Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja już co prawda gram po apgredźie na PS5, ale domyślnie kupiłem grę na PS4 i dwa razy skończyłem ją na tej konsoli. Oczywiście nie ma co liczyć na 60fpsów, ta wersja jest też pozbawiona wielu kozackich efektów (burza podczas ucieczki przez wioskę wygląda o wiele słabiej, postacie nie rzucają cieni, włosy Leona nie są tak szczegółowe itp), niemniej to i tak jest jedna z najładniejszych gier w jakie można zagrać na tym wiekowym sprzęcie i jeżeli ktoś nie ma innego wyboru, to może śmiało atakować tę wersję. Niestety ilość przeciwników oraz ich rozmieszczenie jest bez zmian. Za to są bardziej agresywni i wydaje mi się, że mają lekko podkręcone SI, bo lepiej działają w kooperacji. Poza tym przedmioty u merchanta kosztują więcej.
  2. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nawet o tym nie pomyślałem, ale skoro Separate Ways ma być tym razem bardziej rozbudowane, to faktycznie mogą się w nim znaleźć elementy wycięte z przygody Leona.
  3. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mimo wszystko wieś najlepsza. To jest jakaś reguła i niepisana zasada, że pierwsza lokacja w każdym RE musi być najciekawsza. RE: rezydencja, RE2: komisariat, RE3: ulice Raccoon, CV: wyspa Rockfort, RE: hiszpańska wioska, RE5: afrykańska wioska, RE6: uniwersytet w kampanii Leona, RE7: chata Bakerów, RE8: znowu wioska (chyba, że liczyć ją tylko jako HUB, to wtedy zamek). Nawet w spinoffach pierwsze miejscówki są najlepsze.
  4. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wyspa podobnie jak w oryginale: mocny downgrade względem reszty przygody. Ale potyczka z Krauserem, a nawet finałowe starcie z Sadlerem rekompensują gorszy level-design i brak klimatu tej miejscówki. Btw, myślałem że wytną siedzenie na tronie, ale jednak nie. Z nową czapeczką Leon jeszcze nigdy nie wyglądał tak dostojnie.
  5. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale Krauser jest pokazany z Sadlerem, a to raczej więcej niż pewne, że między przywódcą kultu, a jego prawą ręką jest jakiś przepływ informacji. Więc jak tylko Salazar dowiedział się o nieproszonym gościu, który uprowadził im Ashley, to powiadomił o tym swojego szefa i Krauser też się dowiedział o Leonie sprzedając im wszystkie niezbędne informacje na jego temat. Fabuła RE4 generalnie jest głupawa, ale tutaj nie widzę nic naciąganego.
  6. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Charmy się przydają jak robisz Pro bez bonusowych broni do trofika Gun fanatic, wtedy nawet najmniejsze ułatwienie jest na wagę złota. Niemniej nawet bawiąc się w S+ run to też warto odwiedzać strzelnicę, przy odrobienie umiejętności wszystkie zadania są do zrobienia w 20 minut. Największe minusy to to, że nie ma od razu dostępu do wszystkich czelendży, a same charmy odblokowują się losowo, więc może być tak że wylosujesz sam szajz.
  7. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wielu graczy nie docenia nagród za strzelnicę, a niektóre są naprawdę dobre i mogą nieźle pomóc podczas zabawy na Pro. Z lepszych, które udało mi się wylosować: - zniżka 5% na wszystkie upgrade'y u merchanta - regeneracja zdrowia przez roślinki o 50% - -1 proch zużywany w trakcie craftingu - +8% szybszy bieg Warto powalczyć, tym bardziej że zdobycie S'ek nie jest jakieś bardzo trudne.
  8. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Też mi się podoba jak zmienili starcie z kurduplem. Jest trudniejsze i bardziej dynamiczne niż w klasyku. Btw, patrzcie co wylosowałem. Za takie puszczanie oczka w stronę graczy kocham Capcom
  9. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Regeneratorzy go nienawidzą, odkrył jeden prosty trik na kasowanie pasożytów w ich dupach. Kliknij tutaj i odkryj jego sekret!
  10. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pro. Ale na HC też mnie trochę tam przeorali. Regeneratory można zabić każdą inną bronią. Po prostu zajmuje to trochę dłużej.
  11. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Możemy udawać, że szóstka nigdy nie wyszła? To już bym nawet wolał remake Revelations.
  12. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A Wy robiliście już parry na wężu?
  13. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wózek jest łatwy, pomiędzy jedną, a a drugą przejażdżką jest maszyna do pisania. Dla mnie jeden z najgorszych momentów (jeżeli nie najgorszy) to dwa Garradory, straciłem tam prawie wszystkie pociski i połowę granatów na kutafony niemyte nie wiem co za sadysta projektował tę walkę, już same Garradory to wyzwanie, a tu jeszcze trzeba biegać pomiędzy mobkami.
  14. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tego się bałem najbardziej zaczynając pro, ale w rzeczywistości maszyn do pisania jest wszędzie tyle, że problem w zasadzie nie istnieje. No i prawie zawsze można robić backtracing do punktu zapisu przed jakimś trudniejszym momentem. Najgorzej jest tylko w trakcie drugiego starcia z Krauserem, bo trzeba całą walkę zrobić na raz, dlatego warto się zawczasu przygotować robiąc zapas apteczek (wszystkie jakie zdobywałem w trakcie gry odkładałem właśnie na ten moment) i dopakować Killer7 na max. Nie polecam za to zużywać na niego bazooki, bo bardziej przydaje się na Sadlera.
  15. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wszystko co wymieniłeś to też elementy rozgrywki, więc liczą się do ogólnego czasu. U mnie z grą sprawa wygląda następująco: Niesamowicie uzależnia ta gra. Ledwo co kończę jedno podejście, to już mam ochotę znowu chwycić za pada i kopać wieśniaki po ryjach. Kocie uszka też się same nie zdobędą.
  16. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Soon. Very soon.
  17. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jest i platka Nie było nawet tak ciężko. Zaryzykuję stwierdzenie, że Pro jest w stanie zrobić każdy, bo można ten tryb nieźle cheesować, tylko trzeba mieć sporo cierpliwości. Statsy. Oczywiście rekordy z ułatwiaczami na tę chwilę To by było na tyle jeżeli chodzi o rozgrzewkę. Teraz można zacząć grać na serio
  18. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No, ale pisanie, że zrobiony na odpierdol RE3R jest lepszy niż remake czwórki to jednak trochę przesada. To wciąż bardzo fajna gra, do której lubię często wracać, ale czuć że została zrobiona na szybko, przez mniej doświadczony team i że jest strasznie pocięta w stosunku do oryginału. Ja przynajmniej grając miałem wrażenie, że twórcy nie mieli za grosz szacunku do materiału źródłowego stawiając na akcje rodem z Michael'a Baya (w samym prologu jest z 10 wybuchów), totalnie psując Nemesisa i mocno spłycając rozgrywkę. Teraz, po premierze RE4R jeszcze bardziej widać jak M-Two spieprzyło trójeczkę i jak dobra mogła być, gdyby Capcom dało ją do zrobienia wirtuozom z Division 1.
  19. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Też mam, ale nie piszę że parowanie w RE4 jest łatwe. Chociaż może skill z wiekiem zaczyna mi słabować
  20. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jak ktoś jest zdania, że perfect parry jest łatwe i "nie-skillowe", to niech wrzuci filmik jak robi Krausera no damage na Pro
  21. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bardziej skillowe niż wymierzenie w głowę i puszczenie strzału z pistoletu. Jeszcze na normalu/HC można sobie mashować, ale Pro wymaga odrobiny wyczucia.
  22. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kiedyś był stun, teraz do omijania mobków masz parry. Według mnie bardzo dobre posunięcie projektantów z Capcomu, bo w prosty sposób odświeżyli tym dosyć skostniałą rozgrywkę, czyniąc ją jednocześnie bardziej skillową i satysfakcjonującą. Czuć to zwłaszcza przy speedrunach na Pro - teraz trzeba się dużo bardziej wysilać, nauczenie się perfect parry to nie bułka z masłem, ale jak się to ogarnie to można wsioki wymijać równie płynnie jak kiedyś poprzez stunowanie ich headshotami i co ważniejsze: nie tracisz w ten sposób amunicji. Z DC Douglasem było ostatnio kilka dużych afer, więc możliwe że z tego powodu Capcom mu podziękował za dalszą współpracę. https://www.ppe.pl/news/163723/resident-evil-4-remake-ujawniony-przez-aktora-wcielajacego-sie-w-weskera-d-c-douglas-mial-udostepnic-grafike.html Szkoda, bo ziomek ma cholernie ikoniczny głos i pewnie już nikt tak dobrze się nie wpasuje w rolę Weskera.
  23. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Z tego co czytałem na necie to zbroja dla Ashley wpada za przejście Hardcore poniżej 10 godzin. Mi wpadła za Pro jak przeszedłem poniżej 4 h (of course grając z bazooką). Save'owałem jak szalony, więc nie wiem skąd pomysł że nie można tego robić. No chyba, że sam postanowiłeś się tak bonusowo katować, ale to kiepski pomysł biorąc pod uwagę jak łatwo można zginąć na samym końcu na skuterze.
  24. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ten brak klatek nieśmiertelności w niektórych sytuacjach potrafi nieźle dać w kość. Raz mnie te latające robale pokroiły w powietrzu jak chciałem dać susa z balkonu
  25. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Te same co do snajpy. Warto. Po maksymalnym ulepszeniu staje się najlepszym pistoletem w grze i bardzo się przydaje na run z użyciem samego handguna i noża.