Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Myślałem, że jak wejdę do tematu to poczytam spusty odnośnie gameplayu, a tu narzekanie, że na cegły poszło 3 polygony mniej niż w Village... zawiedliście mnie jako gracze.
  2. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale to Capcom, a nie CD Project czy Bethesda. Poza tym oni szybko reagują i naprawiają felery w swoich grach (np. efekt deszczu, który został poprawiony na premierę).
  3. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kupiłem grę w wersji na PS4, ale coś mnie tknęło, że premiera tego tytułu to dobry moment, żeby zaopatrzyć się w końcu w nową Plejkę. Resident dojdzie dzisiaj, konsola pewnie krótko po weekendzie, więc siłą rzeczy zacznę grać na starszym sprzęcie, i teraz moje pytanie do Was: czy wszystkie wbite pucharki na PS4 "przekonwertują" się na wersję nowej generacji czy po wykonaniu upgrade'u będę musiał wszystko wbijać od nowa?
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Powiedz mi, że urodziłeś się w 2000 roku bez mówienia mi, że urodziłeś się w 2000 roku.
  5. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    27 lat, a gierki cały czas na najwyższym poziomie (z małymi wyjątkami). Mam nadzieję, że będzie wychodzić co najmniej przez kolejne 27 lat, a za jakieś 20 doczekamy się kolejnych remaków na Playstation 8 oraz Xbox Two.
  6. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jeżeli to prawda, to trochę lipa, bo laserki były zajebiste i stanowiły fajny ukłon w stronę filmu. Skoro pojedynek z Krauserem przerobili na normalny gameplay, to tak samo mogli zrobić z laserami, tym bardziej że Leon jest tutaj dużo bardziej mobilny niż w oryginale. Widziałbym to jako np. scenę z krokodylem w RE2R, gdzie trzeba biec w stronę ekranu, uciekać na boki i uchylać się przed wiązkami światła. No, ale ktoś tam w Capcom pewnie uznał, że nie pasuje do mroczniejszego klimatu w remake'u, więc wycieli. Szkoda.
  7. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie wiem co byś musiał robić, żeby w RE4 skończyły Ci się pociski, nawet na Pro masz zawsze pełną walizkę ammo. Gra działa w ten sposób, że jeżeli się mocno wypstrykujesz, to wtedy z martwych przeciwników dostajesz większe ilości amunicji, podobnie to chyba działa z roślinkami.
  8. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie no, jak Sphere Hunter to zwracam honor. Chociaż to mimo wszystko kobieta, więc może jednak czegoś nie zrozumiała
  9. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mr.X w RE2R też się nie dało zabić bez wyrzutni rakiet. Może recenzent nie ogarnął tematu.
  10. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Remake pewnie będzie działał na podobnej zasadzie, chociaż twórcy coś przebąkiwali o rozbudowaniu osady i dodaniu sub-questów. Pewnie będzie tak jak w Village: kto chce, ten się pobawi w dodatkowe aktywności, a kto nie, ten będzie leciał prosto przez grę.
  11. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Platyna to tylko rozgrzewka przed właściwym graniem w tego Residenta. Pewnie wpadnie po kilku dniach ostrego grania, a później zacznie się szarpanie na serio Oryginał jak się znało perfekt to był do wyspeedowania w 1.5-3h, sądzę że tutaj mogą wpadać podobne rekordy.
  12. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja wziąłem na bogato, bo na dwa tygodnie. Ciekawe ile razy zdążę przejść tę grę
  13. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Cyfrowo to ja mogę grać w jakieś crapy z Plusa / Game Passa. Nowy Resident tylko i wyłącznie w prawilnym pudełeczku, gdzie będzie dumnie stać obok pozostałych odsłon na półeczce.
  14. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Taka ciekawostka: oryginalnie RE5 miał wyglądać nieco inaczej, a zamiast Shevy grywalny miał być Barry jednak przez to że murzynki się zesrały Capcom postanowił trochę uspokoić sytuację wrzucając Shevę jako jedną z głównych postaci. Ja też lubię tę część, jednak jestem zdania że są Residenty, które gorzej się zestarzały i bardziej zasługują na odświeżenie.
  15. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Rozwalankowe RE w koopie każdy zna, ale gdyby zrobili taki gameplay jak w RE2R na dwie osoby? Wspólne bujanie się po mrocznych lokacjach, prucie do zombie, wymienianie się przedmiotami i rozwiązywanie zagadek wymagających kooperacji? Potencjał jak cholera, dlatego bardziej liczę na remake Zero.
  16. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Przeczytałem kilka recenzji i wychodzi na to, że w kilku momentach zmienili fabułę. Nie znam szczegółów, bo nie chcę sobie spoilerować, ale serio liczę na to, że tym razem nie udupili Umbrelli.
  17. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Siliconera, gdzie autor wystawił grze 7/10 Dobrze wiedzieć, że oryginał nie był grą akcji...
  18. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE5 to by musieli jeszcze mocniej przemodelować niż pozostałe odsłony, żeby usprawiedliwić powstanie remake'a. Odświeżone CV za to jak najbardziej bym przyjął, poza tym zupgrade'owane Zero lub Outbreaki, bo też się troszkę postarzały. No i nie wiem czy najpierw Capcom znowu nie zrobi remake'a pierwszego Residenta, bo tak by wynikało z przecieków. Spencer mansion z taką grafą jak w RE4R?
  19. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ostatni raz tak się jarałem RE2R. To będzie chyba najdłuższy tydzień w moim życiu
  20. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dodali już nowy tryb "Contagion", który jest tak leniwie skonstruowanym gównem, że w zasadzie jedyna trudność polega na tym, że przeciwnicy zadają jeszcze więcej obrażeń Jacobowi. Aha, i jest jeszcze permadeath... w grze, w której nie da się przewijać filmików, a poruszanie się przez szyby wentylacyjne zajmuje jakieś 50% czasu rozgrywki to zaiste świetny pomysł Dochodzę do wniosku, że Schofieldowi Dead Space wyszło przez przypadek, bo gość kompletnie nie ma pojęcia jak projektować gry tak, żeby sprawiały frajdę.
  21. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ten dodatek sam w sobie był dosyć długi. Jeżeli bardziej go rozbudują, to wcale się nie zdziwię jeżeli będzie dłuższy niż całe RE3R
  22. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tylko, że on to przechodzi na normalu. Niemniej zgadzam się, są o wiele więksi kozacy w RE ode mnie. Dzisiaj widziałem filmik jak jeden ziomek na Mad Chainsaw rozwalił dwóch super Salvadorów bez większych problemów
  23. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Za jakimś 50 razem się udało sorry za kiepską jakość, po wrzuceniu na YT moje filmiki wyglądają czasem jak rozmyte gówno
  24. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Modderzy: are you challenging me??
  25. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Robiłem demko już ze 30 razy, widziałem kilkanaście różnych let's playów, ale właśnie po raz pierwszy zobaczyłem animację jak dr. Salvador tnie belki przy studni, rozwalając chatę i blokując Leonowi drogę ucieczki ciekawie ile jeszcze podobnych smaczków skrywa ten krótki wycinek rozgrywki.