Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Od zawsze tak jest w Residentach RE0 Pociąg i placówka badawcza vs zakłady chemiczne RE1 Posiadłość vs jaskinia i laboratorium RE2 Komisariat vs ścieki i laboratorium RE3 Miasto vs szpital / park / centrum utylizacji BOW RE CV Placówka szkoleniowa vs baza na Antarktydzie RE4 wioska & zamek vs wyspa RE5 afrykańska mieścina i świątynie vs labo / fabryka / statek RE6 tylko scenario Leona było dobre i klimatyczne, chociaż też nie całe RE7 chata Bakerów vs statek Tak że tradycja została zachowana
  2. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gram w Mercenaries i w sumie lekki zawód, bo niewiele ma to wspólnego z Mercami z RE4. Bardziej mi się to kojarzy z bieda wersją trybu Raid z Revelations, strasznie słabo się to masteruje przez dziwny spawn przeciwników, a no-scope snajperą to najbardziej zbugowane g*wno jakie widziałem - w 90% przypadków strzał przenika przez przeciwników, zwłaszcza jeżeli dopiero się spawnują. No nic, wbić ostatnie trofiki i więcej tego trybu nie odpalam.
  3. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tworzą, ale trzeba kliknąć ikonkę u góry, bo jak się ręcznie wpisuje komendę to nie działa.
  4. Josh odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja właśnie rozwaliłem ShB, zostały mi tylko questy z ostatnich patchy i w końcu będę na bieżąco z tematem Podstawka: 5/10 Heavensward: 9/10 Stormblood: 7/10 Shadowbringers: 8/10 Oczywiście nie radzę się jakoś mega jarać i liczyć na zmianę formuły w dodatkach, bo jednak cały czas w główny zadaniach dominują bezsensowne fetch-questy, nie brakuje też momentów solidnej dłużyzny, no ale od HS widać, że fabuła, muzyka, lokacje i dungeony zaliczają solidny upgrade, do tego dochodzi ogrom nowych skillów i dopiero wtedy gierka zaczyna błyszczeć. Latami zabierałem się do tej gry (formuła MMO mnie zniechęcała), ale nie żałuję, że w końcu się wciągnąłem. 350 godzin zleciało szybciej niż sądziłem i pewnie drugie tyle pójdzie na endgame'owy content.
  5. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wiem, widziałem ten screen. Lekki mindfuck, ale mimo wszystko nie wiem czy brać to dosłownie czy raczej jako swoisty smaczek
  6. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na YT widzę już speedruny w 1.5 h ja chyba odpuszczę, za bardzo mnie irytują oskryptowane sekwencje, które się dłużą i nie można ich pominąć Powoli kończę platynować, więc na pożegnanie z gierką spróbuję jeszcze rozpykać VoS. Bardzo fajna gierka i nawet dobrze, że Capcom tak eksperymentuje z serią, aczkolwiek zdecydowanie bardziej wolę kamerę TPP i zombiacze klimaty. RE9 to na bank jeszcze pociągnie formułę z dwóch ostatnich odsłon, liczę że tym razem Natomiast przy REX spodziewam się kolejnej rewolucji w serii.
  7. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Całe szczęście, że do platki trzeba zdobyć tylko ocenę "S" w Mercach. Gdyby gra wymagała SSS i jeszcze przejścia VoS w "legitny" sposób, to trudność platyny wynosiłaby 10/10.
  8. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Robiłem jeden testowy speedrun na VoS z infinite ammo do granatnika. Momentami ledwo dawałem radę i tak jak Ty myślałem, że nie da się tego przejść w "normalny" sposób, ale niektórzy youtuberzy już mnie wyprowadzili z tego błędu Został mi ostatni run ze znajdźkami, później Mercenaries i biorę się za VoS na new game jak ten typek, aczkolwiek nie wiem czy dam radę.
  9. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czekam aż jakiś śmiałek spróbuje ubić ich samym nożem w trybie Village of shadows
  10. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Swoją drogą fabularnie ciekawy motyw z Byłby fajnie, gdyby Capcom w końcu wytłumaczył o co w tym chodzi, ale jakoś z Blue Umbrellą też im się nie spieszy. Może w kolejnym RE...
  11. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Coś w tym jest. Od premiery RE6 i Simmonsa zamieniającego się w dinozaura / wielką muchę Capcom chyba testuje jak daleko jeszcze może zabrnąć w popyerolonych mutacjach
  12. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W Village nie ma żadnego wirusa Jeżeli tak bardzo chcesz usprawiedliwiać każdy absurd w nowych Residentach, to przynajmniej by wypadało, żebyś był ciut zorientowany w temacie.
  13. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na logikę to nie wpisują się wcale, ale według Capcomu teraz wszystko można już wytłumaczyć wirusem / bakterią / grzybem / pasożytem. Żeby było zabawniej dodam, że to co wymieniłeś to najnormalniejsze rzeczy tej grze
  14. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No to słabo, bo już myślałem, że Capcom wyhodowało sobie jaja, żeby Tymczasem lecę już 4 raz z gierką. Village of the Shadows to jakiś chory poziom
  15. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Najbardziej creepy jest to co się dzieje po zamku, a "starego dobrego Residencika" nie ma tu prawie wcale. Co nie zmienia faktu, że gra jest niesamowita i pyka się w nią wybornie.
  16. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W rzeczywistości pewnie czasowo wyszło 2x tyle. Fajny ending i niezły final boss. Swoją drogą ja nie wiem oni to zrobili, że PS4 pociągnęło taką grafikę.
  17. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W RE2 remake na Hardcore musiałem całą grę oszczędzać ammo i nawet wtedy ledwo mi starczyło na finalnych bossów, nie było tak że np. cały posterunek chomikowałem po kieszeniach pociski i apteczki, a w ściekach i laboratorium bawiłem się w Rambo. Natomiast w RE:Village tak właśnie jest - trudy początek, a później już wesoła rozwałka z przeciwnikami na hita. Drastyczny spadek poziomu trudności jakby ktoś mi go przestawił na normal albo easy. Nie wydaje mi się też, żeby chodziło tu o skilla, bo sorry, przez kilka godzin nie stałem się pro-graczem. A ten tryb o którym piszesz to chętnie sprawdzę, brzmi interesująco
  18. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Głupoty gadasz i widzę, że w ogóle nie przeczytałeś tego co napisałem wcześniej (albo nie zrozumiałeś). Albo gra jest trudna od początku do końca (czyt: ma dobrze zbalansowany poziom trudności) albo ten poziom się waha w trakcie gry i raz jest trudno, a raz zbyt łatwo (czyt: nie ma dobrze zbalansowanego poziomu trudności). Proste jak drut.
  19. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No tak nie do końca, bo jak wyszedłem z zamku to byłem i tak wypstrykany praktycznie ze wszystkiego (nawet mimo oszczędzania). Autentycznie zacząłem się zastanawiać czy dam radę to skończyć, ale w drugiej połowie przygody gra dosłownie atakuje gracza amunicją / lekami / skarbami z każdej strony. Mój obecny arsenał nie jest wynikiem oszczędzania od początku, bo praktycznie wszystko co mam w walizce zdobyłem dopiero po walce z Alciną. Dodatkowo bronie stają się coraz mocniejsze, a przeciwnicy pod względem wytrzymałości są tacy sami jak na początku gry. Nie licząc kilku większych gostków nie pojawią się mocniejsi adwesarze (teraz idę do Heisenberga, więc może się to zmieni) wymagający bardziej wymyślnych taktyk czy przyjmujący większe ilości pocisków na klatę. To po prostu fatalny balans i lekki zawód, bo liczyłem na to, że do końca będzie trzeba liczyć każdy pocisk i masterować lokacje do perfekcji. Cóż, nie tym razem. Pod tym względem zdecydowanie lepiej zbalansowano takie RE2R (ba, nawet RE7), bo tam nie było żadnego przeskoku między stopniem trudności, ani w jedną, ani w drugą stronę.
  20. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Masz na myśli dynamiczny poziom trudności jak w RE4 albo w RE2 remake? No to pudło, bo on działa tylko na normalu, na hardzie od początku masz najwyższe ustawienie trudności, które się nie skaluje.
  21. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Zmieniam zdanie co do poziomu trudności, po wyjściu z zamku gra tak hojnie obdarowuje ammo i pieniążkami, że jest już aż zbyt łatwo Mam kupioną największą walizkę i od nadmiaru pocisków, materiałów wybuchowych i medykamentów aż pęka w szwach. O ilości surowców do craftingu nie wspomnę, bo nawet już z nich nie muszę korzystać. Damage u strzelby robi prawdziwą masakrę wśród przeciwników, do tego dochodzą headshoty ze snajpy zdejmujące w mgnieniu oka wilkołaki, a przecież jeszcze mam granatnik i magnum kiepsko zbalansowali temat, bo na początku było naprawdę ciężko, a teraz to mogę sobie biegać "na Rambo". Nie czytałem, nie sprawdzałem, ale po cichu liczę, że później odblokuje się jeszcze jakiś wyższy poziom.
  22. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie sądzę, żeby kiedykolwiek jakiś Resident był stawiany na tym samym poziomie co czwórka. RE4 to była na swoje czasy rewolucja, tak w skali serii, jak i gier w ogóle, gra zgarnęła pierdylion nagród i najwyższe możliwe oceny. Village mimo, że jest świetną grą, to ani nie prezentuje tak chorego poziomu jeżeli chodzi o całokształt, ani tym bardziej nie jest niczym świeżym (ot, mix rozgrywki z RE7 z klimatem czwórki). Sądzę, że jeżeli już zostanie za coś zapamiętany za te memy z cycatą wampirzycą
  23. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jest grubo, przeciwnicy są w stanie przyjąć na klatę ogromne ilości ołowiu (ba, czasem miny i dynamit to za mało), a jak się odpali trigger happy to można nawet w jednej lokacji wypstrykać się ze wszystkich pocisków, dlatego lepiej omijać co się tylko da, a podczas walk z bossami dobrze celować. Plus taki, że czasem można cheesować przeciwników, np. jak się później wraca na wiochę i znowu atakują nas wilkołaki to najlepiej ich szybko wyminąć zbierając pod drodze kluczowe przedmioty (o ile jakieś są) po czym zrobić manualnego save'a i wrócić w to samo miejsce - po przeciwnikach nie ma już ani śladu. Oczywiście nie działa to w każdym przypadku, ale jest parę takich miejsc gdzie wrogowie magicznie znikają, a to pozwala naprawdę zaoszczędzić cenne ammo. Poza tym radzę nie marnować kasy na pierdoły, jak tuninguję giwery to w zasadzie wszystko ładuję w siłę ognia, za resztę kupuję albo większe "plecaczki" albo dodatkowe ammo / materiały wybuchowe. Zdarza się, że niektóre lokacje powtarzam po kilka / kilkanaście razy aż wyjdzie mi idealne podejście, w którym nie marnuję żadnego pocisku oraz medykamentu, no i oczywiście każdą miejscówkę dokładnie czyszczę, tak żeby nie przegapić żadnej cennej rzeczy. Nie ma mowy o luźnym, bezstresowym przechodzeniu gierki, no ale tak to powinno wyglądać na Hardzie. Na pewno jest trudniej niż na Hardcore w RE2R czy RE3R, chociaż i tak chyba łatwiej niż na Inferno z RE: Revelations
  24. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Możliwe, w porównaniu do innych RE Siódemkę przeszedłem tylko dwa razy (w okolicach premiery), więc chyba po prostu o tym zapomniałem tym bardziej dziwi mnie, że część jego ran i to takich poważnych leczy się momentalnie, ale te Jakoś nie chcą się zregenerować.
  25. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Już po RE7 domyśliłem się, że coś jest nie tak z tym gościem. Ale cicho-sza, lecę grać dalej.