Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tobie to naprawdę trzeba wszystko tłumaczyć łopatologicznie. Łyżeczka = interakcja. Jakakolwiek. Wprawianie w ruch makiety. Stwarzanie chociażby iluzji, że chodzisz po świecie, który nie jest wydmuszką, a ludzie których spotykasz nie są martwymi, na stałe przytwierdzonymi do podłoża elementami dekoracji. Udawanie, że obowiązuje tu jakaś fizyka. Minimum wysiłku ze strony dewelopera który ma czelność liczyć sobie 3 stówy za swoją grę i trochę szacunku dla gracza, który za te pieniądze ją kupuje. Kurde, bądźmy szczerzy, gdyby nie to że Avowed trafiło do GP, to pewnie żaden z Was by się nie zajadał teraz tymi odchodami.
  2. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już chyba 5 rok czekam aż ta gierka spadnie z ceny albo wleci do Plusa uznałem, że więcej niż 100zł za to nie dam i widzę, że chyba słusznie.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tu nawet nie chodzi o nie bycie makietą, tylko o umiejętne wciskanie graczowi kitu, że jest inaczej, na tym w gruncie rzeczy polegają takie gry. Avowed w ogóle sobie z tym zadaniem nie radzi.
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przegięta sterylność w grach AAA, stworzonych za gruby hajs to też niezły KEK, ale jednak nie tak duży jak w zachodnim erpegu celującym w swobodę działania, gdzie wiarygodny świat do eksploracji to najważniejszy element całości, prawdopodobnie nawet bardziej niż system walki czy fabuła. Co innego liniowe doświadczenie jak God of War albo Resident, gdzie immersja nie jest tak istotna, a same te gry celują w zupełnie inne doznania a co innego takie gry jak Avowed. Nikt tu sobie nie wybiera żadnych oczekiwań: to są wymagania, które istnieją od samego początku jak powstały poszczególne gatunki.
  5. Josh odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Najbardziej podobały mi się odcinki z Super 17, no i odcinki z Baby który opanował Vegetę. Ale nawet te najgorsze i tak były lepsze niż cokolwiek w Daimie.
  6. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nierealne wymagania w 2005: setki unikatowych NPCów, świat wielkości całego kontynentu, całkowita swoboda w tym co możemy zrobić Nierealne wymagania w 2025: zrzucenie widelca ze stołu
  7. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fikołkiem jest zestawianie zupełnie różnych gier i ocenianie ich takimi samymi kryteriami. Ale jak bardzo chcesz, to skręćmy w tę pozbawioną logiki uliczkę i zacznijmy od dzisiaj wymagać od zachodnich erpegów iście hollywoodzkiej narracji, efekciarskich i dopracowanych cut-scenek, niesamowitych wizualnie starć z wrogami, oczywiście zachowując przy tym rozmach i nieliniowość. Czemu takich cRPGów w zasadzie nie ma?? Graczem jestem już dosyć długo, ale nigdy nie widziałem żeby ktoś dziwił się, że w FFVII nie da się odrąbać głowy enpecowi albo że w Dragon Quest VIII nie można sfajczyć drzewa w lesie. Tak samo jak nie zauważyłem, żeby gracze narzekali na spokojną i mało efektowną narrację lub ślamazarne walki w Fallout 2. Wy chyba dopiero od wczoraj zaczęliście grać w gierki, skoro nie rozumiecie różnicy między cRPG, a jRPG.
  8. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Serio porównujesz jRPG koncentrujące się na kompletnie innych aspektach do cRPG? Przecież to jest w zasadzie inny gatunek: w japońskich erpegach nacisk kładziony jest na story, efekciarskie filmiki i dojebaną walkę, a nie na interakcję ze światem, realistyczną fizykę i nieliniowość i tak było od zawsze. Zaraz przeczytam, że czemu w Kolin Makre Reli 2.0 nie można wyjść z auta i napierdolić ziomkowi kibicującemu gdzieś na poboczu. W Cyberpunku przynajmniej świat próbuje sprawiać wrażenie żywego i nawet mu się to udaje. Sporo ludzików na ekranie i jeżdżących aut, NPCe reagujące w różny sposób na nasze odpowiedzi, samochody nie są tylko dekoracją na ekranie, można np przedziurawić szyby, opony albo w ogóle wysadzić wszystko w powietrze, wystrzelone pociski mają wpływ na taflę wody, chwasty odginają się kiedy przez nie przechodzimy, zdetonowane granaty zostawiają ślad na ziemi, przeciwnicy realistycznie reagują na obrażenia. Nie jest to Zelda, ale proszę, nie porównujmy tej gry do Avowed.
  9. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co nie? To trochę tak jakby ktoś grał w wyścigi i nie przeszkadzał mu kartonowy model jazdy albo pykał w bijatykę z dwoma combosami na krzyż i mówił "no przecież spoko się gra, o co wam chodzi hejterzy??". Wiarygodnie przedstawiony świat w erpegu (zwłaszcza cRPG) to absolutna podstawa i nie ma sensu bronić gier, które nawet tego nie potrafią zrobić dobrze. Buuldupossem proponuję się nie przejmować. Koleś nie jest zdolny do merytorycznej dyskusji, więc chociaż się spłacze klaunami i minusami. Każdy orze tak jak może.
  10. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Odpal sobie Obliviona albo Fallouta 3, szybko zrozumiesz o czym mówimy. Naprawdę nikt tu nie wymaga jakichś cudów na kiju typu podpalenie drzewa, w wyniku którego w grze spłonie cały las ale kurwa bez przesady że nawet talerza nie da się zrzucić ze stołu a strzały z łuku magicznie rozpływają się w powietrzu.
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pisałem o tym na poprzedniej stronie. Ja bym wolał, żeby gry Obsidianiu wizualnie siedziały w siódmej generacji konsol i były mniejszej skali, ale żeby bardziej się przyłożyli do kwestii gameplayowych, bo to zawsze było i zawsze będzie najważniejsze w giereczkach. Zwisa mi czy NPC składa się z 5 miliardów polygonów czy z 2 tysięcy, interesuje mnie tylko czy będę mógł z nim wejść w jakąś interakcję, np. chwilę pogadać albo zajebać go siekierą. Niestety, obecnie priorytety devów są nieco inne.
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie, musicie płacić za early access i wtedy będziecie mieć ZAGWARANTOWANE, że dostaniecie murowany hit. Jak np. Avowed. Fajne jest to, że nie tylko dzięki Wam korpo będzie mieć więcej pieniążków na dopracowanie swojego szlagieru, ale też zaoszczędzi na testerach, bo to Wy wykonacie za nich całą robotę
  13. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też ciekawe kto każe tym wszystkim deweloperom klepać gigantyczne sraki na dziesiątki godzin rozgrywające się na wielkich mapach, z milionem skomplikowanych animacji i fizyką jak w realu, które w dodatku pochłaniają setki milionów dolarów. A później płacz, że pieniążki się nie zwróciły. Jak dla mnie mogą wypuszczać już same gierki AA: przy takim Evil West, Kenie albo Sifu bawiłem się lepiej niż przy większości blockbusterów z obecnej generacji konsol, a podejrzewam że ich twórców wyprodukowanie tych tytułów kosztowało ułamek tego co taki Ubisoft wydał na Star Wars Outlaws albo Bioware na Dragon Age Veilguard. Albo nawet niech się cofną w rozwoju o 20 lat, też nie będę miał z tym problemu, a nawet powiem więcej: chętniej bym zagrał w nowe Final Fantasy z grafiką i gameplayem jak w FFXII niż w kolejne pochłaniacze pieniędzy jak FFXV czy FFXVI, tak samo prędzej bez oporów wydałbym te 300 zeta na kolejnego Fallouta utrzymanego w stylu (i budżecie) New Vegas aniżeli jakbym miał zapłacić tyle samo za kolejne gówienko pokroju Starfielda. Sorry, ale sama grafika, efektowne cut-scenki i coraz większe światy do eksploracji nie skłonią mnie, żebym zaczął wydawać więcej pieniędzy na gierki.
  14. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie. Jeszcze do niedawna gierki były po 250zł. Teraz za nowości płacimy 100zł więcej. Stały się lepsze? Patrząc po większości gier AAA z ostatnich dwóch lat to jakoś mi się nie wydaje
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobrze że się nie tłumaczą, że koszt wytłoczenia gierki cyfrowo jest większy niż wytłoczenie jej na płycie. Chociaż pewnie niektórzy z tego tematu daliby się na to nabrać.
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawe czy gdyby nagle gry zaczęły kosztować po 500zł to czy nagle deweloperzy przestaliby wciskać DLC, season passy i inne gówna. Hmmm, chyba wszyscy znamy odpowiedź na to pytanie.
  17. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na co komu gry AAA jak wychodzą takie indyki
  18. Josh odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie odważą się wykopać Shevy z tej gry, niestety A dałbym się skopać po jajkach, żeby pyknąć w RE5 singlowo. Więcej horrorku, mniej słońca, Chrisowi mogliby zrobić normalne proporcje (nigdy mi nie pasowała jego sylwetka na Pudziana), powrót Merchanta, łączenie ze sobą skarbów jak w RE4 (w Piątce to był chamski downgrade), druga połowa gry totalnie do wymiany. Jest mnóstwo rzeczy, które mogliby poprawić remake'u.
  19. Josh odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    A mogliśmy dostać coś takiego...
  20. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Ciekawe czy pani prezydent też rozdaje kopniaki w windzie.
  21. Josh odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To, że będą dalej klepać remaki pomiędzy nowymi Residentami jest oczywiste, ale czy następne w kolejce będzie RE5, to możemy się tylko domyślać. Logika podpowiada, że tak: model postaci i głos pod Weskera mają już gotowe, Piąteczka to jedna z najlepiej sprzedających się części, no i wypuszczenie RE5R bezpośrednio po Czwórce, gdzie gierka stanowiłaby rozwinięcie tamtych mechanik i pomysłów też miałoby sens. Osobiście wolałbym jednak odświeżone CV albo Zero.
  22. Josh odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ale że co, nie podoba Ci się design w Daimie?
  23. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czasy kiedy co dwa miesiące wychodziło nowe Army Men albo jakieś gówniane spinoffy do niego, nie zapomnę ich nigdy
  24. Josh odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Afrykańskie chatki z gówna, bagna i świątynia spoczko, ale wszystko było zbyt jasne i nie miało żadnego klimatu Residenta, jak dla mnie to już był ten moment kiedy za mocno odbili z klimatem w niewłaściwą stronę. Dało się to zrobić lepiej, np świątynię ukrytą głęboko pod ziemią wolałbym bardziej w stylu House of Ashes niż Tomb Raidera.
  25. Josh odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil