Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Tak tanio jest? Myślałem, że giereczki z PS3 na Storze mają teraz jakieś pojebane ceny i żadnych promek.
  2. Josh odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja kiedyś do usrania masterowałem chaptery na platynowe medale. Odechciało mi się jak ogarnąłem, że przecież później będę musiał zrobić jeszcze raz to samo drugą postacią
  3. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Angelę, a tym bardziej Marię to bym kochał mocno Eddy'ego w sumie też A najlepsze jest to, że gdyby to był faktycznie film, to pewnie byłby lepszy niż ten tani cosplay, który szykuje Gans
  4. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    O ja jebe, trailer Intergalactic to jest nic przy tej skali łapek w dół
  5. No naprawde spoczko są te celowniczki, wkręca masterowanie etapów, a fabuła to czyste złoto dla każdego fana serii. Ja nie wiem jakim cudem, ale zdałem sobie sprawę, że pierwszy raz w życiu ogrywam Umbrella Chronicles, jakoś cały czas byłem przekonany że lata temu już to pyknąłem jak kupiłem razem z Darkside Jakby co w Plusie można ograć poprzez streaming obie części. Wiem, że to trochę zezwierzęcenie, ale jeżeli nie ma się lepszej opcji to można rozważyć.
  6. Josh odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ten skill jest gówno warty, jedyne co częściej dzięki niemu wypada to hajs. Więcej zależy od tego którą kampanię zaczęło się jako pierwszą, Sterydofielda najlepiej zostawić na sam koniec jak już ma się rozwinięte skille broni palnej i melee damage, wtedy faktycznie aż tak nie czuć mniejszej ilości amko.
  7. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja wiem, że gierka inspiruje się RE, ale te lokacje zahaczają niemalze o plagiat, hol i jadalnia prawie identyko jak w RE1 Jednak takie gry jak You will die here tonight albo Alisa mimo czerpania garściami z rezydencji Spcenra miały też na siebie jakiś pomysł, nie proponując kolejny raz tego samego, ale w gorszej wersji. Mam pewne obawy, poczekam aż moje jutubki najpierw ograją i wydadzą werdykt.
  8. Josh odpowiedział(a) na Basior odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gram po kryjomu w pracy jak szef nie patrzy. Z padem w łapie byłoby trudniej
  9. Josh odpowiedział(a) na Basior odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Coś tam zacząłem grać, wygląda jak typowe japońskie erpegie z generatora typowych japońskich erpegów, ale może się wciągnę. Rozumiem, że to sterowanie na klawiaturze którego nie da się ustawić po swojemu, to jakiś mało śmieszny żart ze strony dewelopera?
  10. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Kończę Castlevanię Nocturne i dokładnie tak jak się spodziewałem, jest gorzej niż w poprzednich sezonach. W sensie dalej można przyjemnie pooglądać, bo i walki są zajebiste i gore konkretne, mega mi się podoba "kreska", ale klimat po przeniesiu akcji do osiemnastowiecznej Francji padł na ryj niesamowicie, do tego wnerwiają mnie wątki rodem z Trudnych Spraw stanowiące zwykły zapychacz i totalnie zbędne postacie (całe story z Marią i jej rodzicami). Nigdy nie sądziłem, że moją ulubioną postacią okaże się czarny geh wampir Hmmm może jednak już czas rozważyć seks analny z kolegami? Oczywiście najsilniejsze w serialu są kobiety, a faceci dostają na ogół jeden łomot za drugim, no ale mniejsza z tym, jakoś się dokończy te parę ostatnich odcinków, a później czekanko na DMC w kwietniu.
  11. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    No to jestem ciekaw jak Ci sequel siądzie, bo się mocno różni od jedynki, tak pod względem rozgrywki, jak i klimatu, a na forumku zdania się lekko podzielone
  12. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    W AW2 właśnie brakowało mi tego "leśnego" klimatu, zwłaszcza sekwencji w nocy i spierniczania między drzewami jak mały kurczaczek przeznaczony na rosół. Ok, w jedynce jest tego aż za dużo momentami, ale to ma tak dobry feeling i tak pięknie napina nerwy, że jakoś strasznie mi to nie przeszkadzało nawet za 10 razem. Szkoda tylko, że przeciwnicy nie mają bardziej creepy designu, bo w sumie to tacy zwykli ludzie bełkoczący głupoty, coś jak ogqozo albo Figaro.
  13. No, AI w Outbreakach to jest jakiś żart, te półgłówki bardziej przeszkadzają niż pomagają. Marnują cenne ammo, zamiast trzymać się na odległość to lecą prosto na przeciwników (nawet mając broń palną), a najgorsze jest to że wszystkie drzwi i tak musisz wyważać samemu, bo komenda "help" jest tym botom kompletnie obca. Sheva przy nich to naprawdę zaawansowana sztuczna inteligencja. Co prawda w dwójce od razu można odpalić tryb Lone wolf i śmigać samemu (polecam), ale w pierwszej części trzeba najpierw to odblokować Generalnie gra ma dużo wad i na pewno nie każdemu bym ją polecił, ale kaman, 58 na MC? Na tamte czasy to było całkiem świeże spojrzenie na RE, nawet bez trybu online: bardziej nieliniowe i dające sporo swobody etapy, różne zakończenia i fakt, że każdą z 8 postaci gra się inaczej, multum szajzu do odblokowania, drugie tyle smaczków do odkrycia, większa dynamika, kilka zupełnie nowych mechanik, przeciwnicy swobodnie poruszający się po lokacjach, no i jakie inne RE pozwala zwiedzać Raccoon w trakcie epidemii, spotykać tyle pozostałych przy życiu NPCów i wchodzić z nimi w interakcje (typu: dasz ziomkowi spraya ratując mu życie, to on ci w nagrodę wręczy strzelbę)? To prawda, że gra wyszła o generację za wcześnie, gdyby Capcom się wstrzymał i wypuścił to dopiero na PS3/X360 z full obsługą online to gierka mogłaby rozbić bank. Granie razem z kumplami, wspólne masterowanie etapów, być może co jakiś czas DLC z nowymi mapkami? Mogło być tak pięknie.
  14. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, ekwipunek się "resetuje" po każdym rozdziale, z tego względu nie opłaca się oszczędzać pocisków. Ucieczka to akurat też niegłupi pomysł, przeciwników da się łatwo oślepić latarką albo można im rzucić flarę pod nogi i wtedy wystarczy zwiać do najbliższego źródła światła. Rozglądaj się przy okazji za żółtą "farbą" widoczną tylko w świetle latarki, prowadzi ona do sekretnych skrzynek z dodatkową amunicją, bateryjkami i flashbangami i tych skrzynek w grze jest sporo.
  15. Skończyłem po raz tysięczny oba Outbreaczki. Of course super gry, szkoda że tak strasznie niedocenione w momencie premiery: 58 na metacriticu, z czego ignoranci z IGN i Gamespotu dali 6/10 widocznie już wtedy chuja się znali na gierkach. Teraz lecę z Umbrella Chronicles i kurde, całkiem wymagająca ta gierka, tylko nie wiem czy dlatego, że faktycznie jest trudna sama z siebie czy przez sterowanie, bo tym beznadziejnym analogiem z Dual Shocka 3 nie idzie precyzyjnie celować. Wczoraj na szybko zrobiłem story z RE0 i RE1, a teraz lecę z kampanią RE3 i zaczęły się schodki. Mniej chekpointów, mniej ammo i ziółek leczących, zombie na luzaku przyjmujące po 5 headshotów, a bossowie to już w ogóle jazda na całego, momentami czuję się jakbym grał w Soulsy, bo bez ogarnięcia patternu i perfekcyjnego wyczucia QTE nie ma szans, żeby ich pokonać, do Ivana podchodziłem z 10 razy xD Najbardziej podoba mi się feeling oldchoolowych Residentów, mimo że formuła rozgrywki jest całkowicie inna, to czuć klimat Raccoon, fajnie jest usłyszeć stary-dobry va i przede wszystkim oglądać znane wydarzenia, ale z zupełnie innej perspektywy, powiedziałbym bardziej realistycznej bo w rzeczywistości właśnie tak by to wyglądało: bohaterzy zasuwający w parach, nie rozdzielający się nawet na moment, eliminujący zmutowane ścierwo na różne efekciarskie sposoby (QTE z Jill i Chrisem jak szlachtują Crimson Heada niczym świnię ). Przy tym wszystkim Kroniki pięknie rozwiajają lore (etapy z Weskerem pokazujące co robił w trakcie wydarzeń z RE0 i RE1) i generalnie czuć, że głównym bohaterem tej gry jest sama Umbrella (udupienie Parasolki to największy fail w historii tej serii, scenarzyści w Capcom strasznie dali dupy), więc nawet jeżeli ktoś nie lubi celowniczków, ale jest fanem RE, to i tak warto pyknąć.
  16. Josh odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Brak ammo jest "tylko" u Chrisa, w pozostałych kampaniach nie ma takiego problemu, a u Leona to wręcz przegięli z ilością paczuszek z nabojami, ale w drugą stronę. "Tylko" dałem w cudzysłów, bo jak na złość kampania Redfielda, to ta w której strzela się najwięcej i akurat tam amunicji powinno być w opór spoko za to, że pół gry można u niego przebiec w ogóle nie wdając się w walkę FOV jak dobrze pamiętam można ustawić dowolnie w opcjach, ale nawet standardowy widok nie był taki zły, na pewno lepszy niż ta gówniana kamerka z The Evil Within zamieniająca giereczkę praktycznie w FPP.
  17. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Rysio chyba nie rozumie istoty problemu. Yasuke nie jest za duży, tylko jest zbyt ciemny.
  18. Zbyt piękne, żeby okazało się prawdziwe.
  19. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda, że Naughty Dog pracuje dla Sony, oni wiedzą jak nie robić atrakcyjnych kobiet.
  20. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeszcze jak https://www.pushsquare.com/news/2025/01/ea-stock-price-plummets-after-dragon-age-the-veilguard-fc-25-disappointments To ich chyba już na zawsze wyleczy z wciskania DEI do swoich gier
  21. + od teraz można skipować cutscenki
  22. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    No w końcu szykuje się jakiś dobry SLASHEREK. Kiedy ostatnio wyszło coś równie dobrego z tego gatunku? DMC5 sześć lat temu? Czekam jak cholera i liczę na platynowych, kiedyś to był mój ulubiony dev, który dał mi moje ukochane MGR
  23. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wychodzi talent Dickmanna. Smarujcie dupy na Intergalactic, bo to dopiero będzie grafomańska jazda bez trzymanki.
  24. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pięknie się te wszystkie IGNy i inne Kotaku odsłoniły swoimi werdyktami. Jeżeli ktoś wcześniej miał klapki na oczach i wierzył w wiarygodność tych portali, to teraz już nie powinien mieć wątpliwości, że tym ludziom bardziej zależy na lizaniu rowów wydawcom niż na rzetelnym przedstawieniu jak ma się sytuacja w Giereczkowie.
  25. On coś bełkotał, że Jill i Leon mają być głównymi bohaterami i mają walczyć z klonami Eveline xD xD xD Nie wrzucą, bo to nie Ubisoft ani Bioware, tam nie ma aktywistów, którzy plują na ludzi, którzy kupują ich gry. Można spać spokojnie. Jedyne RE, w których miałeś transy, to Gun Survivor 4 oraz Code Veronica. W pierwszym koleś po zabiegu zmiany płci zamienił się w obrzydliwą abominację, a w drugiej główna bohaterka wyśmiewała typa przebierającego się w damskie fatałaszki od dziwolągów. To chyba wystarczająco podsumowuje stanowisko Capcom w kwestii LGBT.