Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Postów

    4 091
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    38

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Ile czasu spędziło się na tym komisariacie? 5 minut?
  2. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    To już bym chyba bardziej wolał remake Downpour Niech odświeżą jedynkę, trójkę i lecą już z nowymi odsłonami.
  3. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Dwa-trzy strzały w nogę i dobicie dechą. Najlepszy sposób. Mi się skojarzyło z czymś innym
  4. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Może jakieś nawiązanie do SH4? Mało oryginalnie. Ktoś mógłby w końcu wymyślić horror, w którym główny bohater szuka kota co mu spierdolił zamiast żony albo bąbelka.
  5. Josh

    własnie ukonczyłem...

    Uff, to mi ulżyło. Znam jeszcze inne tipsy&triki na takie sytuacje, ale wolałbym z nich nie korzystać.
  6. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Mogli zrobić tak, że jak odnajdziesz te wszystkie echa, to odblokowuje się nowe zakończenie, w którym Jamesowi udaje się zatrybić, że Tylko wtedy nie byłoby już pola na niedomówienia i grube analizowanie tematu, więc coś za coś.
  7. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Taa, w remake'u ta teoria ma jeszcze więcej sensu i dobrze pokrywa się z oryginalnym SH2. Niech mi ktoś jeszcze raz powie w tym temacie, że łopatologiczne i podane na tacy story z SH3 jest lepsze od tego
  8. Josh

    własnie ukonczyłem...

    Jest na to jeden prosty trik: wystarczy nie mieć dzieci Ja niedługo zaczynam ultra-maraton staroci, planuję około 50 starych gierek (Silenty, DMC, Onimushe, Finale, Tomb Raidery itp) skończyć w 2-3 miesiące. Mam nadzieję, że laska mi nie wyskoczy w trakcie z jakimś testem ciążowym czy coś, bo się wk*rwię.
  9. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Uwaga na spoilery. Zajebista teoria btw. Coś mi tu właśnie nie grało, że https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-2-remake-answers-a-decades-old-question-which-ending-is-canon/1100-6527114/
  10. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Zakończenie Maria wpadło. I przy okazji Dog, Rebirth oraz Ufo.
  11. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Tak kończąc temat walki to warto dodać, że nie tylko gra bardziej do niej zmusza, ale też same wymiany szlagów są nieco dłuższe niż w starszych Silentach. Wcześniej po prostu waliło się dechą aż przeciwnik nie zdechnął, a że ciężko było tak to zrobić, żeby nie otrzymać damage'u, to zabawa zamieniała się szybkie mashowanie i modlenie, żeby żyćko za mocno nie zeszło (umówmy się, blokowanie było do dupy i nikt z tego nie korzystał). Tym razem gierka daje większe możliwości i zachęca, żeby walczyć bardziej efektywnie, przez co często walki trwają dłużej niż powinny, a to daje złudne wrażenie, że jest ich więcej niż jest ich w rzeczywistości.
  12. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Tylko pod warunkiem, że wiesz gdzie co leży i wiesz gdzie uciekać, czyli jeżeli robisz speedrun. Przy pierwszym podejściu zapomnij o uciekaniu, zwłaszcza na hardzie, gdzie wrogowie cały czas depczą Ci po piętach i nie masz nawet czasu przeszukać pomieszczeń.
  13. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Ja trochę rozumiem krytykę Observera i mimo że z ogólnym werdyktem się nie zgadzam, bo według mnie to najlepszy Silent Hill od czasu Trójki i przy okazji cholernie dobry survival horror, to przyznaję mu rację co do ilości walk oraz tego jak te walki wpływają na klimat i pacing gry. Nie ma kompletnie znaczenia czy w remake'u jest więcej przeciwników czy jest ich więcej w oryginale czy jest ich tyle samo i te wszystkie tabelki ze statystykami można sobie w pizdę wsadzić, a to z tego względu, że w klasyku można było przez prawie całą grę obok nich przebiegać (szersze korytarze, mniejsze aggro stworków, nie goniły cię przez kilka pomieszczeń), natomiast w rimejku gracz jest przez większość czasu postawiony pod ścianą i może zapomnieć o swobodnej eksploracji, dopóki nie pozbędzie się całego demonicznego ścierwa, które ma za plecami. OG SH2 nie wymuszał walk, remake to robi, tutaj mamy największą różnicę między tymi grami. Niestety, ale to MA wpływ na klimat i jestem w stanie zrozumieć, że również od strony czysto gameplayowej niektórych to mocno zniechęci do gierki, no bo sorry, ale te walki nie są zrobione aż tak dobrze, żeby w takim stopniu opierać na nich rozgrywkę. Mi osobiście aż tak ta ilość starć nie przeszkadzała, żebym musiał jakoś strasznie zaniżać ocenę (pod tym względem o wiele gorsze było Callisto Protocol, tam klimat dosłownie leżał i kwiczał przez ciągłą napierdalankę), zwłaszcza że tam gdzie gameplay nie domaga, to całą atmosferę pięknie podbija udźwiękowienie, design lokacji i motywy straszące no ale nie dziwi mnie, że są gracze, którzy są tutaj ciut bardziej krytyczni, mają do tego prawo
  14. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Kurde, dla mnie to wygląda prawie jak fotorealizm. Nie wiem jakim cudem Bloobery dały radę zrobić aż taki przeskok w grafice od Medium i Layers of Fear.
  15. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Gratki. Nie miałeś problemu z zakończeniem Maria? Na necie czytałem już nawet takie teorie, że chodząc z nią lepiej nie rozbijać szyb w samochodzie (żeby jej nie przestraszyć) i tym podobne wymagania. Mi wczoraj wpadł ending In Water, wykręciłem czas 3.30h, ale z piłą i na easy
  16. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Też właśnie czytałem, że sporo ludzi skarży się na to zakończenie i nikt do końca nie wie jak je odblokować. Trzymaj, może Ci się przyda, przy kolejnym podejściu będę testował ten poradnik
  17. Josh

    Silent Hill 2 Remake

  18. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Jakieś tipy na uzyskanie endingu Maria? Zrobiłem wszystko co sugerował Power Pyx i dupa blada.
  19. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Kradnę, dzięki
  20. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Nope, jedyna według mnie pozbawiona większego sensu łamigłówka, to kłódka na początku szpitala. IMO źle sformułowana podpowiedź na hardzie To była jedyna zagadka na której utknąłem dłużej niż na godzinę. Cała reszta puzzli została dobrze zrobiona i przy okazji giga plus dla tłumacza, bo na luzaku można grać po polsku i też się do wszystkiego dojdzie.
  21. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Ja teraz robię run na normal, więc nie powiem. Różnica w każdym razie kolosalna, przebiegam prawie przez wszystko co się da, nawet już nie trzeba chomikować apteczek No tak średnio bym powiedział. Klimat przez coś takiego nie zyskuje nic, za to mocno traci wiarygodność protagonisty i gracz ma czasem wrażenie, że steruje drewnianym klocem pozbawionym odczuć, a nie człowiekiem.
  22. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    True, nawet biorąc pod uwagę surrealistyczny styl gry. Ja też nie lubię, kiedy postać w grze komentuje wszystko i morda się nie zamyka nawet na chwilę, ale James jest aż zbyt obojętny na te wszystkie pojebaństwa, które się się tu dzieją
  23. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Również skończone Cudowne uczucie widzieć na creditsach polskie imiona i nazwiska. Gdyby ktoś mi 23 lata temu powiedział, że to nasi będą pewnego dnia robić remake drugiego Silenta, to bym nie uwierzył. A tu proszę, Polacy nie tylko zmierzyli się z legendą, ale też podołali zadaniu dostarczając gierkę, którą spokojnie można postawić obok remaków RE2 czy RE4. Coś niesamowitego. Będzie mi trochę tego brakować, ale od dzisiaj koniec z ciśnięciem beki z Blooberka Nie mam za dużo do dodania, o grze już sporo zostało napisane. Poziom utrzymany do samego końca, za wyjątkiem jednej miejscówki (wiadomo jakiej), wykonania jednej z postaci (też wiadomo jakiej) i kilku baboli w gameplayu remake idealny. Największe kudosy za szacunek z jakim deweloperzy podeszli do materiału źródłowego, za ambicję żeby nie zrobić z tego zwykłej kopii z lepszą grafiką oraz za skilla, że potrafili swoje pomysły przekuć w rzeczywistość. Ilość zmian (nowe aranżacje boss fightów i łamigłówek, potężne przemodelowanie lokacji) poraża, ale chyba najważniejsze że wszystko zostało zrobione w tak naturalny sposób, jakby od zawsze było częścią oryginalnego Silent Hilla 2. Widać, że grę zrobili ludzie z wizją, z pasją i umiejętnościami, a nie smutasy leniwie klepiące kod w C++ dyrygowane przez inne smutasy w krawatach. Właśnie takich ludzi i takich gier potrzebujemy (mimo, że to "tylko" remake, a nie całkowicie nowa produkcja, ale chyba już nikt nie ma wątpliwości, że Bloober Team dałoby radę i to zmajstrować). Jeżeli ekipa dostanie zlecenie na kolejnego Silenta, to czy to będzie znowu odświeżenie czy coś nowego, to poproszę tylko więcej biegania po ulicach (pierwsze dwie godziny gry to magia w czystej postaci) i lepsze zbalansowanie rozgrywki pod kątem ilości ammo, apteczek i maszkar do obicia. Anyway, z czystym sumieniem daję 9+/10, a gierka wlatuje do ścisłego top 10 gier żyćka.
  24. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Z minusów mimo wszystko dopisałbym jeszcze Angelę, jakoś do samego końca nie mogę się do niej przyzwyczaić. Do tego ilość wrogów oraz pocisków i apteczek (przed ostatnim bossem dalej mam wszystkiego o wiele za dużo), oby Bloober wyciągnęło wnioski i kolejną grę zbalansowało ciut lepiej. Z tym gonieniem to jest mega zabawnie, jebańce potrafią biegać za Jamesem naprawdę daleko i nawet mogą się przecisnąć przez te szpary w rozwalonej ścianie. Za pierwszym razem prawie zszedłem na zawał jak uciekłem przez taką szczelinę stuprocentowo pewny, że jestem już bezpieczny i jak gdyby nigdy nic zacząłem eksplorować pomieszczenie, a tu nagle JEB kosa w plecy A te uniki manekinów to coś w ten deseń momentami:
  25. Josh

    Silent Hill 2 Remake

    Na normalu przeciwnicy też robią takie zmyłki podczas ataków? Np manekiny albo pielęgniarki czasem po wyrwaniu się z uchwytu od razu ponawiają atak, a innym razem biorąc zamach lekko zastygają na sekundę i zawsze jest to randomowe, co sprawia że cholernie trudno wyczuć moment uniku (zrobisz dodge za wcześnie, manekin akurat "zastygnie" i zgarniasz hita idealnie w momencie, kiedy kończą się klatki nieśmiertelności). Pewnie za chwilę na YT zaczną latać filmiki no damage znając życie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...