Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Obejrzałem razem z Critical Drinkerem. Doktor całujący się z jakimś typkiem, paradujący w spódnicy oraz walczący z transem jako głównym antagonistą to niekoniecznie moje klimaty. Widziałem z nim też dwa sezony Sex Education i naprawdę ciężko mi stwierdzić czy on w ogóle gra jakieś postacie czy sam siebie. Anyway, po trzech latach na siłowni i jakieś ostrej terapii sterydowej może mógłby zagrać chociaż w parodii Blade'a.
  2. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    O, o, to, to. Pewnie byłoby trochę narzekania, że bez otherworld i innych motywów, które pojawiły się dopiero wraz z rozwojem miasta, jak i torturami na Alessie "to nie jest ten sam Silent", ale właśnie to mogłoby nadać więcej świeżości tej serii. Zresztą, wcale nie powiedziane, że nie byłoby w ogóle piekielnego wymiaru albo chociaż stworów w jakiejś innej formie, w końcu miasteczko od zawsze było miejscem obdarzonym nadnaturalną mocą, więc mogłoby materializować koszmary na nieco innej zasadzie (chociażby w wyniku obrzędów wczesnego The Order). Twórcy musieliby trochę pokombinować, ale na pewno by z tego jakoś wybrnęli.
  3. Josh odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Na całe szczęście w zanadrzu jest jeszcze jeden bardzo zdolny aktor, który sądzę, że na luzaczku dałby radę pociągnąć tę rolę. Zwłaszcza w przypadku obrania bardziej progresywnego kierunku
  4. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no już bez przesady, takiego horroru nikt by nie wytrzymał Pograłbym w Silenta tak z 200 lat wstecz jak miasto było jeszcze zabitą dechami osadą, mogliby pójść w klimaty RE4 albo Village, tylko of course z większym mrokiem. Spowite gęstą mgłą błotniste ścieżki, jakiś las, bagna, może kopalnia albo jaskinia, dopiero raczkująca sekta Samaela, klimaty polowań na czarownice, składania ofiar na stosach, jakieś wesołe typki biegające w białych kapturach itp. Wcale bym się nie obraził, gdyby okazało się, że miasteczko potrafił zaginać nie tylko przestrzeń, ale i czas, więc miejsce dla nieco bardziej industrialnych motywów też by się znalazło, robiąc protagoniście ostrą sieczkę z mózgu. To prawda. Oryginalny głos Mary bardziej robił podczas tej sceny, zwłaszcza jak się w kilku momentach zaczynał łamać.
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ogólnie ziomek ma sporo racji
  6. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To chyba też ziomek z Hero Academia, bardzo charakterystyczny głos
  7. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Trzecie miasto, robię wszystkie questy, trochę sobie farmię (hajsu mam 200+k, MAG 30 tys), ogarniam wszystkie social linki. Grafika jest obrzydliwa, jak pokazali tę śliczną animację po dobiciu do portu to się nagrzałem na tę miejscówkę, a później przejście do właściwej gry i: No, ale to akurat idzie przeżyć, Atlus przez te wszystkie lata przyzwyczaił do pewnej budżetowości swoich produkcji. Story wciąga, postacie są świetne, jedynie przy wyborze dialogów klikam co popadnie, bo już mnie zmęczyło wciskanie mi kitu. To co najbardziej kocham w tej grze, to fakt że deweloper po razy tysięczny nie każde łapać stworków, wystawiać ich do walki i fuzjować tylko gramy normalnym setem postaci ze swoimi skillami. To jest niesamowite ile tu jest klas, że każdego bohatera możemy rozwinąć w dowolnym kierunku, a jak się znudzi albo dobijemy do max lv to dwoma kliknięciami robimy z niego coś zupełnie innego. Taka swoboda w japońskich erpegach to rzadkość. Zadania poboczne też są fajne, opcjonalne dungeony zachęcają do zwiedzania, statek jako mobilna baza wypada więcej niż spoko. Jak na ten moment gra bije dla mnie na głowę Persony, które po tylu latach zaczęły już zjadać własny ogon, takiej świeżości i takiej skali wydarzeń mi brakowało.
  8. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pewnie to, że możesz sobie pobiegać po stateczku, skorzystać z kuchni, zasadzić nasionka i porobić inne gówna, które oferuje ta miejscówka.
  9. Josh odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    https://deadline.com/2024/10/blade-predator-badlands-disney-release-dates-1236144383/ Co za pieprzeni debile. Aktora mają świetnego (albo mieli, bo wątpię że Ali będzie dalej czekał aż ten cyrk w końcu ruszy w trasę), materiał jest genialny, story już mają gotowe, wystarczy przenieść bezpośrednio z komiksu, dać kategorię wiekową od 18 lat i wagony z hajsem same by przyjechały. No, ale w Disneju chyba dalej nie zdecydowali czy główne skrzypce ma grać silny facet czy stado jeszcze silniejszych bab (bo wiadomo, że z tytułu wcale nie wynika kto jest głównym bohaterem), kto ma to w ogóle nakręcić i jakie stężenie przekazu powinno się znaleźć w filmie. Chylę czoło przed tymi mistrzami. Plus taki, że jak to w końcu wyjdzie w 2028, to może do tego czasu ogarną ten chlew u siebie, przypomną sobie dla kogo takie filmy w ogóle powstają i zrobią to tak jak należy.
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jak usłyszałem jak nowa Maria krzyczy "ANYWAY, WHAT DO YOU MEAN ANYWAY", to aż mi ze śmiechu Polo Cockta poszła nosem i już wtedy wiedziałem, że do swojej poprzedniczki nie ma żadnego podjazdu. Scena w więzieniu jeszcze bardziej mnie w tym utwierdziła, tak że ten... reszta obsady spoko.
  11. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nic o tym nie mogę znaleźć w grze. Podczas scenki
  12. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
  13. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
  14. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    UFO najlepsze. Ja je traktuję jako kanoniczne.
  15. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Próbowałem dokładnie tak zrobić przy moim pierwszym podejściu i nie chciało mi wpaść ani zakończenie Maria ani in Water, nie ważne jak długo gapiłem się na nóż i z jak marnym życiem pokonałem ostatnich bossów (tak, na monolog w korytarzu oraz na jajka wypadające z Piramidogłowych też zwróciłem szczególną uwagę) ogólnie zabawna sprawa, że niektórym poszczególne zakończenia wpadają sobie "ot tak" nawet bez korzystania z poradnika, a inni nawet jak się bardzo starają, to muszą się obejść smakiem. Możliwe, że warunków do zdobycia endingów jest więcej, tylko nie są zbyt jasno podane. Sądzę, że wybranie właściwej monety na początku przy zagadce decyduje o tym w bardzo dużym stopniu.
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Może te zakończenia są zgliczowane. Mi za pierwszym razem nie wpadł ending Marii, mimo że naprawdę się starałem i robiłem prawie wszystko według poradnika. Dopiero za drugim podejściem jak praktycznie stanąłem na chuju, to się udało.
  17. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Potężny downgrade to również W pierwotnej wersji hotel naprawdę się PALI, wręcz czuć żar, a w "poprawionej" wygląda to ledwo jakby pet dogasał i można było zgasić płomień pierdnięciem. Zakończenie z piesełem też było lepsze wcześniej, wtf Bloober? Ruchome ściany może chcą sobie zostawić na remake SH1 albo SH3. Zwłaszcza w trójce lokacje były obrzydliwe z tym pulsującym mięchem i krwią krążącą przez żyły i tętnice, więc tam taki efekt by bardzo pasował. Natomiast w obu wersjach podczas walki z Abstract Daddy zabrakło mi efektu "penetracji" w ścianach, który to miał kojarzyć się wszyscy dobrze wiemy z czym. Może stwierdzili, że to było zbyt mocne i dosadne, zwłaszcza przy takiej grafice.
  18. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    "Oddychające" ściany były zajebiste, czemu to usunęli
  19. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Spoiler Alert Kotaku: YES Pink News: 10/10 PPE: 9.5/10
  20. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sorry, nie zrobiłem tego specjalnie. Zapomniałem o Rebirth
  21. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Fajna gierka, zmutowany srol w drugim pałacu właśnie padł. Na szczęście nie jest to aż tak masochistyczny poziom jak SMTV, gdzie na pierwszym bossie siedziałem 3 godziny, ale i tak lekko nie jest. Postacie są świetne, dobrze pograć w japońskiego erpega, w którym nie gra się tylko nastolatkami, a ci bohaterzy, którzy nimi są zachowują się bardziej jak dorośli. Lubię wszystkich, a to się rzadko zdarza w tych chińsko-czeczeńskich produkcjach.
  22. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    1 Final Fantasy 0 DMC 0 Onimusha 1 Grand Theft Auto 0 Metal Gear Solid 0 Time Splitters 0 Legacy of Kain 0 Jak&Daxter 0 Splinter Cell 1 Ratchet&Clank 1 Silent Hill 1 Tekken 0 Tomb Raider Daleki jestem od stwierdzenia, że nie ma w co grać, bo już choćby ten rok dowalił ostro do pieca i w przyszłym też będzie grubo (sytuację przede wszystkim ratują indyki na spółę z Japońcami), no ale mimo wszystko to już nie jest ten Golden Age giereczek wideo
  23. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zgadzam się. Social Linki budowane podczas spacerniaka albo wspólnych pryszniców z innymi osadzonymi mogłyby dodać trochę świeżości oraz pikanterii "Ej, ziomek, bo mi tu spadło mydło w płynie, podaj mi je. Btw, byłeś już cwelony?" - Nie - Proszę dajcie mi spokój - Tak, a o co chodzi? wiem kto z forum chętnie by zagrał w taką Personkę
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
  25. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Może Mevek odkrył super sekretne zakończenie 9/8