Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    2 i Judgement najlepsze Gearsy, cała reszta opcjonalna. A no i jeszcze Tactics jak ktoś lubi taki gatunek.
  2. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    6 generacja: - 3 Final Fantasy - 3 Devil May Cry - 4 Onimusha - 5 Grand Theft Auto - 3 Metal Gear Solid - 3 Time Splitters - 3 Legacy of Kain - 3 Jak&Daxter - 4 Splinter Cell - 5 Ratchet&Clank - 4 Silent Hill - 3 Tekken - 4 Tomb Raider Tak, kiedyś to było.
  3. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dwójkę śmiało można atakować, też jest dobra gierka. Story jak story, ale czelendże wymiatają, np. rozwalanie szyb w chińskiej knajpie cegłami albo deathmatch z piernikowymi ludkami
  4. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jak Ci się odnawia to od razu znajdź jakiegoś stwora, dostań od niego kilka razy w cymbał, żeby Ci się ekranik zaczął świecić na czerwono i ciśnij dalej. Na pewno nie trzeba całej gry przebiec na niskim HP i w ogóle się nie leczyć, bo kilka razy przez przypadek użyłem apteczki i zakończenie wpadło. Pamiętaj też, żeby często oglądać nóż, który dostałeś od Angeli, ja nawet raz zostawiłem grę włączoną na 20 minut tak po prostu z Jamesem gapiącym się na ostrze, just in case.
  5. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak i może ze 2 wybory w trakcie całej gry decydują o tych zakończeniach. Musicie się postarać trochę bardziej, żeby to jakoś sensownie usprawiedliwić
  6. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dlatego, że jeszcze nie grałem w zachodniego erpega, w którym te wybory to byłaby aż taka farsa jak u Japończykoof. To czy dostaniesz 10 MAG czy 9 za inną odpowiedź naprawdę niewiele zmienia NPCe nie przestaną Cię lubić jeżeli będziesz im cisnął, story nie rozwinie się w inny sposób, nie wydarzy się kompletnie nic innego. A wyborów jest tyle co w Detroit czy innym Heavy Rain, więc śmiesznie to wygląda jak się deweloperzy prężą, żeby nawinąć makaron na uszy mimo że i oni i gracz mają pełną świadomość, że równie dobrze każda odpowiedź mogłaby brzmieć tak samo i nie byłoby różnicy. Serio, lepiej już tych kilku kwestii nie dawać wcale niż odwalać taką szopkę. Zobrazuję Ci to graficznie: To mogli na tym poprzestać. Już nie pamiętam, ale w Personach właśnie tak nie było?
  7. Josh odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w PS5
    A co to, jakieś czasówki? Chciałem kupić tę grę jakoś pod koniec roku, ale widzę że zbyt fajnie się bawicie beze mnie, więc chyba po Metaphorze się skuszę
  8. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Właśnie jestem w podróży między pierwszym pałacem, a drugim i w trakcie tych wszystkich cut scenek zdążyłbym zrobić ze 3 speedruny Sajlenta. Also, trochę mnie irytują te wybory przy dialogach, na zasadzie: "Hej protagonisto w niebieskich włosach, srałeś już dzisiaj?" - Tak - Srałem - Oczywiście Ja wiem, że tu chodzi o danie swobody graczowi, ale to nawet nie jest iluzja jeżeli wybory z góry wiadomo, że nie mają żadnego znaczenia. Czasem można co prawda zgarnąć za to trochę więcej punktów do statsów, ale wtedy to już w ogóle nie masz żadnego wyboru, bo gra wymusza wchodzenie w dupę każdemu NPC i mówienie mu dokładnie tego co chce usłyszeć. Nie lubię kiedy japońskie gry robią coś takiego. Nikt nie wymaga nieliniowości Baldura czy innych Pillars of Eternity w liniowym erpegu nastawionym na epickie story, ale po co w takim razie w ogóle dawać kilka opcji i mydlić oczy graczowi.
  9. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Te mody robią się coraz bardziej pojebane
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli nie tylko mi te wszystkie dziury skojarzyły się z Mary.
  11. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Giereczkowe incele: omg Kiszak to moja osobista wyrocznia, nie kupię tej gry dopóki nie powie mi, że warto! Świadomi chad-gracze oglądający wartościowy content na YT:
  12. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Może po prostu nie mogli się do końca rozstać z wkurzającymi, oskryptowanymi, samograjskimi motywami, więc musieli coś takiego wrzucić do Silenta. Za pierwszym razem w budynku jak James sięga do glory hole po pstryka do szafy grającej to jeszcze wywołało to we mnie jakąś niepewność, ale później tylko irytowało. Na chuj mam wciskać 3 razy x na padzie, żeby zdobyć jakiś przedmiot, a cała animacja trwa o wiele dłużej niż powinna... tak samo to skakanie do dziur w więzieniu/labiryncie.
  13. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dokładnie. To nie jest tak, że to jest zła gra, na meta ma 76% od recenzentów, po prostu współpraca ze Słodkim dzieciaczkiem udupiła devów. Już teraz deweloperzy wyczuwając swąd odchodów jaki będzie się ciągnął za ich grą unikają korzystania z tej firmy, a będzie tylko gorzej dla SBI.
  14. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://thatparkplace.com/tales-of-kenzera-zau-developer-lays-off-entire-team-and-puts-entire-games-division-on-hiatus-after-previously-claiming-games-sales-were-fine/ Ciekawe czy współpraca ze Sweet Baby miała tu jakiś wpływ. Nieeee, na pewno nie
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spoko, każdy ma prawo do swojej opinii i mam nadzieję, że nie odebrałeś tego tak, że się z Ciebie nie nabijam, że akurat ta część Ci się spodobała. Dla mnie np. najlepszą odsłoną Castlevanii jest Lords of Shadows, a jednym z najlepszych Fajnali FFX-2, za co pewnie fani obu serii by mnie nadziali na pal Ale skoro już przewinął się temat Legend, to nie mogłem się powstrzymać, żeby nie dorzucić swoich 3 groszy dlaczego ta gierka tak mnie rozczarowała te prawie 2 dekady temu. Dla mnie Tomb Raider to przede wszystkim egzotyczne miejscówki, ciągłe uczucie osamotnienia, większy nacisk na eksplorację i puzzle zamiast na akcję, mniej filmowa narracja, a niestety Legend jest tego zupełnym przeciwieństwem idąc bardziej w klimaty filmów z Angeliną Jolie niż w to za co pokochałem serię. Nie mam jednak problemu, żeby zrozumieć, że komuś taki kierunek obrany przez Crystal Dynamics podszedł bardziej, zwłaszcza jeżeli nie jest takim Womb Raiderowym purystą jak ja
  16. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Cały system walki opiera się na żonglowaniu klasami i różnymi skillami. Jeżeli natomiast chodzi o punkty przydzielanie podczas level upu to z doświadczenia wyciągniętego z poprzednich gier Atlusa wiem, że najlepiej ładować w magię.
  17. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    - za dużo strzelania - żadnych ciekawych zagadek - gówniany etap w Japonii - gówniany etap w Rosji - gównianie etapy motocyklowe - gra do skończenia w 4 godziny - dziwne gadżety Lary - najemnicy kitrający się w zamkniętej od tysiąca lat świątyni - idioci gadający z Larą przez walkie-talkie, którzy niszczą te resztki klimatu, które nieudolnie próbowali posklejać w całość deweloperzy Faktycznie, jest odmienna od innych odsłon. Tak, to ostatnie bolało bardzo. Przy tej ilości jazdy batmobilem miło byłoby chociaż normalnie powalczyć z szefkami. Niestety, ktoś tam stwierdził, że świetnym pomysłem będzie walka z bossami... za sterami batmobilu
  18. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    James coś często wpycha łapę w brudne dziury w remaku. Ktoś ma jakiś pomysł co to może symbolizować? Fisting chorej na raka Mary, aż tak mu się odbił na psychice?
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie grałem, ale nie ma opcji, żeby ta odsłona była gorsza od turbo-rozczarowania jakim był Arkham Knight. Ta gra powinna się nazywać Batmobil Knight.
  20. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Są większe, skrywają więcej sekretów, mają mocniejszych przeciwników i wyglądają lepiej. Przynajmniej ten pierwszy, ale liczę na to, że poziom się utrzyma.
  21. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dopiero dzisiaj siadłem do gierki na poważnie: nekromanta pokonany i właśnie zlałem minotaura. To jest po prostu niesamowite, że nawet przy niskim levelu postaci i żałosnym HP (każda postać dosłownie na dwa hity od minotaura) można tu pokonać trudnych przeciwników jeżeli tylko dobierze się właściwe archetypy i skille do nich. Dokładnie tak powinien wyglądać sytem walki w dobrym erpegu: premiowanie kreatywności, kombinatorstwa i testowania różnych możliwości zamiast naciskać na żmudny grind Cholernie OP jest to, że da się jednego archetypa nauczyć dowolonego skilla z innej klasy, całkowicie potrafi to wyeliminować weaknessy i zagwarantować nawet 2x więcej kolejek podczas tury gracza (a to się bardzo przydaje na hardzie gdzie przeciwnicy też mają 2 razy więcej ruchów). Jeszcze bardziej OP jest fakt, że wyposażając kilka postaci w ten sam archetyp odblokowuje się dostęp do wysokopoziomowych skillów, które normalnie są niedostępne Nie powiem, Atlus mi ładnie zaimponował tą grą. Dungeony, które kładą na łopaty te z Person, ciekawsze story z większą stawką niż zazwyczaj, obłędny design, no i sama walka i rozwój postaci. Wow.
  22. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Takie pół na pół, sporo lokacji jest tych samych, ale pojawia się również dużo nowych. Do tego walki z nowymi bossami, hookshot, nawet jakieś zagadeczki się trafiły. drozdu bardzo słusznie zauważył, że 45zł za 7 godzin rozgrywki to żałośnie mało, zwłaszcza jak na obecne czasy, kiedy o wiele krótsze i znacznie słabsze DLC potrafią kosztować 2x tyle, więc Capcom zachował się mocno fair.
  23. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Można
  24. Josh odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    To, że będzie lepsze od Medium, to już teraz jest oczywiste. Tu przynajmniej będzie gameplay.
  25. Josh odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sumie już dwójka nim nie była, ale jakoś tam elementy grozy i akcji były lepiej wyważone. DS3 za mocno poszło w rozwałkę, a poza tym gra była totalnie nijaka, trzy razy podchodziłem do tego tytułu i nigdy nie dałem rady skończyć.