Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Na rozgrzewkę piła, easy & najszybsze zakończenie. Szermac, MEVEK, DAJECIE
  2. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jedyny przedmiot, którego nie dałem rady podnieść w tej grze.
  3. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://insider-gaming.com/ubisoft-milan-employees-leaving-strikes/ https://insider-gaming.com/life-is-strange-developer-dont-nod-likely-facing-layoffs/ + Unknown 9: Awakening prawdpodobnie okaże się kolejną gigantyczną wtopą, na miarę Tales of Kenzera i Dustborn. Same dobre informacje dzisiaj
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Resident Evil 6 też jest sporo ruchów i animacji. Nie powiedziałbym, że gra jest lepsza od RE4.
  5. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bardziej budżetowe horrorki dostawały wersje konsolowe, więc tutaj też byłbym dobrej myśli Oby tylko nie trwało to zbyt długo.
  6. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.gamer.no/artikler/dustborn-dev-opens-up-after-brutal-launch-caught-us-completely-off-guard/517905 Tymczasem język oraz relacje między ludźmi w Dustborn:
  7. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oj tak, zagadeczki muszą być dobre. To jedna z nielicznych rzeczy, przy których nie ogranicza ich budżet, a jedynie kreatywność. Często właśnie tym się wybijają się indie-horrory (Signalis, Song of Horror i Tormented to absolutny top łamigłówek), więc liczę, że pod tym względem i tutaj będzie gicio. Niech się po prostu skupią na oddaniu właściwego klimatu, dobrych puzzlach, konkretnej dawce survivalu (nie chcę powtórki z SH2, gdzie całą grę latałem z wiadrem pocisków), a jakieś pierdoły typu sterowanie czy drobne bugi się wybaczy.
  8. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Labirynt najbardziej creepy miejscówka w całej grze. Wiedziałem, że w którymś momencie za to, że później to tego się zupełnie nie spodziewałem i prawie poszedł kleks w gacie. To tak odnośnie tego, że "pRZeciEŻ tA gRA NiE jEsT STraSzNa"
  9. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe czy Acension miało jakiś wpływ na sprzedaż tej gry. A jeżeli tak to czy zaszkodziło czy pomogło Blooberowi. Wiadomo, że odchody to były przeokrutne, ale za to dostosowane pod bardziej nowoczesnego odbiorcę i mimo wszystko dzięki tej "grze" o SH było trochę szumu i dzięki niej seria mogła trafić do świadomości młodszych stażem graczy.
  10. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie jest źle, kamerka nie wariuje, a większość ujęć pozwala dobrze zorientować się w sytuacji. Dla mnie większym minusem są generycznie wyglądający bohaterzy, którzy nie budzą żadnych emocji, zwłaszcza ziomek wygląda jak taki bootlegowy Chris z Code Veronica. Tej jednej rzeczy żaden indie-survival horror deweloper nie potrafi zrobić dobrze, od Daymare, przez Hollowbody po Tormented Souls, wszędzie gra się jakimiś wydmuszkami. No dobra, w pierwszym Daymare grało się przez chwilę "Hunkiem" i ziomek był świetny, tylko szkoda że tak szybko zszedł na dalszy plan. Za to gore, ta fontanna juchy o zdekapitowaniu zombie w 19:20
  11. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli jest szansa na kolejne remaki Silentów?
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo to jest gra tylko dla weteranów gatunku (jak Alisa, Conscript albo Hollowbody), nowa partia graczy nawet nie wie, że coś takiego jest w produkcji.
  13. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    FFX, ale bez gejozy? Gra wysoko ląduje na mojej liście zainteresowań. Cudownie, że turowe erpegi cały czas cieszą się zainteresowaniem i od czasu do czasu wychodzą takie gierki jak The Legend of Heroes, Metaphor czy ta tutaj.
  14. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja yebie, ależ to będzie GOTY. Szkoda tylko, że chyba mi nie pójdzie na lapku, bo już z Hollowbody ledwo sobie ten złom dawał radę.
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsze upgrejdy od razu w staminę i w zapałki
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Prawda, ale zbyt często odruchowo wciskam unik od razu po wyjściu ze stuna xd Dobrze, że w miarę łatwo je zabić, 2 strzały ze sztucera i jebańce lecą w otchłań, przydaje się w ostatnim pomieszczeniu w Labiryncie. Dzisiaj jeszcze muszę poćwiczyć drugą połowę gry i powinno się w końcu udać zejść poniżej 2:20.
  17. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    This. Świetna mechanika, która dodawała trochę strategicznego smaczku do rozgrywki (kombinowanie jak tu spalić jedną zapałką jak najwięcej przeciwników). Gameplay w sumie obie gry mają bardzo podobny, chociaż gdybym miał wybrać lepszy to postawiłbym na jedynkę, bo jak dla mnie bardziej otwarte lokacje i wykonywanie questów niepotrzebnie rozwodniły rozgrywkę robiąc z tego zbędną bieganinę. Każdy inny element też jest gorszy w TEW2: lokacje są zbyt czyste, całkowicie straciły swój Silent Hillowy charakter, motywy straszące to lipa (jedynie sekwencje z Animą i Obscurą dają radę), bossowie się nie umywają, brakuje w grze takich napinających nerwy momentów jak ratowanie Kidman z pułapki albo uciekanie przed Ruvikiem po rezydencji (najlepsza lokacja w całej grze ), story momentami robi się zbyt filmowe (ta końcówka xD ), sama świadomość, że sprawia, że dwójeczka nie jest już taka straszna Ja generalnie bardzo lubię obie części, bo obie są świetne, ale to do jedynki wracam regularnie. Wiadomo, że to nierealne, ale za kontynuację albo przynajmniej remake dałbym się pociąć, Microsoft mógłby nawet dać to do zrobienia Blooberom, skoro z Silentem sobie poradzili, to TEW też by ogarnęli.
  18. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Pielęgniarki z Otherworld są najgorsze. Później manekiny, a na końcu te gnidy co się przyczepiają pod kratami i atakują macką, ciężko mi wyczuć moment unik, no i ten ich stun jest wkurzający. Fajnie, że z
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dam później plusika, ale jedynka i tak lepsza.
  20. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Normal-normal, troszku lepszy czas, ale jeszcze sporo do poprawy. W ogóle licznik jest jakiś jebnięty, bo widzę że speedrunnerom zawsze wychodzi te 10 min. mniej według ich własnego licznika, tak jakby ten w grze sztucznie zawyżał czas.
  21. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tymczasem "redaktorzy" PPE: fAnI sĄ rOZczaRoWaNI, rE4 sIEm nIE sPrzEdAjE ;(
  22. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Dlaczego nikt nie pisze o nowym Tomb Raiderze? Nie podobał Wam się serial?
  23. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Gra faktycznie trochę dostosowuje ilość amko i apteczek w zależności od tego jak dobrze nam idzie, przynajmniej u bossów. Dzisiaj dwa razy pyknąłem całość na normalu i za pierwszym razem podchodząc do niektórych szefków miałem więcej sprzętu przy sobie, to areny walk świeciły pustkami, a za drugim razem jak byłem praktycznie goły, to wszędzie walały się pociski pasuje mi to, bo chcąc wyżyłować lepszy czas nie można sobie pozwolić na rycie jak kret po szufladach
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie czaję czemu jeżeli potwór jest "zabity na śmierć", to James dalej się na nim lockuje, serio niech to poprawią w jakiejś aktualizacji. I przy okazji mogliby zwiększyć strefę zbierania przedmiotów i otwierania zamków w drzwiach, bo czasem trzeba stanąć pod idealnym kątem i w idealnej odległości, żeby chwycić niektóre itemki, a części z nich w ogóle nie da się zgarnąć (na pewno w szpitalu w którejś szafce było niemożliwe do chwycenia amko). Ale uczciwie trzeba przyznać, że ogólnie jak na Bloobera to i tak są detale, przed zagraniem spodziewałem się co najmniej gliczowania na poziomie Daymare
  25. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dziwnie się czyta ogqozo. Opcje są dwie: albo został shakowany przez JaskinieTerragrinoweMarvela albo udar.