Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Luz, domyśliłem się. Właśnie z nich cisnę bekę.
  2. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie rozumiem problemu. Sporo biegania, backtrackingu, długie ślęczenie nad zagadkami to zawsze były wizytówki Silent Hilla i w ogóle przygodówek z tamtych czasów i nie było to nic złego. ach te współczesne dzieciaki, wszystko by chciały mieć podsuwane pod nos.
  3. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skończyłem demo, zajęło mi 7 godzin. Kurde, w tym czasie zdążyłbym przejść ze 3 CoDy Szykuje się cudo i napiszę nawet, że jaram się bardziej niż jakby zapowiedzieli Personę 6 (piątka nieco mnie zawiodła), a kliknęło mi tu wszystko: od przedstawionego świata, przez story, po sam gameplay. Czuć jakąś świeżość, system Archetypów jest bardzo fajny i już widzę siebie grindującego ostro, żeby zdobyć jak najwięcej punktów MAG co by odblokować jak najwięcej skillzów dla każdej postaci. Świetne jest to, że gra nie narzuca żadnemu bohaterowi konkretnej klasy i tylko to od gracza zależy jak zostanie skonstruowana jego drużyna, nic nie stoi na przeszkodzie żeby np wszystkich przerobić na wojowników zadających potężne obrażenia fizyczne albo np. podejść do tematu bardziej defensywnie i dwóch pamperków wyekwipować w skille leczące, a z trzeciego zrobić tanka przyjmującego na siebie wszystkie obrażenia albo maga jebiącego na lewo i prawo fireballami. Na hardziku jest ciężko, przeciwnicy mają dużo więcej tur, więc z pewnością trzeba będzie ostro kombinować z klasami i umiejętnościami, żeby dostosować się do sytuacji i pokonać kolejnych bossów (chociaż to i tak nie jest aż tak sadomasochistyczny poziom trudności jak hard w SMTV, tam miałem problemy już na samym początku zabawy). Design 10/10, niesamowicie wyglądają te menusy, efekty przejścia z eksloracji do walki, stwory też prezentują się zacnie. Szykuje się małe dzieło sztuki. Gdyby nie SH2, to byłaby spora szansa na GOTY, ale mocne drugie miejsce w tym roku w zasadzie gwarantowane.
  4. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Skończyłem oglądać I Parry Everything. Totalny średniaczek z bardzo oklepanym motywem głównego bohatera pozbawionego zdolności magicznych, który żyje w świecie, gdzie magia jest wszystkim (Black Clover? Mashle? Wistoria?), ale z racji tragicznego poziomu animków w ostatnim czasie i braku ciekawszych perspektyw można obejrzeć. Mnie do końca trzymała głupota Noora, gość to taki One Punch Man, ale jest kompletnie nieświadomy swojej mocy i przez to dochodzi do wielu zabawnych sytuacji. W jednym odcinku pojawia się nawet Satoru Gojo z Jujutsu Kaisen, też warto obczaić
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    W dzień to się śpi, żeby później można było nakurwiać całą noc. Dobrze, że teraz tak szybko robi się ciemno za oknem :>
  6. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jeżeli przed ukończeniem znajdziesz czas forumkować, to uznam że gra nie jest aż taka dobra
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Puzzle w SH3 na normalu Puzzle w SH3 na hardzie Tak chyba w skrócie można to podsumować Dobrze, że zagram dopiero we wtorek. Liczę, że do tego czasu forumkowi burżuje kupujący grę z wyprzedzeniem porządnie przetestują wszystko i napiszą jak się sprawy mają i jak najlepiej grać.
  8. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tormented Souls, Signalis, Song of Horror i pierwsze Daymare absolutny top łamigłówek w survival horroach. Chociaż Song of Horror też miało ładnego kwiatka, kiedy to po wydaniu ostatniego chapteru (gra była wypuszczana w odcinkach) NIKT nie mógł rozwiązać finałowej zagadki i twórcy musieli ją znerfić, czytaj: zrobić w taki sposób, żebyś nie musiał porwać dewelopera za nią odpowiedzialnego by po długich torturach zdradził ci jej rozwiązanie. Zresztą, nawet po znerfieniu dalej była strasznie głupia i myląca. Cała reszta miodzio, przy niektórych siedziałem pół dnia, polecam
  9. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nom, jak się zatniesz na zagadce wymagającej znajomości twórczości Szekspira i nie przejdziesz jej dopóki nie przeczytasz wszystkich jego książek, to na pewno będzie trochę beznadziejnie. Jestem fanem łamigłówek w grach, również tych trudnych i zawsze staram się je rozwiązywać samemu. W 99% się udaje, ale bardzo rzadko trafiają się właśnie takie kwiatki jak ten przytoczony wyżej, no i jest to cholernie słabe, kiedy po wielu zmarnowanych godzinach okazuje się, że nie jesteś w stanie takiej zagadki rozwiązać, bo po prostu wskazówki potrzebnej do jej rozwikłania nie ma w grze. Mam nadzieję, że Bloober dobrze je przemyślał.
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Hard w przypadku walki to zdecydowanie konieczność w survival horrorze, inaczej nie mamy nawet co rozmawiać o klimacie zaszczucia. Co do zagadek, to mam pewne wątpliwości, bo SH3 pod tym względem był fatalnie zrobiony.
  11. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie wiem czy masz teraz na myśli ciśnięcie beki z DEI czy z Ciebie, że nigdy nie zagrałeś w żadne SH to pierwsze jebane słusznie, to drugie w sumie też
  12. Josh odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, jakiś tam poziom PPE musi zostać zachowany, wiadomix.
  13. Josh odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tekst dobry i nawet odważny jak na te czasy (chociaż pewnie klepnięty pod kliki): wrzucanie do zachodnich gier babochłopów albo robienie ze ślicznych aktorek i modelek jakieś monstra, to realny problem. Ale z tym Chrisem to piękny pokaz braku elementarnej wiedzy zakresu giereczkoznawstwa.
  14. Karny musialik powinien mieć wartość stu minusów.
  15. Tak, ten sam aktor, który podkładał wcześniej głos pod Nero. I w tym przypadku jakiś sens to ma, bo Reuben Langdon jest już za stary i głos mu się za bardzo zmienił, żeby użyczać strun głosowych młodemu Dante, a Johnny Bosch cały czas ma w sobie sporo witalności i pewnie fani będą mieli mniejszy ból czterech liter słuchając go w tej roli niż jakby mieli zatrudnić całkowicie nowego chłopka.
  16. Jakoś z Dante, Nero i Vergilem nie mają tego problemu, od czasu DMC3 cały czas te same głosy. To nie są gaże hollywoodzkich aktorów, na pewno nikt tam sobie nie życzy grubych milionów, więc mogliby już sypnąć tyle, żeby ich zadowolić i wszyscy byliby zadowoleni.
  17. O to to. Leonowi głos w serii zmieniał się już co najmniej 4 razy, Chrisowi z 5 (w Village głosu użyczał mu Carlos z RE3R, co oni myśleli że nikt się nie skapnie? xD ), innym bohaterom też coś koło tego, no i to kombinowanie z ich mordami, ciekawe czemu Redfield i Kennedy w RE6 wyglądają starzej niż w Death Island, które rozgrywa się kilka lat później... totalnie zero konsekwencji przez co cierpi wiarygodność tych postaci, a graczowi ciężej się wczuć w ich role i ich polubić. Raczej już nic z tym nie zmienią skoro mamy tu już do czynienia z dziadkami i pewnie od REX wjedzie nowy set hirołów albo w ogóle jakiś reboot.
  18. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Rozumiem bóldupienie Mejma, bo jednak na tej generacji to jest już aż przegięcie z tymi remasterami i remakami, aż się momentami chce rzygać. Nie da się ukryć że to bardzo leniwe i bezpiecznie podejście ze strony deweloperów i fajnie byłoby dostać od czasu do czasu coś nowego, chociażby w obrębie znanej i oklepanej już serii. Z drugiej strony jeżeli nowe gry mają być tak takie jak Dragon Age Veilguard albo Star Wars Outlaws, to chyba lepiej, żeby już szli na tę łatwiznę i odświeżali co ludzie kochają i coś czego nie spierdolą swoją progresywnością.
  19. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Bo wiecie, tu chodzi o jak najwierniejsze oddanie ducha oryginału Ciekawe jak tam fizyka cycków Evy. Ponoć ciężko w tych czasach zrobić to dobrze.
  20. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tragiczny casting, Diego Luna który w ogóle nie wygląda jak Diego Luna i John Cena w roli Krausera mnie zniszczyli Bardzo źle to wygląda, ale i tak trzeba przyznać, że nieźle się AI rozwija. Jeszcze kilka lat i serio zaczną powstawać niezłe fanmade trailerki.
  21. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.dualshockers.com/ubisoft-allegedly-spent-650-850-million-on-skull-and-bones/ Jeżeli to prawda, to fiasko Concord szacowane na 200mln jest przy tym ledwie pierdnięciem w trakcie huraganu.
  22. Josh odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnio kiedy sprawdzałem Microsoft był w dupie jeżeli chodzi o rynek gier i konsol i chyba fa fuzja za bardzo tu nic nie zmieniła, więc dalej nie wiem o jaki sukces tej pani chodzi.
  23. Josh odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O jaki sukces chodzi?
  24. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Młode pokolenie gra w Fortnite albo opierdala ze smakiem skrzyneczki z CoDa, więc nawet gdyby zrobiono pełnoprawnego remaka, to te małe śmiecie i tak by tego nie doceniły i nie zagrały.
  25. DŻOZAAA! Chłopaki z Residence of Evil dokopały się do kolejnej legendy RE. Niedługo pewnie kolejne wywiady z nowymi ciekawostkami. Kurde, szkoda że Paul Haddad nie żyje, fajnie byłoby zobaczyć go i Alyson Court gawędzących w studiu.