Treść opublikowana przez Josh
-
The Legend of Heroes Trails of Cold Steel
Największą siłą The Legend of Heroes jest ciągłość wydarzeń. To nie FF, że każda część jest o czym innym, tylko przez te wszystkie lata udało im się zbudować gigantyczny świat wypełniony fajnymi postaciami, miliardem różnych wątków i czuć, że z każdym kolejnym rozdziałem stawka rośnie. Cold Steel IV to już był poziom Avengers Infinity War, ciekaw jestem co pokażą dalej.
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Nie mogę się doczekać sekwencji z drabiną, w trakcie której zdążę przejść ze 3 inne gry.
-
Konsolowa Tęcza
Dla mnie grą z najbardziej wakacyjnym klimatem już zawsze będzie FFX-2 Fabularnie niesamowicie denna odsłona, ale ogólny luz i humor, pomykanie trzema seksownymi dupeczkami, bujanie się po plaży i słuchanie takich kawałków jak ten no kurde, to jest definicja odprężenia jaką może dać giereczka dla dzieci. Pewnie z wakacjami kojarzy mi się również dlatego, że grałem w to jeszcze będąc srolem... właśnie na wakacjach FFXII też miało kilka fajnych miejscówek, w tym wielką, egzotyczną plażę, na której uwielbiałem expić. No i pierwsze KIngdom Hearts też zaczynało się w podobnej miejscówce
-
Silent Hill 2 Remake
Final Fantasy XIII-2 40/40 Nintendogs 40/40 JoJo Bizzare Adventure 40/40 Silent Hill 2 34/40 Tak to tylko zostawię kończąc temat Pizdomitsu i sugerowania się ich werdyktami.
-
Cinema news
Joker 2 podobnoż elegancko zbombił chociaż jedynka na rotten też nie miała chyba zbyt wysokiej średniej
-
Metaphor: ReFantazio
To są ci co Tamagochi z psami dali 4x 10/10. Sugerować się ich ocenami nie mam zamiaru, ale Krychu mówi, że embargo ich nie obowiązuje, więc chociaż tyle dobrego, że dzięki nim wcześniej można się dowiedzieć jakichś konkretów.
-
Silent Hill 2 Remake
Famitsu xD Jeszcze może daj ocenę Kotaku
-
Metaphor: ReFantazio
Tak, w Trailsach (ale tylko w najnowszych) też masz turowe walki z możliwością szybkiego klepania mobków w real time. Dziwi mnie, że stosunkowo niedawno ktoś na to wpadł, bo tak jak piszesz tempo akcji sporo na tym zyskuje. W Personach jak dobrze pamiętam niskolevelowe stworki uciekały przed dokoksowanym graczem pozwalając na swobodną eksplorację bez niepotrzebnych przestojów i to w sumie też był dobry patent, ale ten z walką w czasie rzeczywistym podoba mi się bardziej, bo jebniesz takiemu glutowi lv.1 dwa razy pałką przez łeb, czasu na tym nie stracisz praktycznie nic i jeszcze expa zgarniesz. Pierwsze przejście legitnie na hardziku, później zaliczanie kolejnych zakończeń, platynka i na końcu speedruny. Ze 100 godzin pęknie leciutko
-
Silent Hill 2 Remake
Uwielbiam ten optymizm. Bloober nigdy, ani razu nie zrobił jeszcze dobrej gry, a już na pewno nie z dobrym gameplayem. Ale tak, jasne, jeszcze zanim Babieno zdążył usiąść do kawki z krawaciarzami z Konami, żeby obgadać szczegóły i w ogóle uzyskać pozwolenie na zrobienie SH2, to już było wiadomo, że wyjdzie z tego świetna gra. Sam jestem w ciężkim szoku, że finalnie może z tego wyjść hicior, ale nie było absolutnie żadnych podstaw, żeby tak zakładać jeszcze kilka miesięcy temu, a co dopiero kilka lat wstecz.
-
Metaphor: ReFantazio
Pograłem chwilę w demko, no i powiem, że bardzo mi się podoba. Jak zawsze u Atlusa świetny design, gęsty klimat świata na skraju zagłady (spokojnie mogli to nazwać Shin Megami Tensei VI), z jednej stromy miasto wzorowane na Londynie epki wiktoriańskiej, z drugiej pomykanie po pustkowiach jak w Diunie czy Falloucie, zajebiste są te wszystkie ikonki, czcionki, elementy interfejsu i efekty podczas starć - bardzo stylowo to wygląda - sporo scenek anime, no i w końcu bohater, który nie jest cholerną niemową. Story ma potencjał, chociaż obawiam się, że na końcu i tak wszystko skupi się na ratowaniu świata. Widzę, że jest dużo opcji dialogowych, mam nadzieję że faktycznie wpłyną w jakiś sposób na story i że nie jest to tylko mydlenie oczu. System walki raczej nie przeszedł większej rewolucji w stosunku do innych gier Atlusa, ale jestem dopiero po pierwszym bossie, więc może jeszcze zaskoczą. Widzę natomiast, że zrypali z Trails Through Daybreak tłuczenie przeciwników w real-timie, jak dla mnie okejka. Ogólnie jest dobrze, obok Yakuzy Infinite Wealth i FFVII Rebirth to może być najlepszy erpeg tego roku, a gdyby nie to że chwilę wcześniej wychodzi Silent, to brałbym na premierę.
-
Konsolowa Tęcza
Wystarczy podczas jakiejś grubej promki wejść na PS Store albo Steam i można godzinami przewijać listę z indykami, co poważnie daje od myślenia odnośnie ilości takich gier. I weź tu teraz z tego stosu, gdzie 3/4 to klepięte w kiblu na kolanie crapy, wybierz coś co rzeczywiście okaże się dobre. Gdybym nie subował youtuberów interesujących się horrorami, to sam bym ominął z połowę świetnych produkcji np. o takim Conscript albo Hollowbody w życiu bym nie usłyszał. Tak więc chyba najlepsza opcja dla deweloperów tworzących indie i nie posiadających kasy na jakikolwiek marketing, to po prostu uderzyć do internetowych guru licząc, że za free albo za jakąś drobną opłatą narobią ciut szumu o ich giereczkach, a później się modlić, że to zadziała. Premiera zaplanowana we właściwym terminie i nie wkurwianie ludzi pewnymi wątkami to z pewnością też są jakieś klucze do sukcesu.
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Nom, jest mocny kontrast między realistyczną grafiką, a animacjami z PS2. Świeżaki, które nie miały styczności ze starszymi odsłonami może to zaboleć
-
Konsolowa Tęcza
Gra nie tylko jest gówniana, ale jest też szkodliwa. Nigdy nie wolno zapomnieć, że deweloperzy tego hitu promują znęcanie się oraz uskuteczniają tak zwaną kulturę unieważniania innych (techniki "bullying" i "cancel", którymi dysponują bohaterzy), tak że pamiętajcie drogie dzieci: jeżeli ktoś się z wami z czymś nie zgadza, to trzeba mu dokopać i to solidnie, taki oto płynie przekaz z tej produkcji.
-
Silent Hill 2 Remake
Podstawowe założenia właśnie na to wskazują, chyba że to też jest wina Konami, że przez cztery odsłony Team Silent nie potrafiło dobrze zrobić np. walki z potworami, a eksploracja z części na część była coraz gorsza. Już SH3 stanowiło mocny downgrade względem drugiej części (fabularny, łamigłówkowy, eksploracyjny) i już tam było czuć, że formuła się powoli wyczerpuje, a w SH4 było to czuć jeszcze mocniej. Świetny pomysł z mieszkaniem głównego bohatera, całkiem dobre story i nijaka cała reszta. Jakie jest (i jak się okazuje: było) Konami, to każdy widzi, jak najbardziej wierzę, że gnidy ingerowały w ten projekt próbując sabotować pracę deweloperów i gdyby tylko dali im więcej czasu i swobody, to wyszłoby lepiej, ale nie sądzę, że wypalenie się zespołu też nie odbiło się na całokształcie tej gry i że można całą winę winę zrzucać na smutnych krawiaciarzy, a nerdy przed komputerami dały z siebie 100%. Ja grając nie czułem, żeby dali z siebie nawet 50% tego co przy SH2 i nawet nie wiem czy im się w ogóle chciało tę grę robić. Za dużo nietrafionych pomysłów (większy nacisk na melee + psujące się bronie, eskortowanie laseczki), jakieś dziwne eksperymentowanie z designem (dzieci syjamskie? duchy? wózki inwalidzkie próbujące nas zabić? wtf??) , generalnie mało Silent Hilla w Silent Hillu - w SH3 zwiedzanie miasta było bardzo ograniczone, tutaj nie ma już tego wcale, w zamian za to dostajemy z czapy ze sobą nie powiązane miejscówki. Czy Henry miał autyzm? Nie wiem, aż tak się nie zagłębiłem w lore gry, żeby do tego dojść, ale potraktuję to jako leniwą wymówkę dla reżysera oraz aktora, który wcielał się w tego bohatera, przynajmniej oni nie musieli się narobić.
-
The Legend of Heroes Trails of Cold Steel
To nie jest kwestia kogo pytasz, tylko jaką ilością wolnego czasu dysponujesz. Nadrobienie wszystkich odsłon od samego początku to cholernie karkołomne zadanie, które zajmie Ci od 500 do 1000 godzin, więc radzę się dobrze zastanowić. Ja zacząłem od Cold Steel i nie żałuję, a nawet napiszę, że gdybym miał rozpoczynać przygodę z tym uniwersum od Trails in the Sky, to nie wiem czy bym sobie nie odpuścił, bo raz że te pierwsze odsłony mocno się zestarzały (remake jedynki już w drodze, więc nawet sami twórcy zdają sobie z tego sprawę), a dwa że na pewno nie chciałoby mi się przeznaczać na to aż tyle czasu. Uważam się za fana tej serii i napiszę Ci, żebyś zaczął od pierwszego Cold Steel: ta część jest bardzo przystępna (jeżeli polubiłeś Persony to tym bardziej), wygląda dużo lepiej i mimo, że to kontynuacja, to oferuje nowy set bohaterów, nową miejscówkę względem wszystkich poprzednich części i stanowi dobry punkt wejścia w uniwersum. Oczywiście wraz z kolejnymi odsłonami aż do Cold Steel IV będzie Ci umykać coraz więcej smaczków i nawiązań do wcześniejszych odsłon (nie chcę spoilerować, ale wierz mi że w pewnym momencie intryga robi się cholernie gęsta i nawet jeżeli nie wymaga znajomości innych Trailsów, to na pewno story trochę bez tego traci), ale możesz to sobie rozwiązać po prostu oglądając jakieś streszczenie na YT co się działo wcześniej. No chyba, że serio masz aż tak dużo czasu i nie przeszkadza Ci archaiczna grafika, to wtedy zaczynaj legitnie od samego początku.
-
Silent Hill 2 Remake
No nie wiem, tam kulały absolutne podstawy jak design przeciwników (te stwory z dwiema głowami ) czy psujące się bronie, nawet lokacje były mocno średniawe i jeszcze te fragmenty z niańczeniem Eileen. Jakieś fajne zagadki? Protagonista, który nie byłby totalnie bezpłciowym ćwokiem dziwnie reagującym na to co się wokół niego dzieje? Konkretne zmiany względem poprzednich części (halo, to już czwarta odsłona)? Można sporo winy zrzucić na brak czasu i jakieś naciski Konami, ale było ewidentnie czuć, że Team Silent skończyły się pomysły na tę serię i również z samego gameplayu nie potrafili już zbyt wiele wykrzesać. Przyznam, że nie jestem fanem tej części, skończyłem ją raz i o wiele lepiej bawiłem się przy Homecoming albo Shattered Memories.
-
Silent Hill 2 Remake
No, ale jakieś szczegóły walki z bossami to już możesz sobie odpuścić albo chociaż dać w spoiler.
-
Silent Hill 2 Remake
Fajnie byłoby jeszcze od czasu do czasu dostać jakąś nową grę, więc mimo że remaki też lubię, to po SH2 wolałbym coś całkowicie nowego w tym uniwersum. Filmiku z bossem nie oglądam, jeszcze trochę to zaraz całą grę pokażą i nie będzie żadnego zaskoczenia.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Zaryzykuję nieśmiałe stwierdzenie, że U4 i Tsushima to jednak lepsze gry od Horizona i przez to ich remastery zostały cieplej przyjęte. Horizona nikt nie chciał. Gdyby Sony zapowiedziało remaster Bloodborne to byłoby wręcz klaskanie pośladami słyszane przez ufoki na innej planecie.
-
Silent Hill 2 Remake
Cała fabuła SH1: kolesiowi zgubiła się córka w Sosnowcu i musi ją znaleźć. Cała fabuła SH3: córka wraca do Sosnowca po odpowiedzi. Odkładając jednak heheszki na bok: Dwójka może i jest mniej złożona, za to o wiele bardziej ambitna. Wiadomo, że do dzisiaj pewne wątki z SH2 zostały już skopiowane milion razy i format jest lekko przeruchany, ale na swoje czasy to było coś świeżego i niespotykanego w grach, żeby uczynić story aż tak osobistym i trzeba przyznać ludkom w Team Silent, że mieli jaja pójść w takim kierunku. Gra nie wali między oczy aż taką dosłownością jak inne Silenty, sięga po cholernie ciężkie tematy i przedstawia je z niesamowitym wyczuciem, no i ma co najmniej kilka tak mocnych zwrotów akcji, że wszystkie inne szokery z SH1 i SH3 to przy nich ledwie pierdnięcie szybko rozwiane na jesiennym wietrze. Dla mnie przynajmniej nie było i raczej już nigdy nie będzie w grach tak dobrze opowiedzianej historii jak w drugiej części. Bonusowo: perfekcyjnie zachowany balans pomiędzy "filmowością" i "emołszyns" (tak, płakałem na zakończeniu), a sytym gameplayem.
-
Konsolowa Tęcza
Nie dadzą, bo nawet Limited Run Games nie opłaca się wytłaczać trzech płytek dla tych wszystkich zainteresowanych grą. Ale znając życie pewnie za 2 tygodnie wleci do Plusa i też nikt nie będzie grał.
-
własnie ukonczyłem...
Świetne były te gierki, Spider-man zawsze miał najwięcej szczęścia do gier ze wszystkich superbohaterów. Jeszcze mega dobry był Ultimate SM na PS2, rewelacyjny styl graficzny, duży nacisk na bujanie się po sieci (od zawsze najlepszy element gier z Pajęczakiem), no i dało się grać Venomem.
-
Star Wars: Outlaws
Duża w tym zasługa Disneja i ich kiepskich filmów oraz seriali, które nie dość że zniechęcają do marki jej najwierniejszych fanów, to jeszcze nie zachęcają nowych odbiorców do zanurzenia się w tym świecie. Wierzę, że takie seriale jak Akolita, Kenobi czy The book of Bubu-Fet (tragiczny poziom + dojenie marki do do porzygu), a nawet niektóre filmy mogły wywrzeć wpływ również na zainteresowanie giereczkami, a jak do tego doliczyć coraz większą niechęć ludzi do Ubisoftu oraz rosnącą świadomość ich tanich wyrobów (zdecydowanie zbyt długo uchodziło im płazem robienie w kółko tego samego) to mamy przepis na porażkę. Ciekawe jak poradzi sobie KoTOR remake, o ile w ogóle kiedykolwiek się ukaże.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ja muszę się zgodzić z Krychem, że system walki jest dobry, ale żeby go docenić trzeba zagrać na najwyższym poziomie trudności, bo wtedy naprawdę trzeba grubo kombinować i każde spotkanie z większym przeciwnikiem przypomina starcie Dawida z Goliatem: zastawianie pułapek przez rozpoczęciem walki, później uniki jak w Soulsach, bardzo dokładne celowanie w czułe punkty, gdzie pudło często wiąże się z restartem. Całkiem epicki szajz, zwłaszcza przy takim poziomie graficznym, a potyczki z takim Thunderjawem czy Stormbirdem to najlepsze (jedyne dobre tbh) momenty w całej grze. Za to świat według mnie jest cholernie nudny, plastikowy, napakowany zbędnym syfem do zbierania, NPCami z porażeniem twarzy i gównianymi questami. Gierce dużo lepiej by zrobiło, gdyby mapa była mniejsza, a gameplay poszedł mocniej w stronę Monster Huntera (szukanie przeciwników po śladach jakie za sobą zostawiają, więcej takich gagatków jak ci dwaj wymienieni wyżej) niż Assassin's Creed.
-
Ghost of Yōtei
Gdyby tylko istniał jakiś inny przemysł, np. komiksowy albo filmowy, który już kilka lat temu wtapiał gigantyczne ilości pieniędzy przez DEI i Sucker Punch mogło na jego bazie wydedukować, że z grami nie będzie lepiej, więc może nie warto iść w tym kierunku