Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Mój ulubiony fragment to ten, kiedy Denzel mówi do Marcusa Acaciusa "My nigga!" i w tle odpalają się murzyńskie rapsy, a czarne niewolnice zaczynają twerkować.
  2. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Brzmi znajomo. Pewnie zgapili od Alana Wake'a albo The Evil Within 2.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeden z nielicznych RE, które skończyłem tylko raz w życiu. Przeszedłem, od razu wyleciało przez okno, po czym odpaliłem po raz setny Outbreaka: jeżeli już Capcom zdecyduje się odświeżyć i wrzucić któregoś RE na Steam z obsługą multika, to oby to właśnie to, a nie gierkę która na dobrą sprawę nie wie czy chce być Residentem, Gearsami czy Division. Jedyne co muszę przyznać wyszło tu fajnie to fabuła na zasadzie "what if", chętnie bym przygarnął w przyszłości spinoffa, który by pociągnął temat dalej, tylko zrobił to lepiej od strony gameplayowej. Z porównaniem do uniwersum Andersona trafiłeś w dychę, dokładnie taki sam vibe ma śmiganie tutaj po Raccoon. I równie mocno spieprzyli Nemesisa ale to akurat można wybaczyć, bo Nemka spieprzyli wszędzie gdzie się tylko dało, wliczając w to remake trójki.
  4. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To wszystko ma na celu odwrócić uwagę od walki, bo jak już się rozkręcają, to szybko wychodzi na to, że wszystkie są takie same i mając wystarczający lv. wystarczy bezskillowo klepać co popadnie na padzie (a jak nie masz wystarczającego to i tak musisz dolevelować, bo inaczej jesteś na hita). Dla mnie zarówno jako RPG (nudne lokacje i zadania, żałosny rozwój postaci bez żadnej swobody dla gracza), jak i jako bijatyka (mashowanie) ta gra jest bardzo słaba. Ale trzeba przyznać, że wygląda i brzmi pięknie, gdybym dorwał się w to za małolata, kiedy miałem giga fazę na Dragon Balla (i gówniany gust giereczkowy), to pewnie bym się zagrywał jak szalony po prostu ciesząc się z tego, że mogę polatać jako Goku i klepać ryje w grze wyglądającej niemalże jak serial.
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mam nadzieję, że nikt nam nie zaspoileruje fabuły
  6. Josh odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raczej osoby, które są świadome, że Ubisoft od jakichś 20 lat nie potrafi robić gier, a jeżeli już coś mu wyjdzie, to totalnie przez przypadek (np. ostatni Prince). To jest właśnie piękne w ich obecnych grach, że nawet nie trzeba w nie zagrać, żeby wiedzieć ile są rzeczywiście warte, bo są aż tak przewidywalne, klepane w kółko według tego samego schematu i nigdy nie wychodzące poza swoje bezpieczne ramy, że wystarczy obczaić ze dwa trailery, trochę gameplayu i naprawdę więcej nie potrzeba, żeby wyrobić sobie opinię. Osoby, które zagrały i są zgodne, to zawsze te same osoby, które od paru dekad zajadają się tą Ubisoftową paszą i wmawiają sobie, że to coś więcej niż totalne copy-paste średniaki, których kreatywność i ambicja skończyła się na drugim Assassin's Creed. 7/10 to można dać Jedi Survivor, a nie kolejnemu Assassynowi w nieco bardziej atrakcyjnej skórce.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
  8. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zawsze bawi, kiedy lewaki dopierdalają się do innych lewaków. To tylko pokazuje, że nawet oni siebie nie znoszą.
  9. Nom, Sheva to jest tragedia. Najlepszy protip jaki mogę dać to zapieprzać przez lokacje omijając większość przeciwników (nie macie nawet pojęcia jak bardzo można skrócić sobie grę w ten sposób), a Umpaparobosa nakurwiać granatami zapalającymi - jeżeli będziesz całą grę oszczędzał, to druga walka okazuje się bardzo łatwa, nawet mimo tragicznego AI czarnulki. To już w RE6 o wiele lepiej rozwiązali sprawę konsolowego pomocnika, bo tam nie ma z niego prawie żadnego pożytku, ale przynajmniej nie ginie co dwie minuty.
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mój max z japońskiej wersji, chociaż to i tak żal.pl w porównaniu do prosów schodzących poniżej 50 min. Nie ukrywam, że liczę na jakąś forumkową rywalizację w SH2 jak już się każdy nauczy w niego grać
  11. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Takie gry rozkręcają się dopiero po pierwszym przejściu, kiedy już mniej więcej wiesz co i jak, znasz rozwiązania łamigłówek, potrafisz robić slalomy między przeciwnikami, ammo i apteczek zbierasz tylko tyle, żeby na bossów starczyło i próbujesz wycisnąć jak najlepszą ocenę z początkowych 10 godzin potrzebnych na ukończenie gry schodząc do niecałych dwóch. Jedna z bardziej satysfakcjonujących rzeczy w giereczkowie
  12. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tu akurat słusznie, bo to nie 1997 rok i większość gier ma polskie napisy.
  13. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    "Ośmiornicy" xD
  14. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem czy jest aż tak dużo więcej tych notatek i sygnałów do znalezienia Z ręką na sercu przyznam, że nie lizałem każdej ściany, ale też nie robiłem żadnego speedruna, starałem się zaglądać do każdego pomieszczenia i sprawdzać każdą uliczkę w mieście, właśnie dzięki temu dorobiłem się tylu apteczek. Natomiast przeciwników to omijałem z pewnością, bo gra w żaden sposób nie zachęca do walczenia z nimi, a miałem wręcz wrażenie że zachęca do unikania starć (mała frajda z walki + szerokie korytarze do robienia slalomów między mutantami). W moim odczuciu gierka trochę by zyskała, gdyby zamiast tego łażenia po mieście dali o jedną zamkniętą miejscówkę więcej, a tryb hard był dostępny od początku.
  15. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Figaro uświadamiający sobie w końcu, że istnieje korelacja między zatrudnianiem tęczowych, niekompetentnych i pozbawionych doświadczenia pojebów do produkcji gier, a spadkiem jakości tychże na przestrzeni kilku ostatnich lat.
  16. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W tych czasach najbardziej kontrowersyjna jest normalność.
  17. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://thatparkplace.com/rumor-concord-reportedly-cost-400-million-to-develop-that-does-not-include-cost-what-it-cost-sony-to-purchase-developer-firewalk-studios/ Ile takich God of Warów albo The last of Usuów mogłoby sfinansować Sony za 400mln?
  18. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Podobno granie transem ma bezpośredni wpływ na poziom trudności. Przecieki mówią, że taka postać randomowo może powiesić się na drzewie i trzeba będzie zaczynać całą przygodę od nowa. Coś jak Trial of Iron z Pillars of Eternity.
  19. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    No te pierdzące zombiaki to jest beczułka na max Ostatni raz tak się śmiałem jak chłop się za babę przebrał w kabarecie.
  20. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gry Ci się pomyliły. Żak bawi się w Carmageddon.
  21. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie ważne, Kotaku już grało i mówi, że będzie GOTY.
  22. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Całe 5 minut od ostatniego czasu jak siadłem przed kompem I to nie jest jakaś mała singlowa gra jak RE, tylko wielkie MMO z miliardem opcji cutomizacji postaci. I takich przykładów jest więcej, wystarczy śledzić rynek azjatyckich gier, a nie tylko siedzieć z nosem w tęczowym, zachodnim szambie. Już się więcej nie ośmieszaj, bo wszystkie Twoje argumenty właśnie zostały spuszczone w kiblu.
  23. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co tam piszczysz?
  24. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie problem polega na tym, że robiąc identyczną grę udało im się kilka rzeczy chrzanić. A wystarczyło zostawić je tak jak były.
  25. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gra z 2002 roku. Ale wiadomo, w 2024 to już jest animacja niemożliwa do osiągnięcia, zwłaszcza przy obecnej technologii.