Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też jestem tego zdania, dlatego napisałem, że w przypadku DMC przytemperowanie szybkości byłoby potraktowane jako downgrade i widzę że nie tylko ja tak myślę. To trochę tak jakby zrobiono nowego Burnouta lub Bayonettę 4 i dynamika byłaby mniejsza niż w poprzednich częściach, bo w tych grach po prostu chodzi o zapierdalanie, w zasadzie cała rozgrywka kręci się wokół ultra-szybkiej jazdy/walki. Zresztą już w Bayo 3 dało się odczuć taki "downgrade" sterując Violą, gdzie jej sekcje mocno się dłużyły i kontrastowały z resztą przygody, nie mówiąc już o skradankowych epizodach z Jeanne Co do Dooma to na ten moment nie jest przekonany czy spowolnienie rozgrywki wyjdzie tej grze na dobre, zwłaszcza że liczyłem raczej na jeszcze większe podkręcenie dynamiki (i pewnie wielu graczy, którzy skończyli Eternala również, bo wydawało się to jak najbardziej naturalnym kierunkiem dla tej serii), a tu zonk, bo zapowiada się na coś zupełnie innego. No ciężko będzie się przestawić. Inna sprawa, że daleki jestem od hejtowania tego kierunku, bo równie dobrze spokojniejsza rozwałka też może dać dużo frajdy (o ile zaoferuje coś w zamian, a nie że po prostu będzie to Eternal -dynamika), więc proszę sobie nie dopowiadać i tak przeanalizowywać moich wypowiedzi. Wiadomo, że fani Dooma będą bronić swojej ukochanej serii jak czarna matka broni swojego potomostwa przed policjantami pukającymi do domu z nakazem aresztowania... ale plx, nie szukajmy dziury w całym, bo nie każda wątpliwość, obawa czy analogia musi się od razu wiązać z baitowaniem, hejtowaniem czy innymi trudnymi angielskimi słowami
  2. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Żaden bait, pytałem na poważnie, bo mnie to ciekawi jakby to odebrali forumowicze. To, że ty to odebrałeś jako atak na Dooma i po raz kolejny obsrałeś swój komisczny skafander, to było do przewidzenia. A co na to reszta forumka?
  3. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Suffering jest mocno średniutki i bardzo szybko staje się monotonny, bo w kółko biegamy po tych samych, bardzo podobnie wyglądających lokacjach lejąc te same stwory. To już dwójka mi się bardziej podobała, ale nie wiem czy chciałbym remaster/remake. Z takich starych horrorków to wolałbym Cold Fear - niby "Resident Evil 4, które mamy w domu", ale łajba miała świetny klimat i dobrze się strzelało z tą kamerką.
  5. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciekawe jakby tak Capcom w DMC6 wrócił do dynamiki pierwszej części skwieraczyłby odbyty czy gracze by przyjęli tę zmianę z aprobatą? W sumie lubię wracać do tej odsłony i nawet mi nie przeszkadza brak ultra-szybkiej walki czy Dante-klocek, ale to pewnie przez przyzwyczajenie. W nowym DMC raczej byłoby to potraktowane jako downgrade.
  6. Seamless HD Project robi brrrrr
  7. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    To dam jeszcze szansę.
  8. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Sprawdziłem dwa odcinki Kaiju No.8 no i niestety nie jest to czego się spodziewałem. Nic o tym anime nie czytałem, więc nastawilem się na jakiś ostry horrorek w stylu Gantza lub Hakaiju, a dostałem głównego bohatera, który jest skończonym debilem, komediowe wstawki co 5 sekund i lolitki rzucające samochodami za pomocą telekinezy Niby serial o ludziach ryzykujących życiem w walce z wielkimi potworami, a śmieszków i głupot więcej tutaj niż w Naruto. Ech. Za to polecić mogę Wind Breaker. Lepsze niż zakładałem, jest jakaś głębia w tym waleniu się po pyskach, a postacie są całkiem likeable.
  9. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakiś randomowy longplay z Jutuba, ziomek też ma chyba schrzanione ustawienia Nie no, z tym że przez większość gry tak to wygląda to przesadziłem, ale fakt że jak są jakieś tonące w mroku lokacje (a jest ich dużo), to gówno widać i żadne grzebanie w ustawieniach nie pomoże (chyba że klepnie się jasnośc na max).
  10. Josh odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oprawa niezła, ale ten fragment rozgrywki wygląda średnio, dziwna perspektywa (wolę rzut izometryczny) i za dużo strzelania. Ciekawe czy faktycznie będą zagadki czy po prostu szukanie kluczy i cofanie się trzy pomieszczenia wstecz, żeby otworzyć drzwi. No, ale to wrażenia na bazie kilku sekund gameplayu, może pełniak okaże się ciekawszy, więc będę miał na uwadze.
  11. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak to u mnie wygląda przez sporą część gry Tzn ja rozumiem, że to horror i ma być ciemno, żeby sobie oświetlać drogę latarką, ale bez przesady. Gra jest całkiem dynamiczna, nie walczy się tu z powolnymi zombiakami, więc w takich warunkach często nawet nie zdążę ogarnąć co i z której strony mnie capnęło no, ale to już takie czepianie się, bo gierka i tak jest miodna jak cholera.
  12. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gram z zalecanymi ustawieniami jasności i muszę prosić laskę, żeby mi latarkę trzymała przy TV, bo inaczej nic bym nie widział w tej grze
  13. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dead Space remake Sheeeeeit, jak ta gra wygląda Wolałbym nową część albo nawet remake dwójki, ale odświeżona jedynka też jest cool i w sumie miło znowu pohasać po Iszimurze przerabiając Nekromorfy na kotlety mielone. Mam tylko wrażenie, że gra jest aż zbyt ciemna, przez większość czasu totalnie nic nie widać, a fragmenty w nieważkości jak kiedyś denerwowały, tak denerwują dalej i wolałbym żeby ich nie było wcale.
  14. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Biblioteka gier budowana długimi latami (zarówno fizyczna, jak cyfrowa) to cholernie serious business, a obawa o jej utratę to spokojnie top 5 obaw w życiu, porównywalny ze schizą o zachorowanie na raka czy wybuch wojny, więc proszę tego nie bagatelizować.
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może dlatego, że gracze lubią być jebani od tylca przez wielkiego, czarnego strapona z wypustkami?
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Trochę offtop, ale przeglądając galerię Pyrkonu trafiłem na taki rarytas <3
  17. Josh odpowiedział(a) na viqorq odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    O tak, to akurat trzeba pochwalić, że zdecydowali się na normalną animację zamiast obrzydliwego CGI. To był główny powód dla którego tak długo zabierałem się za Ashurę, po prostu mam odruch wymiotny jak to widzę, a moje oczy długo się przyzwyczajają zanim zaakceptują taką oprawę.
  18. Josh odpowiedział(a) na viqorq odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Obejrzałem i w sumie średnio mi się podobało. Walki są zbyt krótkie (lepiej jakby zrobili z tego osobny serial), a sensu w nich niewiele, bo chyba każdy kto oglądał Kengan oraz Bakiego wie doskonale jaka przepaść dzieli bohaterów tych dwóch uniwersów i zdaje sobie sprawę jak rzeczywiście potoczyłyby się te walki. Rozumiem, że z racji tego, że to crossover to nie mogli przedstawić postaci z KA w złym świetle, no ale bez jaj, ta końcówka... traktować z mocnym przymrużeniem oka te pojedynki
  19. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Obleśny, ale przynajmniej nie dali ryja Angeli na okładkę.
  20. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Takie produkty trzeba jebać wszędzie i z całą mocą, a nie udawać że Disnejowi wyszedł średniaczek i czekac grzecznie na kolejną papkę. Więc bardzo dobrze robi.
  21. Josh odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No właśnie w pixel remaster. Ale wcześniej przechodziłem Cocktopath Traveler 2, więc możliwe że po prostu poprzewracało mi się w dupie.
  22. Josh odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niedawno skończyłem. Średnia fabuła (jeden dobry twist na całą grę), beznadziejny antagonista, fatalny balans (niektóre postacie są bezużyteczne, inne miażdżą przeciwników), muzyka podczas walk szybko zaczyna wkurzać, grafika jest już zwyczajnie ohydna (pikseloza to wiadomo, ale nieruchome sprajty odrzucają) i w sumie tylko swoboda w drugiej połowie gry mi się podobała. Bardzo przehajpowana odsłona, chociaż wierzę, że te 30 lat temu robiła wrażenie.
  23. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Stary, przecież oni w każdym artykule dotyczącym tej gry muszą się dojebać tego rzekomego "seksizmu" i na każdym kroku o nim przypominać. Cytat z ich czerwcowego newsa Więc tak, gnojenie trwa dalej i jest bardzo intensywne. Patrząc jak bardzo odchylone w lewą stronę jest IGN nie widzę powodu, żeby nie wierzyć, że jest to związane z olaniem SBI przez dewelopera.
  24. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak działa Sweet Baby, to każdy wie. CEO sama chwaliła się w mediach tym, że będzie zastraszać deweloperów, którzy nie będą chcieli nazwiązać z nią współpracy. Dziwnym zbiegiem okoliczności twórcy Wu Kong właśnie są gnojeni przez największy portal giereczkowy, akurat kiedy w świat wyszło info, że powiedzieli SBI, że mają spierdalać. Tak, z pewnością jest to przypadek.
  25. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ty serio jeszcze potrzebujesz jakiś risercz, skoro masz dowody podane na tacy? Ten artykuł wysrany przez IGN faktycznie istnieje i w żaden sposób nie da się go wybronić.