Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też nigdy nie zagrałem, a zawsze byłem trochę ciekaw tego tytułu. Btw, ten The Thing z 2011 da się obejrzeć czy dziadostwo? Post Trauma śledzę już od jakiegoś czasu. wygląda mocno Sajlentowo.
  2. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Uuu, fajno wygląda to z linka. Ale na LSA nie nastawiałbym się tak wcześnie, prędziej dopiero na PS8.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mamy jakieś współczesne action-slashery? chyba, że masz na myśli soulslajki, ale to jednak nie jest to samo co slasherki od Capcomu czy dawnego Team Ninja.
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mój pierwszy kontakt z tą grą to była zwykła Sigma na PS3. Grało się miło, ale też nie rozumiałem aż takiego szumu wokół tej gry. DMC3 wyszedł w podobnym czasie i jako h&s zjadał NG bez popity.
  5. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Cyberpunk: Edgerunners
  6. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajna przestroga dla innych firm grzebiących przy gaasach. Jeszcze kilka takich bombek, wtopionych pieniędzy, zwolnionych ludzi i zamkniętych studiów deweloperskich i może ktoś tam w końcu zatrybi, że rynek jest już przesycony tym chłamem i jednak lepiej tworzyć dopracowane, singlowe gierki.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Yakuza
    Hohland idealnie by się nadawał na Harukę.
  8. Josh odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mogliby od razu zrobić remake AitD4, pewnie przyciągnąłby więcej graczy. Tylko tam jednak skala gry jest większa, bardziej rozbudowane miejscówki, więcej akcji, więc możliwe że by ich to przerosło, a już na pewno przerosłoby budżet gdyby chcieli zatrudnić Keanu Reevesa do roli Edwarda.
  9. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Dlatego jeżeli ktoś ma do siebie chociaż odrobinę szacunku to powinien odpuścić seans tego niebinarnego paszkwila i przeznaczyć ten czas na coś bardziej produktywnego. Np. na gapienie się w sufit. Oglądanie tego nawet dla "beki" tylko nabije im wyświetlenia i zachęci do dalszego gwałcenia franczyzny przez takie Kunegundy jak ta ze zdjęcia.
  10. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
  11. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    To akurat było na plus. Mnie bardziej martwi czy SH2R nie będzie zbyt łatwy nawet na hardzie skoro zapowiadają grę równiez dla "nowoczesnych odbiorców".
  12. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Teraz jest dobra promka na Wasteland 3 (poniżej 40zł), sam się chyba skuszę.
  13. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Byle jakiegoś pirata, żeby nie nabijać im wyświetleń. Tu już nawet nie ma się z czego śmiać, pozostaje płakać.
  14. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cośtam dzisiaj pograłem w tego Falloucika, akurat dziewczyna weszła do pokoju i do mnie z takim tekstem "O, Simsy sobie odpaliłeś?" Dałem jej 10 minut na spakowanie swoich rzeczy.
  15. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przeglądałem listę modów do F2 i znalazłem takiego, który zmienia grafikę niektórych obiektów na czystszą, np. ujebane syfem łóżka zamienione na takie ze świeżo wyprasowaną pościelą lub też usuwa rdzę z broni. No tak, idealnie wpasowuje się to w klimat brudnego post-apo Anyway, nowe Resoration Project zainstalowane, fajnie że od razu spolszcza grę. Jak się spodziewałem sejwy poszły się walić, więc dobrze, że daleko nie doszedłem. Lecim już teraz na serio
  16. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Spoko jest to, że postać tak łatwo nie chwyta się krawędzi i nie przykleja do wszystkiego jak w jakimś Uncharted czy w tych nowych Tomb Raiderach, tutaj potrzeba trochę precyzji. Problem w tym, że sterowanie (pomijając walkę) jest strasznie drętwe i ewidentnie niedostosowane do takich akrobacji, a postać to bezwładny klocek. Aż mi się przypomniało DLC do Alana Wake'a, w którym też trzeba było skakać po różnych obiektach, mimo że gra ewidentnie nie była zaprojektowana do platformingu.
  17. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    No własnie może sam sobie robię krzywdę bawiąc się w questy i eksplorowanie każdego zakątka mapy, to już taki fetysz wyrobiony przez lata grania w erpegi. Zwłaszcza, że nagrody za wykonywanie tych zadań i tak są żałosne. Zrobię tak jak mówisz i polecę szybko z fabułą
  18. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    15 godzin na liczniku, gra podobała mi się do momentu póki było liniowo i mocno akcyjniakowo, czyli do końca Eidos 7. Niestety ale Pustkowia to już taka typowa nudna mapa bez pomysłu z nasranymi wszędzie przeciwnikami i jakimiś głupotami do znalezienia + z zadaniami pobocznymi w Xionie wyjętymi prosto z podręcznika "Jak questy zrobić, żeby się nie narobić". Zagiął mnie ten z szukaniem zdechłego kota, po prostu esencja jRPG Fajnie chociaż o tyle, że udało mi się odblokować w końcu jakiś normalny strój dla Eve, w którym nie wygląda jak dziwka. Walka jest ok, ale nie porywa tak jak się spodziewałem, fabuła... po prostu jest, tak samo jak postacie, Ewce zdecydowanie brakuje charakteru. Platforming by sobie odpuścili, bo skakanie jest tak drętwe, że tylko irytuje. Ogólnie na ten moment 6/10, po prostu definicja przeciętności. Jeżeli Wielka pustynia jest taka sama jak Pustkowia to nie wiem czy chce mi się grać dalej.
  19. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem, brzydzę się sam sobą. Ale przynajmniej Sajlenciki ograne
  20. Josh odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    https://m.imdb.com/news/ni64611047/?ref_=nm_nwr_1 Jeszcze kilka lat temu jakbym to przeczytał to bym się jarał. Teraz się tylko zastanawiam ile jeszcze moich ulubionych serii z dzieciństwa zniszczą
  21. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dużo mogę zrozumieć, ale jak wycinają możliwość zabijania dzieci, to już jest przegięcie i literally unplayable. Dzięki za info, poogarniam te pacze. Mam nadzieję, że znajdzie się też jakiś pozwalający na konfiguowanie przycisków na klawie, bo mi się nie podoba to domyślne. Niektórych pewnie odstraszy grafika. Ja wiedziałem, że ta gra jest stara i brzydka, ale nie że aż tak xd oczywiście to najmniejszy problem w przypadku tego typu produkcji, ale i tak można się zdziwić jeżeli nigdy wcześniej nie miało się kontaktu z tymi klasykami. Fajnie jakby powstał remake, tylko taki który by odświeżył tę produkcję wizualnie, ale nie ingerował przy tym w rozgrywkę.
  22. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  23. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupiłem na GOGu, więc chyba ok? W opcjach suwak ustawiony na maximum blood
  24. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Well, no to będzie zabawnie, bo wszystkie punkty poszły w charyzmę i agility Ustawiłem sobie trudność gry na hardzie + walki na normalu, nie będzie za prosto? Na czym w ogóle polega to pierwsze? Strzelam że pewnie podatność na skażenie będzie większe, apteczki będą mniej leczyć i takie tam bzdety?
  25. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przez sekundę zastanawiałem się czy w takim razie nie dać sobie siana z F2 i poczekać na ten fanowski remake, ale później zobaczyłem że to jest w 3D i pewnie będzie shooterem jak F3 i mi przeszło. W sensie F3 (oraz NV) to świetne Fallouty, ale dwójkę wolę jednak ograć tak jak bozia przykazała. Kurde, jaki ta gra ma klimat, te surowe ale ze stylem wykonane menusy i nieco creepy animacje jakie w latach 90ych były normą spoko, że w zasadzie nic nie tłumaczy graczowi i trzeba samemu się wszystkiego domyślać i uczyć, chwilę rozkminiałem że trzeba bombą wysadzić wrota do kolejnej lokacji w świątyni Gdyby ta gra wyszła dzisiaj to pewnie mielibyśmy jebitną strzałkę pokazującą lokalizację bomby, a po trzech sekundach na ekranie śmigałyby tipsy, co z nią trzeba zrobić. Zresztą co ja pierdolę, te wrota już by były wysadzone od samego początku i po prostu trzeba by było przez nie przejść...