Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Dali takiego aktora, żeby przyciągnąć żeńską część widowni. Szkoda, że ta część widowni woli sobie strzelać palcówę oglądając 50 twarzy Greya czy inne 365 dni niż chodzić do kina na horrory. Tak czy inaczej dla mnie gość nie stanowi problemu, lepiej że poszli z Jamesem w tę stronę niż w drugą i miał go grać Jack Black albo Joe Pesci.
  2. Josh odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Brak Spidermana to nie problem. To, że z Venoma zrobili skończonego pajaca z kategorią wiekową PEGI 8+, to jest problem. Hardy pewnie nawet nie musi się wczuwać w rolę, bo wystarczy że pomyśli w jakim barachle przyszło mu grać i od razu rzednie mu mina.
  3. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Może nie chcieli przeginać i czekali najpierw na reakcję ludzi na temat tłustej Angeli. Teraz w studiu pewnie panika i szybka terapia wybielająca dla Edzia zanim wypuszczą kolejny materiał.
  4. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie Sweet Baby, ale świry w tym samym guście. Czekamy na czarnego Edka i Jamesa reflektującego się na końcu, że jednak jest gejem.
  5. Josh odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Myślałem, że większego gówna od Venoma 2 już nie nakręcą, ale widzę że chyba jednak się uda.
  6. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiadomo, swoboda to raczej w cudzysłowiu, ale pewnie chcieli dać w tej grze jakąś jej namiastkę i faktycznie coś tam jest. Motyw z zapierniczaniem na złamanie karku i rozbrajaniem bomb rozsianych po całym mieście zanim wszystko pierdyknie był według mnie zajebiście filmowy, szkoda tylko że to jednorazowa akcja, a cała reszta jeżdżenia motorem to tak jak piszesz poruszanie się z punktu a, do punku b. Nie mówię, że trzeba było od razu wrzucać do gry jakieś questy czy znajdźki, ale jednak dało się zrobić z tym coś więcej. Ale i tak szacun, że w ogóle chciało im się tworzyć te obszary, bo równie dobrze mogli mieć wyjebane i klepnąć zwykłą korytarzówkę.
  7. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie Headhunter to top 10 żyćka i gra, którą mogę postawić nawet obok Residentów, skończone chyba ze sto razy. Jazda na motorze bardzo źle się zestarzała i to w sumie najgorszy element całej gry, ale cała reszta trzyma się solidnie i nie że przemawia przeze mnie sentyment, tylko do gierki wracam regularnie i wiem jak się dzisiaj prezentuje. Proste, ale przyjemne zagadeczki, sporo fajnego strzelania (jak na 2001 rok było bardzo dobre, spróbujcie sobie postrzelać w GTA3 dla porównania), nieźle pokombinowane walki z bossami, nawet te misje VR mi się podobają. Muzyka 100/10 Chyba też gra na swoje czasy była dosyć rewolucyjna przez ten cover-system, a przynajmniej nie kojarzę, żeby wcześniej jakiś tytuł miał tę mechnikę i dopiero po paru latach Kill Switch mocniej ją spopularyzował zgarniając oklaski, jakby deweloper pierwszy to wymyślił. Otwarte miasto patrząc z dzisiejszej perspektywy wydaje się zbędne, ale wtedy taka swoboda jednak robiła trochę wrażenie, a sama jazda dodawała różnorodności do rozgrywki. Szkoda, że sequel był gówniany i seria padła na amen...
  8. Josh odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rekrutacja raczej przebiega tam w ten sposób:
  9. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Lara jest biała, jest kobietą, nawet cycki jej zostawili. Może coś z tego będzie.
  10. Josh odpowiedział(a) na kypq odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mocno mangozjebowo. Kochom Szkoda, że na zachodzie jesteśmy z tą serią tak daleko za murzynami czarnoskórymi samurajami. Przeczytałem zarys fabuły najnowszej części, która ma się wkrótce ukazać w Japonii i jest boner jak jasna cholera. U nas pewnie dopiero w 2048...
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę kisnę, że zwykli przeciwnicy potrafią być mocniejsi od bossów. Jestem w połowie pustyni i ani razu nie zginąłem na żadnym szefku, a mobki parę razy już mnie zlały.
  12. Josh odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    To by była szkoda, bo aktor dobry. Może niech na jego miejsce zatrudnią tego ziomka, co teraz gra doktora Who? Przynajmniej nie będą już musieli iść na żaden kompromis i dawać babeczki na pierwszym planie.
  13. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Bubu-Team oraz Bomberman-Team, któreś z tych musi być prawdiłowe Zastanawiam się czy to byłby dobry pomysł, gdyby zrobić z SH takie Resident Evil Village, w sensie jakaś jedna rozbudowana miejscówka w środku stanowiąca HUB i sporo różnych odnóg z możliwością dalszego eksplorowania po zdobyciu określonych przedmiotów. Pewnie miałoby to więcej sensu, gdyby zrobili Silenta rozgrywającego się ze 100 lat wstecz, kiedy miasto jeszcze nie było tak duże. W sumie szkoda, że nigdy nie wykorzystano takiego pomysłu, jedyne co kojarzę to komiks rozgrywający się w takich czasach.
  14. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tak. Niewiele rzeczy schrzaniło Capcom przy remakach Residentów, ale RC akurat nie wyszło jak powinno. Jeżeli Bluebear-Team podoła z eksploracją i wrzuci sporo fajnych miejscówek to będą mogli powiedzieć, że chociaż jedna rzecz wyszła im lepiej niż bogom giereczkowego developingu.
  15. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe czy wzorem Downpour postawią na nieco bardziej otwarte miasto. No kurde nie obraziłbym się, kilka ładnych godzin chętnie bym spędził baraszkując po bocznych uliczkach w poszukiwaniu ammo, apteczek oraz różnych smaczków. Bobo-Team ma szansę zrobić to z Silent Hill, co Capcom schrzaniło z Residentem.
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O właśnie. Do dzisiaj nie ogarniam czemu po prostu mogąc przenieść wszystkie ruchy i akrobacje Dantego z DMC1 do DMC2 (dodając bieganie po ścianach, krzyżowanie łap przy strzelaniu itp), twórcy zdecydowali się na nowy moveset, który jest sztywniejszy i daje mniej frajdy ze szlachtowania Pewnie nie chcieli robić chamskiego copy-paste, no ale skoro to już wyszło "tak se", to powinni rozważyć pójście na skróty. Trish gra się znaaaaaaacznie lepiej niż Dante/Lucią.
  17. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DMC2, to takie moje małe guilty pleasure, chociaż nie jestem do końca pewny słowo "pleasue" jest tu właściwe Jako DMC gra jest fatalna, jako gra sama w sobie co najwyżej średnia, absolutnie nikomu bym jej nie polecił, ale i tak lubię czasem odpalić na DMD, trochę pobiegać po tych początkowych lokacjach i powalczyć tylko za pomocą miecza, żeby nadać jakiś sens temu gameplayowi. O dziwo, wtedy nawet jako-tako się to sprawdza, chociaż wiadomo: to dalej są lata świetlne za pozostałymi deemcekami.
  18. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie zrobią tak jak w jedynce, że miasto nie będzie do końca opustoszałe, tylko będą się po nim kręcić te ciule z sekty. Z jednej strony jest to jakiś sposób, żeby spiąć story SH2 z jedynką i trójką, z drugiej może to trochę popsuć klimat izolacji i kolidować z głównym zamysłem fabularnym. James - pomijając innych ludzi, którzy trafili do SH z podobnego powodu oraz Laury będącej powiązaną z Marią w grze - nie trafiał na nikogo, wędrówka przez miasto to było jego unikatowe doświadczenie, więc nie wiem czy to dobry pomysł, żeby ładować tu jakieś zbędne NPCe.
  19. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Hmm, postacie wyglądają trochę inaczej niż w grze i nie wiem co tam robi ten żul obok Jamesa. Oby Gans czegoś nie przekombinował z fabułą. Ale Otherworld prezentuje się kozacko.
  20. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    blooberek <3
  21. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Niektóre animacje zalatują amatorszczyzną (spójrzcie jak James z Marią wbiegają po schodach), ale miasto wygląda świetnie. Te odbicia w kałużach, liście falujące na wietrze, masa detali, oświetlenie, gęściutka mgła. Ludzi popierdoliło do reszty skoro uważają, że to wygląda źle. Do października mają jeszcze czas, żeby wyleczyć Angelę z tych użądleń po pszczołach, postawić na nogi jej mimikę i będzie cycuś-glancuś.
  22. Josh odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    https://cosmicbook.news/marvels-blade-doomed-mahershala-ali-exiting-role Niestety, wesołki w Disneju chyba dalej nie zdecydowały czy Blade ma być głównym bohaterem w swoim własnym filmie czy może lepiej w to miejsce wstawić jakąś silną, niezależną kobietę i panu Mahershala powoli kończy się cierpliwość.
  23. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No jak to będzie survivalek z kamerą TPP, walką i grafą chociaż zbliżoną do SH2R, a nie The Medium 2, to elegancko. Jakby mi ktoś powiedział jeszcze parę miesięcy temu, że będę się jarał grami Bimper-Teamu, to kazałbym mu się puknąć w głowę
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jest szansa na kolejnego mocnego zawodnika w gatunku survival horrorów, SH2 zweryfikuje czy rzeczywiście się do tego nadają czy lepiej, żeby dalej robili swoje symulatory tuptania. Ale jeżeli jednak sprostają wyzwaniu, to fajnie jakby ich kolejna gra była czymś własnym, tylko z podobnym gameplayem.
  25. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Final Fantasy VI - mało ciekawy świat, średnio interesujący bohaterzy, brak wiodącej postaci, co chwilę roszady w teamie (bardzo tego nie lubię w erpegach), oklepana fabułka gdzie głównym złodupcem jest Joker z Wisha, a jego jedyną motywacją jest to, żeby zniszczyć świat "no bo tak będzie heheszkowo" Doceniam za jeden naprawdę kozakci zwrot akcji i w ogóle za drugą połowę gry, kiedy to można w zasadzie od razu lecieć na finałowy dungeon albo powoli sobie kompletować drużynę (bagatela 12 ziomków!), odblokowywać lepsze czary, sekretne bronie i dokoksowane summony Espery, gra daje bardzo dużo swobody w tym zakresie. Raczej już nigdy do tej części nie wrócę tak czy inaczej.