Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Uuu, to spróbuję, Frugo ma dobre energetyczki.
  2. Josh odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
  3. Josh odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Pierwszy raz kupiłem Dzika, akurat padło na wiśniowego, bo kiedyś był genialny wiśniowy Monster i miałem nadzieję, że będzie podobne w smaku. Jak się okazało: syf niesamowity. Smakuje jak zwykły lekko gazowany soczek, w dodatku mocno rozwodniony, zero uczucia że pije się energola. Jeżeli pozostałe Dziki też takie są, to niezła beka.
  4. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Miałem się brać za mangę, fajnie że akurat wleciał animek i to nie jakieś gówniane CGI jak Knights of Sidonia.
  5. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niech biorą śmiało, ostatnie dobre gry Ubisoftu wyszły jeszcze na PS2 i wszystkie mam na płytkach.
  6. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Normal w tej grze to jest tak naprawdę easy, bardzo szybko dorobisz się wiadra pocisków i będziesz leciał przez gierkę na luzaku. Mimo wszystko polecałbym od razu odpalić hard, wtedy masz prawdziwy survival, a lizanie ścian nabiera sensu, bo poza lizaniem dla samego lizania eksplorujesz też, żeby zdobyć cenne naboje, apteczki albo skarby.
  7. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obrzydliwy styl graficzny. Jeżeli TLC sprawiał wrażenie gry na telefon, w takim razie to wygląda jak gra na przeglądarkę. I czemu Książę jest purpurowy? Choruje na coś? Dusi się? Może trzeba na jednym wdechu przejść całą grę? Pewnie cały budżet poszedł na nowego Assassyna albo Far Cry i gierkę robią 3 osoby, w tym sprzątaczka po godzinach i koleś od przepychania kibli.
  8. Josh odpowiedział(a) na Dawid-kun odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    To wiele wyjaśnia Właśnie też obejrzałem pierwszy epek Ninja Kamui. OŻESZKURKAWODNAJAPIERDOLĘ, ostatni raz byłem tak podjarany nowym animkiem po obejrzeniu 1 odcinka AoT
  9. Josh odpowiedział(a) na Dawid-kun odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Odpaliłem jeden epek z ciekawości. Nie wiem dlaczego, ale myślałem że to coś o rowerzystach a tu serial o patusach lejących się z innymi patusami. Tematyką przypomina mi to Tokyo Revengers, od którego odbiłem się okrutnie, więc możliwe że przy tym też długo nie wytrzymam, aczkolwiek przyznam chociaż, że animacja jest bardzo dobra, zwłaszcza podczas scen kiedy się tłuką.
  10. Josh odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chora cena gry, kontynuowanie obrzydliwego trendu celowego zbrzydzania kobiet w grach (proponuję zobaczyć jak wygląda modelka użyczająca twarzy głównej bohaterce, a jak sam model postaci w grze), no i zapewne kolejna produkcja Ubi w milionem znaczków do odhaczenia oraz bezdusznym gameplayem. Nie wiem czy za darmo bym chciał w to pykać.
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest drewniakiem i tutaj nie ma co słodzić. Mega sztywne animacje, kiepska grafa, masa bugów, walka na poziomie tej z trailera Blooberowego SH2, trzeba mieć dużą odporność na pewne elementy i trochę zamozaparcia, żeby się do tej gry przekonać. Ale mi i tak się podobała, bo ma zajebisty klimat, dobrze zrobione zarządzanie ekwipunkiem i jedne z najlepszych łamigłówek w survival horrorach (poziom Tormented Souls, jak nie wyżej). Twórców z deko poniosła ambicja, niepotrzebnie ładowali do tej gry aż tyle grywalnych postaci i miejscówek do odwiedzenia, gdyby skupili się na jednej dużej lokacji (jak to zrobili w dwójce), a sama gra byłaby mniejszej skali, to sądzę że wyszłoby to lepiej. Tak czy inaczej, skoro masz w bibliotece to możesz dać szansę, najwyżej odinstalujesz po godzinie.
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Takie gry jak Tormented Souls czy Signalis są raczej wszystkim dobrze znane na forum, wiadomix że to sztosiki na wypasie Ja tylko znowu wspomnę o Song of Horror, najlepsza gra w stylu Bloobera, która nie jest od Bloobera. Nie ma tu żadnej walki, jeno samo chodzenie i rozwiązywanie zagadek + okazjonalne QTE, ale OMG jaki to ma klimat rzadko się boję, ale przy tej grze serio miałem pietra, świetnie twórcom udało się stworzyć ciągłe uczucie zagrożenia mimo niemalże całkowitego braku przeciwników. Tutaj postawienie każdego kroku, otwarcie jakichkolwiek drzwi wiąże się ze sporym ryzykiem, trzeba dobrze nauczyć się rozkładu pomieszczeń, żeby w razie czego szybko czmychnąć gdzieś pod łóżko albo schować się do szafy, a same łamigłówki są bardzo fajne i bardzo trudne (chociaż jedna jest zjebana i bez poradnika nie da się jej rozwiązać). Lokacje i udźwiękowienie 10/10. Z reguły takich gier nie lubię (w sensie, że bez walki), ale w SoH wciągnąłem się nieziemsko i nawet platynę chapnąłem.
  13. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zarządzanie ekwipunkiem: check. Zagadeczki: check. Oddział Bravo walczący z zombie? CHECK. Gra w ogóle nie jest straszna, no bo jednak ciężko żeby coś z grafą a'la Resident Evil Gaiden mogło straszyć, ale pyka się w to bardzo dobrze, no i ma GENIALNY twist fabularny na samym końcu. Polecałem, polecam i będę polecał. Bardziej shooter niż survival horror, ale ma swoje momenty (pierwsza godzina gry jest lepsza i bardziej klimatyczna niż całe Alone in the Dark 2024). Absolutnie nie jest to poziom Residentów, ale ale jak ktoś już ograł wszystkie liczące się horry na rynku, to śmiało może atakować i nie powinien się tak zawieść jak na Daymare 1998, bo sporo rzeczy zostało tu poprawionych. Na to czekam. Nie widziałem, żeby dużo się mówiło o tej grze, a chyba warto, bo zdaje się mieć wszystko co powinien mieć dobry survival-horror. Plus ma bardzo nietypową otoczkę, nie przypominam sobie żeby wiele takich gier rozgrywało się w czasach pierwszej wojny światowej.
  14. Josh odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    https://variety.com/2024/film/news/nia-dacosta-director-28-years-later-trilogy-second-installment-1235967039/ Jak ktoś czekał za kolejnymi odsłonami, to już więcej nie musi x__x
  15. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Yakuza
    Robienie 100% w tej grze to czysty moasochizm. Ja zrobiłem platynę i mi styka, nie wyobrażam sobie masterować niektórych gównianych minigierek, te ryby np odpaliłem tylko raz i mi w zupełności wystarczyło.
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trzy razy podchodziłem do trzeciej części, nigdy nie dałem rady skończyć. Zero jakiegokolwiek klimatu, nudne lokacje, dziwny crafting broni którego do teraz nie rozumiem, gra wyraźnie stworzona albo przez ludzi którzy nie zrozumieli fenomenu poprzednich odsłon albo przez takich, którzy po prostu chcieli na szybko coś wysrać i pograć w CS'a.
  17. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Yakuza
    Bardzo fajnie, że do Dondoko Island dodali jakąś minigierkę, w której chodzi się po mieście i tłucze gangoli Na wyspie sam spędziłem trochę czasu i bardzo mi się spodobała ta aktywność, na pewno o wiele bardziej niż sujimony. Na początku wydaje się to trochę monotonne, ale później jak dochodzą kolejne mechaniki i można zapraszać gości to już się robi ciekawie i trzeba robić niezłe speedruny, żeby w ciągu dnia ogarnąć wszystkie zadania, pozbyć się śmieci, sklepać kilku gagatków, postawić nowe atrakcje dla klientów oraz pozbierać trochę fantów rozsianych po wyspie. Minus ten sam co w przypadku minigierki z pokemonami: jest zbyt łatwo. Powinni dać mozliwość grubego wtopienia kasy przy niewłaściwych inwestycjach, tak żeby było czuć jakąś presję związaną z zarządzaniem. Dekorowanie domu, żeby zwiększyć ilość żyćka to też niezły bullshit, ja postawiłem w pokoju 8 fortepianów i miałem max HP powinni to tak zrobić żeby liczył się styl i różnorodność elementów, a nie wartość rupieci, wtedy miałoby to sens. Ale i tak git gierka i chciałbym, żeby pojawiła się ponownie w kolejnej części, ale w jakiejś podrasowanej wersji.
  18. Josh odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fabuła ok, najbardziej zaskoczyła mnie Przez całą grę bardzo spokojnie, kameralnie, praktycznie bez gore, a później coś takiego
  19. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dokładnie to miałem na myśli pisząc "open world", aż się dziwię że trzeba to precyzować. Wiadomo, że jakieś większe lokacje i okazjonalne skoki w bok są mile widziane, bo widać że Capcom w to umie, wyraziłem tylko swoje zaniepokojenie potencjalnym kierunkiem w jaki może pójść Capcom i przegięcem tak zwanej pałki. RE Engine z tego co zauważyłem po DD2 średnio sobie radzi z naprawdę dużymi światami.
  20. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Przecieki mówiły coś o drugiej połowie 2025, ale to byłoby dziwne, bo Capcom wszystkie większe hity wypuszcza jakoś na przełomie lutego-marca. Mam nadzieję, że serio nie robią z tego open worlda
  21. Josh odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Pierwszy Matrix to film mojego żyćka, Reaktywację też bardzo lubię, bo ma zajebiste sceny akcji, Rewolucje już trochę mniej, ale ujdzie, czwartej części nawet nie oglądałem i nie zamierzam, niech sobie wsadzą te swoje tęczowe wątki i Neo-pacyfiste w dupsko. Jest jakaś iskierka nadziei, że Piątka w końcu będzie czymś naprawdę dobrym, ale to tak naprawdę w dużym stopniu zależy od tego jaki wkład będą mieć Wachowscy (wiem, że nie będą reżyserować, ale i tak boję się, że dorzucą swoje 3 grosze). Kto wie, może klapa finansowa Zmartwychwstania dała im coś do myślenia, czekam z umiarkowanym optymizmem.
  22. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tak, było fajne, bo potężnie podbijało klimat, a prerenderowane lokacje pozwoliły osiągnąć kosmiczny poziom grafiki jak na tamte czasy. Bardzo chętnie nawet teraz zagrałbym w Residenta w takim stylu.
  23. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://boundingintocomics.com/2024/04/01/ign-france-scrambles-to-backpedal-after-writing-off-stellar-blade-protagonist-eve-as-a-doll-sexualized-by-someone-who-has-never-seen-a-woman/ Francuskie IGN kosmicznie się zesrało, ale na szczęście zostało szybko sprowadzone na ziemię Also:
  24. Josh odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skoro dwójka jest taka dziwna jak piszesz to wątpię, że pójdą w tym kierunku, chyba że wyrzucą te wszystkie brednie i zrobią z tego poważniejszy horror. Ale bardziej prawdopodobne wydaje mi się odświeżenie Czwórki, jakby nie patrzeć to jest najbardziej znana i chyba też najbardziej lubiana odsłona serii. Lub też prawpodobne jest zrobienie całkowicie nowej odsłony, ale w stylu tej najnowszej. Że nie zrobią nic to wątpię, skoro seria przetrwała Illumination, to nic już jej nie zabije Tak, chodziło mi oczywiście o Daymare 1994. Tam dużo poprawili, na pewno sterowanie i walka są lepsze niż w pierwszej części, a sama przygoda bardziej skondesowana i bez udziwnień. Moje oczekiwania wobec tej gry były bardzo mocno sprecyzowane od samego początku: liczyłem po prostu na udany survival horror, z co najwyżej znośną walką, przeciętną grafiką i niezbyt długim czasem zabawy, ale za to z gęstym klimatem, dobrymi zagadami i fajnymi lokacjami. Taką gierkę, którą mógłbym postawić na tej samej półce co Tormented Souls, You Will Die here Tonight, Daymare 1994 albo Song of Horror, czyli w szeregu budżetowych horrorów dla koneserów gatunku. Wyszło trochę słabiej od wymienionych tytułów, głównie przez to, że gra jest nieco sprana z klimatu i ma momentami nieprzyjemną woń produkcji Bloobera (tymi dwiema rzeczami mnie zawiodła). Ale to i tak nie jest tragicznie, to nie jest szorowanie po dnie jak w przypadku AitD5 / llumination i przy odpowiednim nastawieniu idzie w to miarę przyjemnie pograć.
  25. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Yakuza
    Różnica polega na tym, że minigierki liczące się do platyny są o wiele prostsze w Infinite Wealth niż w Rebirth. Wiele z nich można w ogóle olać albo ledwo musnąć i platka i tak wpadnie.