bebbop
Użytkownicy-
Postów
1 348 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez bebbop
-
Mnie najbardziej rozwalil motyw z dostaniem sie do pierwszego dungeonu. Latalem chyba z godzine, wokolo , do wioski bo moze cos pominalem, znowu pod swiatynie, a rozwiazanie bylo tuz... a zreszta sami wiecie ;d
-
Rowniez musze przyznac, ze walka z pierwszym bossem mi nie podpasowala. Troche ja przekombinowali. Lapanie przez niego miecza niezle podnosi cisnienie. Myslalem, ze tylko ja mialem z nim problemy, ale widze ze dotyczy to rowniez innych. Odnosnie jego ataku mieczem to zawsze robilem salta w tyl. Przy odpowiednim timingu Link unikal ciosu. Mozna go rowniez trafilc, gdy do nas podbiega, ale udalo mi sie to tylo raz przez przypadek. Sposob z saltem byl dla mnie wygodniejszy. Na pocieszenie dodam, ze boss pojawi sie jeszcze przynajmniej raz. Tam rowniez jest niezla jazda :blum2:
-
Jednak upieram sie, ze pierwszy dungeon jest skierowany w strone casuali. 2 oraz 3 dungeon sa zdecywanie bardziej rozbudowane (zwlaszcza 3). Poczatek zgadzam sie, kwestia gustu.Do Zeldy raczej na poczatku trzeba podejsc z dystansem. Nie rzuca nas od razu w wir wydarzen. Stara sie nakreslic wiez pomiedzy Zelda oraz Linkiem (o czym wspominalem wczesniej). Historia prowadzona jest spokojnie, by pozniej zdecydowanie przyspieszyc. Mimo wszystko uwazam, ze jest to najlepsza czesc. Bardzo rozbudowana, zawierajaca kwintesencje wszystkich poprzednich czesci. Najbardziej wkurzajace rzeczy to: - powtarzajacy sie bossowie - "cos" co z nami podrozuje wspomina o oczywistych rzeczach, ktore wczesniej zostaly przedstawione na filmiku - za kazdym razem gdy odpalimy gre i zbieramy "cos" zostajemy przezuceni do "menu" w celu ukazania ile juz danej rzeczy uzbieralismy (wedlug mnie jest to z czasem uciazliwe i powinna byc opcja by mozna bylo samemu to sobie sprawdzic w menu)
-
Rzeczywiscie poczatek przydlugawy. Pierwszy dungeon oraz boss rowniez nic specjalnego. Pozniej bedzie zdecydowanie lepiej. Pierwsze godziny gry to raczej uklon w strone casuali, obeznanie sie z mechanika gry, sterowaniem.
-
Saptis uwazam, ze Bushisan troche przesadzil z tymi spoilerami, wiec ponizej w bardzo ogolnikowy sposob opisuje co zawiera moja wczesniejsza wypowiedz: - podana informacja ile czasowo trwal u mnie wstep do gry wlasciwej - info ile mialem na liczniku gry po przejsciu 1 oraz 2 dungeonow - info ile przeszedlem dungeonow (sama liczba - bez nazw oraz ich charakterystyki) - wzmianka o systemie walki - info czym poruszamy sie po swiecie (ale to to juz chyba wie kazdy) - orientacyjna informacja na temat wielkosci terenu po ktorym sie poruszamy (zadnych nazw, charakterystyki tylko sama liczba. Dotyczy to tylko mapy ala Wind Waker, a nie liczby dungeonow zawartych w grze) - wspomnienie o mozliwosci upgrejdowania przedmiotow oraz ogolnikowo opisane jak to przebiega (wymieniony jeden przedmiot przewijajacy sie przez cala serie) - info na temat cyklu dnia i nocy - wzmianka ogolnikowa jak dostajemy sie do dungeonow oraz o zlotym kluczu, ktory ulegl lekkiej modyfikacji (odnosnie dungeonow to raczej standardowa informacja charakterystyczna dla serii z jedna drobna zmiana) Sama gra wciaga jak bagno. Drugi dzien z rzedu siedzialem do 6 rano. Zgadzam sie z recenzjami, jest to najlepsza Zelda jaka powstala. Bardzo mocno rozbudowana, ciagle zaskakuje czyms nowym.3 dungeon jest masakryczny. Dostanie sie do niego zajelo mi 3h + jego przejscie kolejne tyle 0_0 Gra roku jak w morde strzelil. Niestety nawet moj ukochany Batman Arkham City polegl w starciu z nowa Zelda. PS. Czappi thx za info. Zelda jest jedyna gra w ktora gralem z Motion Plusem, wiec nie wiedzialem o takim stanie rzeczy.
-
Sprawy moralne pomine, wiec wypowiem sie na temat samej gry z ktora mam juz stycznosc. Najbardziej chyba wkurzajacy jest sam poczatek. Przy uruchomieniu gry nalezy obejrzec z 3 minutowy filmik instruktarzowy jak podlaczyc, odlaczyc do Wiilota Motion Plus. Oczywiscie nie mozna go pominac. Uwazam, ze Nintendo troche z tym motywem przesadzilo, ale nie wazne. Odnosnie samej gry, odczucia jak najbardziej pozytywne. Po 11h gry przeszedlem 2 dungeony. Sterowanie jest precyzyjne, ale nalezy ustawic wczesniej dobrze sensor bara, oraz skalibrowac Wiilota. W przypadku Metroida 3 odnioslem wrazenie ze sterowanie zostalo tam wrzucone na sile i brakowalo mi standardowego pada. W przypadku nowej Zeldy na szczescie jest inaczej. Machanie wiilotem sprawia przyjemnosc. Walka troche nie sprawdza sie przy wiekszej liczbie przeciwnikow. Przy 1-2 oponentach mozna sie pobawic w precyzyjne uderzanie, natomiast przy liczbie 5-6 jest to raczej machanie na oslep i liczenie, ze cos 'wejdzie'. Klimat charakterystyczny dla tej serii jest wciaz obecny i nie rozni sie niczym od poprzedniczek. Gra prowadzona jest raczej powoli i stara sie ukazac zwiazek pomiedzy Zelda oraz Linkiem. Wprowadzenie do gry wlasciwej (zdobycie miecza, zielonego wdzianka) to jakies 2h. Pierwszy dungeon ukonczylem majac na liczniku bodajze 5h. Latanie ptakiem sprawia frajde, ale mam zastrzezenia co do terenu po ktorym sie poruszamy. Wydaje mi sie, ze jest troche pusty. Mamy bodajze 4 wysepki na ktorych cos sie dzieje. Po przejsciu dungeonu pojawiaja sie jakies inne mniejsze, ale najczesciej znajduje sie tam tylko skrzynia z zawartoscia i nic wiecej. Wydaje mi sie, ze jest to troche krok w tyl w porownaniu do Wind Wakera. Szukanie map oraz skarbow dawalo wiecej frajdy. Mielismy rowniez wiecej wysepek do zwiedzenia. Rowniez nastapil krok w tyl jesli chodzi o cykl dnia i nocy. Niestety w Skyward mamy ciagle dzien i jesli chcemy by zapadla noc musimy polozyc sie do wyra i wybrac odpowiednia opcje kiedy chcemy sie obudzic. Z nowosci mamy wprowadzone upgejdowanie swojego ekwipunku. Przeciwnicy pozostawiaja po sobie rozne przedmioty. Majac odpowiedni rodzaj oraz ilosc mozna przystapic do podrasowania swojej tarczy, czy innych przedmiotow standardowych dla serii. Odnosnie tarczy to wkurza mnie troche, ze aby jej uzyc nalezy machnac gruszka. Po kazdym ataku Link opuszcza garde i nalezy machnac nia ponownie. Jakos trudno mi sie do tego przyzwyczaic i wolalbym, aby istniala mozliwosc ustawienia tego pod jakims przyciskiem. Dungeony nie sa jak narazie jakies wymagajace, ale sa momenty, gdzie mozna sie na dluzej zawiesic. Same podroze do dungeonow wydaja sie byc troche rozwiniete. Aby sie do nich dostac nalezy zdobyc jakis przedmiot lub odnalesc klucz, ktory oczywiscie zostal rozwalony na kawalki i porozrzucany po calej krainie. Walki z bossami trzymaja poziom poprzedniczek. Aby spotkac sie z bossem wciaz musimy zdobyc zloty klucz. Tym razem jednak jest on w formie bryly 3D, ktora nalezy odpowiednio przekrecic i dopasowac do wneki na drzwiach. Najwazniejsze jest to, ze gra nie nudzi. Sprawia frajde i powoduje, ze czlowiek nie moze sie od niej oderwac, gdyz jest ciekaw co bedzie dalej. Wedlug mnie jest to must have i wysokie noty w pelni zasluzone.
-
Obys mial dobre przeczucie ^_^
-
W USA jest promocja na skin z Batman Beyond. Nalezy zakupic energy drink NOS, wstukac na stronie producenta kod spod zawleczki, a zostanie nam podeslany odpowiedni kod na skin do wykorzystania na xbox live, badz psn store. http://www.drinknos....do?itemId=15766 Jak ktos ma dobrego wujasa w US to niech da znac , chetnie przyjme kodzik PS. Skin Batman Beyond w ruchu: http://uk.ps3.ign.com/articles/120/1200927p1.html
-
Obejrzalem pierwsze 55 minut z gry i rzucila mi sie w oczy pewna rzecz. Wczesniej mozna bylo ujrzec gameplay Catwoman jak oklepuje paru oprychow i wlamuje sie do sejfu Two-Face, a nastepnie zostaje przez niego zlapana. Pozniej oczywiscie Batman ratuje ja z opresji. Na obejrzanym filmiku gameplay Catwoman zostal calkowicie pominiety. Byl tylko motyw ratowania jej przez Batmana. Zastanawiam sie, czy czasem online pass nie dotyczy calego gameplay'u zwiazanego z Catwoman, a nie tylko misji pobocznych. Chyba, ze wczesniejsze gameplay'e stanowily polaczenie dwoch roznych motywow i Catwoman zostanie ponownie dorwana przez Two-Face. PS. Wprowadzenie do gry niszczy. Dawno nie widzialem tak klimatycznego wstepu.
-
Tak to kuzwa jest jak gra jest gotowa od poczatku pazdziernika, lezy w sklepach na magazynach przez ok. 2 tygodnie, ale premiery nie moga przyspieszyc. Logiczne jest, ze predzej czy pozniej ktos sie wylamie. Skoro udalo im sie ja szybciej ukonczyc, mogli przyspieszyc premiere o ten tydzien.
-
Recenzja IGN'u pojawi sie w piatek o 15 naszego czasu.
-
Scany recenzji Game Informer: http://easycaptures.com/fs/uploaded/584/2839553901.jpg http://easycaptures.com/fs/uploaded/584/5837169424.jpg http://easycaptures.com/fs/uploaded/584/1497442283.jpg
-
Ciekawa zapowiedz IGN'u przeplatana wypowiedziami writera Paul'a Dini: http://uk.xbox360.ign.com/articles/119/1199440p1.html
-
Z uzywek najlepiej kupowac z data produkcji od stycznia-lutego 2009. Mamy do czynienia wtedy z 360 w wersji Jasper, ktora byla najmniej awaryjna (Zasilacz powinien miec moc 150W. Starsze wersje mialy 200 oraz 175.). Nie kupowac pod zadnym pozorem szrotow z wymienianymi czytnikami, po naprawie rroda w jakimkolwiek serwisie, wymieniana pasta termoprzewodzaca czy przerobionych flashem z 50 gratisami. Jesli myslicie o przerobce najlepiej zrobic to we wlasnym zakresie. Mamy wtedy wieksza pewnosc, ze sprzet nie byl mocno katowany. Najlepiej kupic wersje z dyskiem minimum 20Gb lub zaopatrzyc sie w pamiec flash 16GB, aby moc instalowac na nim gry i tym samym oszczedzac czytnik. Odnosnie Componentu to pozwala osiagnac obraz HD tak samo jak HDMI. Panom powyzej chyba chodzilo o Composite, ktory daje sygnal SD. Roznica miedzy Componentem, a HDMI jest taka, ze ten pierwszy daje bardziej soczyste kolory, ale w oczy moga bardziej rzucac sie zabki na krawedziach obiektow (aliasing). W HDMI mamy mniejsze zabki, ale kolory sa mniej nasycone, stonowane oraz obraz sprawia wrazenie bardziej sterylnego. W przypadku kabla Component duze znaczenei ma jakosc jego wykonania. Im lepiej wykonany tym mniejsze zaklocenia (w przypadku HDMI problem nie wystepuje). Standardowy Component dodawany do starszych wersji konsol jest bdb jakosci i powinien wystarczyc. Z Componentem niestety wystepuje problem z rozdzielczoscia. Prawie wszystkie TV wyswietlaja po Componencie max rozdzialke 1080i. Na rynku istnieje bardzo malo TV, ktore obsluguja 1080p. W przypadku HDMI problem nie wystepuje.
-
Dzieki II Brutto za odpowiedz. Chcac, nie chcac postanowilem samemu sprawdzic jak to wyglada w praktyce. Przeszeszedlem sie do znajomego i wyprobowalem pendrive'a 4GB na ktorym zrobilem 2 partycje. Jedna NTFS z plikami muzycznymi, oraz druga w FAT32. Obie po 2GB. Wlazlem w pamiec-->przenosne urzadzenie pamieci masowej-->dostosuj (druga opcja). Dzieki temu Xbox nie sformatowal pendrive'a. Wykryl partycje FAT32, kazal okreslic wielkosc pamieci jaka chcemy uzywac i to wszystko. Moze komus sie przyda
-
Za i przeciw z recenzji ConsolePlus (Console.at). Wyjasnienie co sie im nie podobalo w walkach z bossami: Moze to byc zaskoczenie, ale schemat swiata porownuja do Zeldy, anizeli do GTA czy Saints Row.
-
Dzieki za informacje. Nie slyszalem o tym wczesniej. Odnosnie skanow nie ma sprawy
-
W recenzji pisza, ze po 14h kampanii fabularnej mieli ukonczone ok. 30% calej gry. Zdradzaja rowniez nowa postac w grze, ktora jest Jesli jest ktos chetny to moge udostepnic skany recenzji. Jakby co walic na priv.
-
Zwyrodnialec, wiec ze ta postac byla juz ujawniana, ale zawsze znajdzie sie jakas czarna owieczka, ktora bedzie pozniej plakac, ze tego nie wiedziala, wiec wole nie ryzykowac :x Tymczasem jedziemy z kolejna porcja spoilerkow :blum1: Niemiecki Play3, ktory wystawil ocene 92/100 ujawnia rowniez w recenzji sporo informacji na temat gry w kwestii ilosci wyzwan, liczby glownych walk z bossami, czy rodzajow misji pobocznych. Dla ciekawskich wiecej szczegolow ponizej: Magazyn potwierdza rowniez informacje, iz do gry bedzie dodawany pass code, ktory daje mozliwosc sprawdzenia sie jako Catwoman w 4 dodatkowych misjach, ktore przedluzaja rozrywke o kolejne 3-4 godziny, oraz bardziej nakreslaja glowna fabule. Wiadomo rowniez, ze w owym dodatku dojdzie do spotkania Catwoman z pewna postacia z Arkham Asylum Przypominam, ze w wersji bez pass code bedziemy mieli przyjemnosc pochasac rowniez Catmowan przez 10% gry jak wspominalo wczesniej Rocksteady. Main Theme: http://www.youtube.com/watch?v=91hcFT6KJ4c&feature=player_embedded#!
-
Pytanie skierowane raczej do Juchego, ale oczywiscie jesli ktos inny zna opowiedz to bede wdzieczny za jej udzielenie. Posiadam dysk 1000GB na ktorym znajduja sie 2 partycje. Jedna jest przewidziana na filmy do odtwarzacza HD (NTFS), druga specjalnie dla Wii. Mam jeszcze troche wolnego miejsca i moje pytanie brzmi. Czy mozliwe jest utworzenie 3-ciej partycji (16GB) specjalnie dla Xbox'a? Czy po podlaczeniu dysku Xbox automatycznie nie popierdzieli mi struktury plikow specjalnie pod siebie? Mozna zrobic tak, by widzial tylko ta jedna partycje przewidziana specjalnie dla niego?
-
Qore ujawnia jeszcze jednego przeciwnika oraz 2 niezidentyfikowane postacie: Sorry za 2 posty, ale nie moglem wiecej juz zmiescic w tym powyzej.
-
W nowym Qore ujawniono kolejnego przeciwnika, ktorym jest Jesli ktos nie chce spoilerow, niech lepiej unika Qore szerokim lukiem :7 PS. Trailer zachecajacy do zlozenia preordera: http://www.youtube.com/watch?v=h2SsTQpVV7g Qore na YT: http://www.youtube.com/watch?v=m6AI604VXqE
-
Jakim daj w spoiler o kogo chodzi bo Cie powiesza :blum2:
-
Lekka przerwa offtopa i zarzucam 3 screeny przedstawiajace wyglad czwartej, grywalnej postaci http://farm7.static....20b9eec74_o.jpg http://farm7.static....edb9b444e_o.jpg http://farm7.static....b4d30892e_o.jpg
-
Urywek gameplay'u z Robinem. Niestety srednia jakosc. http://www.youtube.com/watch?v=wROQrWE4-BI&feature=player_embedded