Skocz do zawartości

zdrowywariat

Użytkownicy
  • Postów

    7 275
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez zdrowywariat

  1. zdrowywariat

    Nintendo 3DS

    Opłaca się tego Mario Makera wziąć dziecku, jest co robić w singlu? Wiem, że wycięli multi i gra wiele straciła.
  2. Zgadzam się, w trójce się lekko klimat ulotnił, może dlatego nigdy jej nie skończyłem. Jedynkę i dwójkę na 100% (wszystko skanowałem :)).
  3. Ale bym se przeszedł jedynkę, a później dwójkę i trójkę w oczekiwaniu na czwórkę.
  4. Jeszcze dziś w nocy będzie bomba od Retro.
  5. Pan X był spoko, sku...
  6. Ile dobra przed Tobą, pozazdrościć
  7. Ja jestem jakiś poryty, od dłuższego czasu nic innego nie włączam, czasem tylko jakiś b-side z Celeste, a tak to cały czas ITB leci xD.
  8. Ja tam się nie zawiodłem, ani na remakeu jedynki, ani dwójki. Może nie były idealne, ale naprawdę dały radę. Skokiem na kasę to są remastery, szczególnie gier z jednej generacji wstecz. Mają mój kredyt zaufania, ocenię gdy dostanę końcowy produkt. Remake jedynki był trochę lepszy od dwójki, moim zdaniem, bo ogólnie tą część lubię najbardziej, więc pewnie stąd takie odczucie
  9. Jeszcze słów kilka odnośnie wpychania wszędzie na siłę sandboxowości, serio? Myślę, że w RE klimat by się ulotnił, bo przecież te ciasne korytarze itp., gdzie nie było się gdzie ruszyć, robiły robotę. A poza tym zombiaki są za mało rozgarnięte na duże tereny xD.
  10. Czekam z niecierpliwością, chyba żadnej innej serii tak bardzo nie darzę sympatią. Za wszystko, również za eksperymenty, i oczywiście za cudne remaki. Day1.
  11. zdrowywariat

    Ghost of Tsushima

    Niewiele pokazali, ale design miejscówek od początku robi. Te niektóre screeny wcześniej ujawnione to małe dzieła sztuki. Liczę mocno na tą grę.
  12. Gleamlight i Liberated prawdopodobnie day1. No i ta bitka od Segi może być niezła.
  13. Ja myślę, że użytkownik dawno wybrał podświadomie pro, zanim w ogóle zapytał o 8bitdo. Nie wiem jaka siła musiałaby go przekonać do tego drugiego? xD
  14. Czyżby cisza przed burzą? Zawsze po mały directcie był duży, chyba?
  15. Ja mam średnie dłonie, jeśli weźmiemy pod uwagę, że są 4 rodzaje: małe, średnie, duże i grabie :). Fajny padzik ten 8bitdo, ale ja już jestem tak przyzwyczajony do joyów po 300h w Celeste, że ciężko mi się przestawić. Poza tym na analogach przechodziłem, więc krzyżak tym bardziej odpada. Nie wiem, czy ta SNESowa wersja z mniejszymi analogami nie byłaby lepsza dla mnie, heh. Skoro odpowiada Ci bardziej niesymetryczny układ analogów, a krzyżak nie jest istotny, to bierz PRO :).
  16. zdrowywariat

    Jaką grę wybrać?

    Ja bym brał to co jest akurat w promce, bo skoro masz zaległości to wszystkie tu wymieniane gry są warte sprawdzenia, i prędzej czy później się skusisz :). Guacamelee 1 i 2 to też takie gry akcji, na luzie, nie za trudne.
  17. zdrowywariat

    Jaką grę wybrać?

    Dodam jeszcze, że DC jest do przejścia na pierwszym poziomie, później robi się trudno, Cuphead też jest do przejścia, choć bardzo trudny, mi udało się bez zgonów, no prawie, zostały mi dwie finałowe walki, HK mnie odrzucił przez odscholowe podejście do checkpointów, a Ori było najbardziej przyjemne z wymienionych, nie za łatwe, ale wciągające i śliczne.
  18. zdrowywariat

    Jaką grę wybrać?

    Co byś nie wziął to powinno Ci podejść: DC, HK, może jeszcze Cuphead i Ori. Z tych czterech to chyba Ori jest najbardziej przystępne :).
  19. Da się kupić sam kod na doładowanie na maila? Czy tylko jest opcja zdrapki? Potrzebuję kod na polski eshop.
  20. zdrowywariat

    Dreams

    Już LBP2 dawało jakąś namiastkę programowania, ale zaraz przyjdą znawcy i powiedzą, że to nic, że każdy głupi może stworzyć coś w edytorze LBP, czy Dreams. Wiadomo, że to są gry z edytorami, zrobionymi jak najprzyjaźniej dla gracza, ale dalej trzeba wykazać się pomysłowością, umiejętnościami artystycznymi, czy inteligencją przy tworzeniu kodu (tak kodu, bo za pomocą dostępnych środków trzeba stworzyć algorytm, żeby dana gra działała).
  21. Jakie ostre zamyślenie? Chyba w twoim pierwszym komentarzu. Bo zamiast grzecznie odpowiedzieć to się spiąłeś, jakbyś nie wiem za kogo się uważał... typie.
  22. Takie gry jak ITB nie potrzebują niewiadomo jakiej grafiki. Jest skromnie i przejrzyście i o to chodzi. Tu robotę robi to jak gra działa, AI, masa zależności itp.. LBP dawało jakąś namiastkę programowania, były ładne platformowe levele, czy oryginalne pomysły, ale plansz ze sztuczną inteligencją było niewiele. W Connect Four musiałem przewidzieć wszystko, samych możliwości wygrania było bodajże po 128 na 1p i 2p, pionowo, poziomo i po skosach. AI nie mogło rzucić krążka w miejsce, które pozwalałoby wygrać graczowi, albo musiało być na tyle sprytne, żeby wykorzystać możliwość rzucenia tak, żeby stworzyć dwie możliwości wygranej, pozostawiając gracza bez możliwości obrony. Nie znam się na programowaniu, ale tam pewnie jest jeszcze trudniej, niż przy tworzeniu za pomocą bramek logicznych. Tak imponuje mi ITB. Kiedyś grupa studentów tworzyła AI w szachach, które mierzyło się z Kasparowem. ITB z pewnością należy do ścisłej czołówki najlepszych indyków.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...