Skocz do zawartości

zdrowywariat

Użytkownicy
  • Postów

    7 272
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez zdrowywariat

  1. zdrowywariat

    GOTY 2018

    Rare się skończyło zaraz po tym jak trafiło do Microsoftu, Viva Pinata była ich ostatnim tchnieniem. R.I.P. mój niegdyś ulubiony developerze, dziękuję przede wszystkim za: BattleToads, trylogię DK na SNESa, GoldenEyea, Banjo Kazooie, PD64 i Conkera. Wolę dawać, niż odbierać, więc gdybym ja zakładał głosowanie to pierwszą zmianą byłby podział dużych gier z małymi na dwie kategorie. Nie jestem jehowym, czy katolem, który nie potrafi się przestawić na lepszego Boga. No i na koniec najważniejsze, oczywiście byłoby odgórnie przydzielone (przeze mnie osobiście) specjalne wyróżnienie dla Donkey Konga Country Returns za tak długie (do dziś) pozostanie na podium (szczycie) najlepszych platformerów 2D
  2. No właśnie co tak zwlekają? Boją się? SMO i Zeldy były recki chyba tydzień przed?
  3. Kolegów coś boli, jak coś to zapraszam do Smasha, to jeszcze bardziej zaboli :).
  4. No przeszedłem 3/4 gry, więc wcale nie tak mało ;).
  5. Jeśli już będę grał to nie wypękam jak Ty w Tenisa. Przecież miałeś nie brać Smasha w tym roku?
  6. Bo sam chu grasz multi, raz Cię widziano w MK.
  7. Preorder złożony
  8. zdrowywariat

    Metroid Prime 4

    Jak będzie to będzie, a jak nie będzie to nie będzie. Muszą to dać na przeczekanie do premiery nowego Metroida, to więcej, niż pewne! Ficuś w końcu zagra w sztosa od Retro, bo jara się tym developerem, a nawet w nic mega konkretnego od nich nie grał. Mam nadzieję, że będzie się grą delektował, a nie (pipi)nie speedruna z wrażenia w 1.25h.
  9. Ja bym chętnie zobaczył DKya w 3D, ale sztosa z prawdziwego zdarzenia. Jeśli chodzi o plotę z SFGP to też nie byłby to głupi pomysł. Jednak strzelam, że będzie to NEW IP FPS SF :).
  10. zdrowywariat

    Celeste

    Tak jak gadasz! Dobre gierki przechodzę po kilka razy, jak właśnie Celeste, czy Returns ;).
  11. Moim zdaniem nad nowym IP (SF).
  12. Grafika się zestarzała, ale w swoim czasie robiła wrażenie, za to OST jest nieśmiertelny, żadna gra nie ma tylu coverów. Ja przechodziłem drugi raz trylogię na Wii na 32” TVku i grało się przyjemnie, a na 3DSie powinno być jeszcze lepiej.
  13. *z wiatrem unoszącym do góry Niemożliwe stało się możliwe i DKC2 zostało pobite przez Returns :).
  14. Zrobiłem 100%. Gra jest bardzo nierówna. Fakt faktem posiada jedne z najlepszych leveli w serii, ale duża ich część niczym nie zachwyca. Returns jest bardzo równe! Nie nudzi, nie męczy powtarzalnością. Zauważ, że to Returns było powrotem, to w Returns dodali beczkę, która idealnie się wpasowała. Nawet mapka w Returns jest oldskulowa, fajniejsza. Returns jest dużo lepszą grą, wszystko podane jest subtelnie. Przejdź kilka razy to docenisz wszystkie smaczki, zabawa z kamerą też jest. Returns to małe dzieło sztuki, dopieszczone, pedantyczne. Pewnie grałeś w DKC na SNESa? To wiesz ile dodali w DKC2? Nowych pomagierów: rybę, węża, pająka, ptaka. Nowe levele, z wiatrem, z klejeniem się do ścian itd. itp. I to był sequel bigger, better and more badass. No nie przekonasz mnie, bo grafika i OST nie ratują TF. W Returns czuć perfekcję, a w TF widać, że zabrakło im czasu, że niektóre levele były tworzone na szybko, bo design zawodzi. Każdy gra swoim tempem Ficuś. Jednemu przejście TF zajmuje 55h, a drugi kończy prawie całe Sunset Overdrive w 45 minut. Pozdrawiam serdecznie :).
  15. Zależy co dla Ciebie znaczy 100%? Bo mnie nie obchodzi mirror mode i czasówki, choć może zrobię w Returns to drugie, bo w Crashu akurat zrobiłem z przyjemnością. Więc tak przeszedłem całe TF i znalazłem sam wszystkie puzzle, dlatego mam 55h, bo w niektórych levelach były tak ukryte, że przechodziłem je nawet kilka razy. Nie korzystam z youtuba, dopóki nie jestem skazany, a jak to robię to z żalem do siebie, że nie dałem rady.
  16. Twoim tokiem myślenia najlepsze flow będzie w płaskim levelu bez przeszkód? Returns jest urozmaicane na każdym kroku, idziesz w prawo, do góry, na chwilę wskakujesz do beczek itd. itp., dlatego się nie nudzi i przechodzę 4 raz z uśmiechem na twarzy. Do TF wiem, że nie wrócę, więc wiem co to znaczy cudowny design leveli, coś co cieszy za każdym razem.
  17. A gdzie tam masz hamować? W Returns często są beczki w levelach dla urozmaicenia, bądź poruszamy się w górę i nie tylko. Przykładowe levele z wagonikiem, każdy jest inny! W jednym jedziesz na kole, w kole, czy w innym tory opadają pod ciężarem wagonika, a gdy podskoczymy to się podnoszą, no dzieją się cuda. W TF obraca się kamera, heh.
  18. To wymień co ograłeś? Bo ja może nie wszystko, ale 3 Crashe tak, 2 Jaki (1 i 2) tak, 4 Ratchety (1, 2, TOD i ACIT) tak, 3 DKye ze SNESa tak, Super Froga tak, 3 Sonicki (1 na SMD, 1 i 2 na DC) tak, Raymana Legends tak, Super Mario 64 tak, Super Mario 3D Land tak, Banjo Kazooie tak, Conkera tak, SMG1 i 2 tak, SMO tak, ale to nie wszystko, było tego dużo więcej, takiego Croca, Gexa, czy Pandemonium celowo pominąłem, bo nawet nie pamiętam, które części ograłem :). I żadna z tych gier nie robiła mnie w (pipi)a. I po takich doświadczeniach śmiem twierdzić, że Crash dalej jest wspaniały, szanuję za pomysł na 2.5D, czyli bieg korytarzem do przodu. Śmiem twierdzić, że choć SM64 i poniekąd SMO są rewolucyjnie to tak naprawdę SMG1 i 2 są najlepszymi Marianami, szanuję za pomysł z grawitacją. A Returns? Returns jest najlepszym, najbardziej kompletnym i najlepiej dopracowanym, ze wspaniałym designem leveli, platformerem 2D, nawet pomimo nostalgii do DKC2: DKQ. TF to lekki zawód, niestety.
  19. Ciekawiej zaprojektowane poziomy w TF? To jakiś żart, no niedziwne, że jest flow, skoro przez pierwsze 3 światy wieje nudą, biegnij podskocz, biegnij podskocz. Poza Crashem? Czyli co Crash też robił Cię w (pipi)a tak jak Returns i levele z wagonikiem w DKC? Jesteś noobem i tyle. Jak chcesz mieć flow to naucz się grać. @sprite słyszysz, Crash robił go w (pipi)a :). edit: akurat trylogię Crasha skończyłem niedawno, nawet złote pucharki mam w każdej części, i nic mnie tam w (pipi)a nie robiło, całość jest genialna i dalej bawi tak jak lata temu. Tak że twoją opinię można o kant doopy rozbić.
  20. Niczym sie nie różnią, oprócz napisu, że to Selects, zależy Ci to przeszkadza? Ja tylko poinformowałem, bo myślałem, że w cenie indyka weźmiesz cyfrę :).
  21. Dużo gier przez to straciło, ktoś narzekał jeszcze na sterowanie w SMG i innych grach. No szkoda, mi to nie przeszkadzało, ale jestem w stanie zrozumieć speedrunerów. Dlatego niektóre z tych gier potrzebują drugiego życia na Switchu, żeby inni mogli je docenić.
  22. To nie tylko przesiadka na mniej klatek, ale i gorszą rozdzielczość oraz mniejszy ekran, a na dodatek gra jest starsza, więc nie dla graficznych onanistów. Aczkolwiek ta gra w ogóle się nie zestarzała przez styl jaki obrali twórcy, moim zdaniem dalej wygląda ślicznie :).
  23. Nie jestem znawcą, na tyle lubię małpę, że mi to nie przeszkadza. Mogę natomiast potwierdzić, że DKCR jest już w Nintendo Selects za 20e :).
  24. Jak Tobie przeszkadza już sterowanie w etapach pod jeden przycisk to zmień hobby. Akurat wagonik i beczka w Returns na Wii nie wymagały potrząsania wiilotem. Większego samozaorania nie widziałem. „I kto to w ogóle mówi”, bo? Tak, w TF są znakomite, a w DKC na SNESa i Returns na Wii są złe, heh. I powiedz mi czym się różnią, oprócz naciśnięcia przycisku w odpowiednim momencie? I dlaczego w TF są lepsze? I jeszcze jedno, nie wiem, czy wiesz, ale DKC na SNESa obrósł kultem. I mało kto, jeśli w ogóle ktoś, narzekał tam na wagonik, więc cytuję „takie są fakty”. edit: DKey jest uczciwą grą, tam nie ma fatalnych leveli, tylko łatwiejsze i trudniejsze, fajniejsze i mniej fajne. Dla mnie Returns za pierwszym podejściem było wyzwaniem, bo lamiłem, a drugie i każde następne było/jest czystą przyjemnością. Małpa rządzi się swoimi prawami fizyki, bo jest ciężka, co podbija doznania, gdy skoczymy komuś na łeb. A levele z wagonikiem nie są fatalne, to kłamstwo, są po prostu trudne, bo szybkie, bo dynamiczne, tak jak beczka. I dzięki nim, nosorożcowi i innym pomagierom DKey zawsze się wyróżniał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...