Skocz do zawartości

zdrowywariat

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez zdrowywariat

  1. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Czy to jest ten hit, o którym cały czas piszecie, i który wyciąga kasę od naiwnych dzieciaków: ? edit: dodaliśmy w tym samym momencie
  2. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Pokaż mi perfekcyjną grę? Nawet w kultowym MP, który jest teraz na czasie, ludzie narzekają na niektóre aspekty. Multum zalet potrafi przykryć wady, o których akurat wiem, ale przymykam na nie oko i bawię się zajebiście
  3. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Tu macie ZNACZNIK, który Was poprowadzi z punktu a do punktu b, na pewno traficie
  4. zdrowywariat odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem. Myślałem, że już z tego wyrosłem, bo w młodości potrafiłem zarywać nocki, ale jednak nie, bo gdy się trafi coś co mnie wciągnie na maksa, a nie usypia, to dalej potrafię grać do 3 w nocy i to przez kilka dni z rzędu (z Celeste tak było), mimo ponad 40ki na karku i pobudki o 7 do pracy, zdarzyło się nawet, że grałem do 7 i poszedłem prosto do pracy, gdy wiedziałem, że na następny dzień mam luz
  5. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Rozpierdala mnie takie gadanie, że jakaś gra ma dany element lepszy od Zeldy, czy to walkę, czy fabułę, bo do tego została stworzona, no i super, ale Zelda nie musi mieć wszystkiego co najlepsze, wystarczy że niektóre elementy są dobre i spełniają swoją rolę, ale za to dostajemy ogromny świat, który możemy eksplorować jak nam się żywnie podoba, PIASKOWNICĘ, w której możemy się bawić jak nigdy dotąd.
  6. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Aha, gry fabularne, więc podaj proszę lepszy sandbox od Zeldy? Serio, fabuła w grze FABULARNEJ jest lepsza, niż w grze, w której fabuła została celowo szczątkowo podana? Nie uwierzysz, ale w Drive Clubie lepiej mi się jeździło autem, niż w GTA5
  7. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    I jeszcze taka bomba prawdy o innych sandboxach dla najbardziej wytrwałych:
  8. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Strzelanie zawsze będzie najlepsze w strzelance, walka w slasheru, skradanie w grze stealth, a jeżdżenie autem w wyścigach itd., w piaskownicach jest tyle rzeczy do roboty i otwarty świat, że nic nigdy nie będzie tak dobre jak w typowym do tego gatunku. Zelda to nie tyko fizyka, ale piękny, ogromny, naturalny, majestatyczny świat, epickie bestie, masa pomysłów, zagadki w świątyniach, łatwe czy nie, lepsze to niż - znajdź, podnieś, 543 z 1000 nic nie warte gówno, a gdy znajdziesz wszystkie to twój e-penis urośnie o 1cm.
  9. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Masz jakieś omamy, kto tu kiedykolwiek pisał, że gotowanie jest rewolucją? Chodzi o fizykę, o to, że możesz się wspiąć gdzie chcesz, a nie po skalnych półkach tak jak to sobie zaplanowali devi, o to, że nie jesteś prowadzony za rączkę tak jak to sobie zaplanowali devi, a niszcząca broń jest eksperymentem, bardzo dobrym moim zdaniem, tylko muszą to w TOTK dopieścić: wystarczy żeby się 2 razy wolniej niszczyła, automatycznie zmieniała i kowal, który za odpowiednią opłatą nam ją naprawi, tyle. I będzie pięknie, bo gdy w innej grze trzymasz się kurczowo jednej broni, ulubionej, tak w Zeldzie będziesz walczył raz mieczem, raz włócznią, a za chwilę mopem, gdy się źle przygotujesz. Jeszcze odnośnie gotowania - nie chodzi tylko o samo gotowanie, a o tworzenie różnych potraw, które nas wspomagają w różnych aspektach i to tylko OPCJA, gdzie w ubipodobnych piaskownicach byłbyś do tego zmuszany. Ktoś tu dawniej pisał, że przeszedł grę bez tego, bo ogólnie nie przepada za tego typu rzeczami w grach. WOLNOŚĆ to synonim Zeldy.
  10. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    To co jest lepsze od Zeldy? Wiedźmin 3 z drętwą walką, bo ma fabułę? Czy RDR2, w którym postać porusza się jak mucha w smole? A może Cuberbug 2077, który bez żadnej fizyki chodził day1 jak gówno? No tak, Zelda nie jest idealna, ale najlepsza ze wszystkich piaskownic.
  11. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Dyskusja na kilka stron, a gdy pytasz o podobną grę do Zeldy to potrafią tylko wydukać Fenyx i Genshin, gdzie jedna ma średnią w okolicach ósemki, a druga podobnie, z tym że została zjechana przez userów (średnia 4). Dajcie spokój z tymi średniakami.
  12. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    A powinna, bo rzygam już tą graficzką, za którą nie nadążają devi, ile gier wydało na przykład ND na PSXa, PS2, PS3, PS4 i PS5? Podpowiem - wydają coraz mniej. Hmm Rockstar? GTA5 na PS3, PS4 i PS5, do tego RDR1 i 2, a ile wydawali wcześniej? Ja to bym chciał, żeby generacja trwała 10 lat, a postęp technologiczny był wolniejszy, bo ledwo devi zaczynają ogarniać dany sprzęt i już wjeżdża nowa generacja.
  13. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Zależy co kto lubi. Jeśli dla kogoś najważniejsza jest fabuła to i w nędznym walking symulator będzie się dobrze bawił, a w grach ze szczątkową fabułą, którą trzeba sobie samemu odkryć jak na przykład w soulsach, czy właśnie w Zeldzie, poczuje lekki zawód. Zresztą w Zeldzie różne elementy w świecie puszcają do nas oczko, odnośnie tego co się wydarzyło. Pamięta ktoś złomowisko guardianów w jednym miejscu, jakby się tam wielka bitwa potoczyła, albo dziecko w wiosce, które chodziło na cmentarz, a do tego powiedziało, że lubi, gdy pada, bo nie widać łez? Dajcie spokój z rozim, który podniecał się Pentimentem, gdzie popadnie, a tu wrzucił chujowe screeny z Zeldy, żeby nas sprowokować, w której nie potrafi dostrzec w czym tkwi jej największa siła.
  14. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Wtedy zagadki w świątyniach nie miałyby najmniejszego sensu, dlatego musieli to tak rozwiązać, że jedynie w świątyniach nie można się wspinać, możesz to sobie tłumaczyć tak, że ściany są wykonane z materiału, po którym w realu nie dałoby się wspiąć, czegoś na wzór szkła. Od dawien dawna devi stosują różne sztuczki, mgła, ukryte loadingi w szczelinach itd. itp., bo wymieniać można bez końca, więc i w Zeldzie musieli iść na kompromis, gdy w innej grze nie daliby po prostu zaznaczonych na czerwono półek skalnych, których można się złapać xD Tak gra jest tak bardzo złożona, że nawet sam Aonuma powiedział, że na przykład, gdy dodali wiatr to nagle w miejscach, gdzie powinny być skrzynki to ich nie było , a z tego typu problemami borykali się co chwilę w tak zaawansowanej fizyce.
  15. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Koniowi w RDR2 pała się kurczy od zimna.
  16. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Dobra spadam, do jutra, co tu się odjebało… i to jest dyskusja
  17. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    tjery
  18. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Będzie eksplorowane wertykalnie
  19. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Jedziemy z nimi GesrsUp:
  20. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
  21. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Oni nas podpuszczają, to nie dzieje się naprawdę, Papcio jaki twist xD
  22. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Mogłaby być tylko większa różnorodność oponentów, ale w TOTK wszystko będzie poprawione i wszystkiego będzie więcej x2, x5, x10, zależy czego. W jednym shrinie była zabawa z ogniem, w drugim z wiatrem, w trzecim z prądem, w czwartym musiałem przenieść kostkę lodu, która topniała, w piątym była zabawa z bombami i nurtem rzeki, w szóstym zabawa magnezem, w siódmym zabawa z zatrzymywaniem mechanizmów, żeby przejść dalej, w ósmym trzeba było przy użyciu kostek lodu utworzyć trasę dla kulki, w dziewiątym musiałem zapamiętać co było w dziesiątym i na odwrót, a do tego do każdej niby pustej prowadziła inna druga, do jednej musiałem iść z cieniem, na innej musiałem stanąć, żeby mnie piorun jebnął, do jeszcze innej musiałem wyważyć drzwi śnieżną kulą, która gdy się turlała w dół to robiła się coraz większa, sucha trawa za to paliła się coraz bardziej tak jak wiatr wiał itd. itp. MIAZGA MIAŻDŻYCA!
  23. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Z DLC 112
  24. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Można było je sobie utrudnić zdobywając wszystkie skrzynie w każdej świątyni, które były dodatkowym wyzwaniem. Tu nawet koroka, żeby zdobyć to musisz wykonać drobne zadanie (jest ich około 20), gdy w wydmuszkach znajdżki leżą, LEŻĄ, za które dostajesz złoty pucharek, żeby się później pochwalić e-penisem xD
  25. zdrowywariat odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Rozpierdala mnie to, że niektórym graficzka tak przyćmiła oczy, że nie dostrzegają, że te światy w wydmuszkach są wchuj sztuczne, pełne archaizmów, machnę mieczem, a trawa dalej rośnie, muszę się wspiąć tak jak to dev zaplanował itd., mi na taki widok wykrzywia twarz, że coś jest nie halo, ale żeby docenić BOTW to trzeba mleć dobry smak. Nawet zginąć można na wiele sposobów (pozdrawiam mcp): spaść z wysokości, zostać czymś przygniecionym, utopić się, spalić się, umrzeć z zimna, z ciepła, wysadzić się bombą, dostać piorunem itd., gdy w większości innych gier - trzymajcie się mocno - można