mrynk
Użytkownicy-
Postów
392 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez mrynk
-
A mnie sie nie podoba ziarnisty filtr narzucony na caly ekran (nie jest dzieki Bogu tak przegiety jak w FEAR2, ale jest). Co to za kretynska, wizualna moda ? Po calym ekranie ruszja sie malutkie "mroweczki". Ja zdecydowanie preferuje czysty i ostry obraz :wsciekly:
-
Na jakiejs stronie zrobili porownanie screenow z obu wersji i jak zwykle PS3 ma bardziej rozmazane tekstury...bueeee... Ale gre i tak kupie bo lubie ta serie (a RE4 jest 'the best').
-
He he he, zgadzam sie w zupelnosci. Granie w jakakolwiek gre na PS3 na CRT mija sie zupelnie z celem. Gry wygladaja nedznie (nawet Uncharted) i do tego wiekszosc ma problemy z frameratem (w 480i). Ostatnio mialem nieprzyjemnosc sie o tym przekonac. Gdy potem znow odpalilem na LCD w 720p to zupelnie inne gry . A FEAR2 jest po prostu sredni graficznie, jak dla mnie grafa na 8.
-
A mi sie tam podoba Ferrari Challenge Trofeo Pirelli
-
1. Uncharted 2. Bioshock 3. Ninja Gaiden Sigma
-
1. Trailery z E3'05 = hype 2. Exclusive'y: GT, Formula1, GoW 3. Blue-ray 4. Dzien przed zakupem X360 wyczytalem na necie o jego tragicznej awaryjnosci, wiec postanowilem czekac na PS3
-
Dokladnie - co jak co ale o Uncharted 2 mozna byc spokojnym !
-
Wczesniejsze posty... Ja mam od wrzesnia 500GB Samsung i jest OK. Prawdziwe 'centrum multimedialne', swietna wygoda w obsludze MP3, filmow i foto.
-
Eee nie jest tak zle. Z ciekawosci sciagnalem demko na PC i odpalilem w 1280x720 w wszystkimi ustawieniami na max i bez AA zeby porownac z PS3. I naprawde nie jest zle: rozdzielczosc wyglada na oko tak samo, tekstury scian i podloza sa nizsze ale niewiele (nie ma tak wielkiej roznicy zeby mozna bylo wyc), jedynie tekstury obrazkow, napisy na kartkach papieru sa bardziej rozmyte. Ale to oczywiste gdy na PC mamy 16xAF, zreszta te obiekty nie sa najwazniejsze. Szkoda ze na PS3 ziarnisty flitr jest taki mocny (pewnie chcieli tuszowac jaggies)- na PC ten filtr jest bardziej stonowany. Ogolnie patrzac na obie wersje obok siebie naprawde jest OK i nie ma o co kopii kruszyc. Jedyny zgrzyt to te spadki framerate-u (w tych samych miejscach co na PC ), ale tez nie sa takie straszne (mnostwo innych gier ma ten sam poziom). PS. W lokacji ze spadajacym autobusem do stacji metra, w wersji na PC leje sie wiecej strumieni wody z gory
-
Tak obserwuje Was i widze ze odnosnie K2 temperatura juz niedlugo dojdzie do wrzenia. A wystarczy troszke sie wyluzowac. Prawie piec lat czekania bylo, wiec te pozostale 1.5 miesiaca jak z bicza strzeli. Mysle ze wiekszosc z nas kupi, i wiekszosc sie bedzie bardzo fajnie bawic. A przeciez o to tylko chodzi. Bo jakosc rozrywki bedzie, jak sie wydaje, z najwyzszej polki. Czesci ludzi sie cos tam nie bedzie podobac. I takie ich prawo.
-
Uncharted ma 2xAA !!! I pokaz mi na konsoli ladniejsza gre.....
-
Tak QFB to kontynuacja fabuly z TOD. Grafa... hmmm....TOD jednak, lepsza, bardziej dopieszczona. W QFB jest troche spadkow frameratu z 60 na 30.... ale za to lepsze niz w TOD zrodla dynamicznego oswietlenia.
-
Ja mam jeden apel do dev'ow: Na litosc boska, dajcie pelne 1280x720 i min 25fps, bez dropow To wtedy kupie.
-
Ha, dojdziesz do 17 ticketa i zacznie sie kilka pojedynczych wyscigow, ktore przetestuja Twoje silne nerwy. Ja malo nie zeszlem ze wscieklosci. Ale ostatecznie wszystko na zloto. Dla mnie zadzialalo: 1. widok kamery z tylu wozu - co by szybciej zblokowac wyprzedzajacych 2. boost non stop - jak tylko 1-2 kratki sie wystudza, od nowa cisnac.
-
Sciagnalem latke i szybko dolazlem do zabitego BigD. I powiem jedno: BRAWO dla 2K !!! Tekstura pistoletu naprawiona. Tekstura BigD naprawiona Blur zredukowany (ale nie wywalony calkowicie) = obraz duzo wyrazniejszy. Wniosek: Za wysluchanie uwag graczy i naprawe bledow - kupie DLC, w nagrode za okazany nam szacunek. Teraz to juz nie ma zadnych "ale" zeby tej gry nie kupic (kto nie gral) - MUST HAVE.
-
He he. Przeciwnicy na oszukanych ticketach maja 'proste' AI: - wszyscy sa na 'gumce' podlaczonej do twojego wozu i jesli tylko im odjedziesz, gwaltownie wyskocza przed ciebie - zasada przegrzania turbo ich nie dotyczy - gdy dojezdzasz do przeciwnika, zajezdza ci on droge rownoczesnie zwalniajac, pozwalajac reszcie stawki na ucieczke - jesli go jednak wyprzedzisz, wtedy nierealnie, gwaltownie cie wyprzedzi - na zakretach ci co sa za toba nawet nie probuja cie wyprzedzac, tylko w stylu kamikadze wypychaja cie z trasy wlasnym kosztem, abys byl ostatni - nawet gdy sa na 2-giej pozycji, nie dbaja o siebie. Ogolnie jestes sam przeciwko wszystkim, majacym nieskonczone turbo a ich cel to utrzymanie cie z tylu za wszelka cene. Ale znalazlem sposob: przelaczam kamere na 'z tylu samochodu' i wczesniej widze z ktorej strony atakuja Obie gry pekna :angry2:
-
Cholera, nigdy nie skonczylem M1 (tak jakos wyszlo), ale teraz po zakupie M:PR postanowilem jednak najpierw skonczyc jedynke.... Wiec wyciagnalem, odkurzylem, siadlem i dolazlem tylko do 20 ticketa (z jednym srebrem na 18-tym)....i malo nie dostalem wylewu Nie skoncze chyba ani jedynki ani Pacifica... Za slabe nerwy mam i szczerze gratuluje wytrwalosci i skilla tym co daja rade pobic te gry. Szacunek. P.S. Tak obrzydliwie oszukujacego AI w mojej 25 letniej stycznosci z grami,jeszcze nie spotkalem (pomijam przegiete platformowki i shootery z lat 80-tych, bo te tez byly dla cyborgow). Boje sie ze cos moge zrobic konsoli.............
-
Dokladnie to samo sobie pomyslalem, jak zagralem w Resa2
-
R2 jest za(pipi)isty (mowie o singlu, bo multi mnie w grach za bardzo nie grzeje). Tak duza poprawa grafy w stosunku do R1, ze wrocila mi wiara w PS3 Wierzyc sie nie chce, ze dali rade tyle usprawnien upchnac. Skoro dalo sie R1 az tak zupgrade'owac to juz Killzone 2 pozamiata.
-
Ja nie wiem o co chodzi ? Obecnie R2 jest najlepiej wygladajacym (z technicznego punktu widzenia) FPS na PS3. Pokazcie mi co lepiej wyglada ? Killzone 2 jeszcze nie ma, a Bioshock ma ten nieszczesny blur rozmazujacy tekstury (ktore sa tak naprawde high-res). R2 dostal wszystkie brakujace next-gen bajery, na brak ktorych narzekano w R1. Po prostu solidna kontynuacja swietnej gry, bardzo wyraznie usprawniona technicznie. Czego wiecej chciec ? Toz to shooter. A ta generacja sprzetu juz duzo lepszej grafy nie wyrenderuje. A R2 ma "high production value" w przeciwienstwie do wiekszosci tytulow na rynku.
-
Ktos sciemnia. U mnie siec i PSN chodzi bez zarzutu a patch sie nie sciaga. I wielu ludzi w necie to potwierdza. Takze ci co wolaja ze juz jest i ze graja w poprawiona gre - fantazjuja wyskakujac przed orkiestre
-
Ja tez w koncu przesylke dostalem. I po przejsciu pierwszej misji jestem dosyc zadowolony. W porownaniu do jedynki: - duzo lepsze shadery (tym razem wiekszosc tekstur ) - lepsza rozdzielczosc tekstur - fajne cienie - duzo lepsze oswietlenie (choc tez troche oszukuje, np.: cien na karabinie nie odpowiada dokladnie cieniowi na scianie) - fajna woda Niestety te wszystkie usprawnienia grafy zostaly okupione framerate'em. Juz nie jest jak w R1 100% 30fps, tylko blizej 25 z drobnymi zgubieniami klatek. Nie zeby bardzo przeszkadzalo, ale wyglada na to ze Insomniac dobilo do 'sciany' wydajnosci. I AA jakby slabsze niz w poprzedniku.
-
Mozna wyjsc w czasie gry do XMB, puscic wlasna muze z twardziela i wrocic do gry .
-
Gra fajna, ale okazjonalne dropy sa. Gdzies w okolice 23 frame/sec. Ale bardziej irytujacy jest "Field OF View", czyli zakres pola widzenia = bardzo waski: okolo 70 stopni. Wiekszosc FPS ma 90-120.
-
Po przegladnieciu wszystkich tras - zwracam honor Evolution Studios. Gra jest bomba ! Jakosc graficzna i rozmach miejscowek potrafi szczeke do ziemi przygwozdzic..... Szybciej-Wiecej-Lepiej niz w MS1 Tylko co za geniusz zdecydowal do dema dac najslabsza chyba trase ? Zeby klientow odstraszyc ? W Motorstorm2 sa TAKIE trasy, ze wiekszosc od razu zrobilaby pre-ordera z wrazenia !!!! Serio. PS. We free runie mozna sobie na kazdej trasie dowolnie rodzaj przeciwnikow ustawiac i cztery rozne pory dnia. I jest XMB music.