Skocz do zawartości

mrynk

Użytkownicy
  • Postów

    392
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mrynk

  1. mrynk

    MotorStorm: Pacific Rift

    Mam wersje USA Jak wiekszosc z mojej 28 tytulowej kolekcji....oszczednosc... Sa jadnak mapowane tekstury, tyle ze jak na moj gust troche za malo (wiele metalowych szop itd. ich nie ma, wegetacja roslinna powinna odbijac swiatlo). Projekty tras sa SWIETNE, naprawde pokrecone i zaskakuja bogactwem detali. Chce sie eksperymentowac z przejazdem. Model jazdy jakby bardziej wymagajacy niz w jedynce. Ogolnie za grafe i caloksztalt dla mnie 9.0/10. Must have. Goraco polecam.
  2. mrynk

    MotorStorm: Pacific Rift

    Ja juz mam. Trasa z dema wyglada na pierwszy rzut oka tak samo Motocykl juz tak mocno nie lata nad powierzchnia jak w demie - ale sie czasem zdarza. Jakos przydalyby sie ostrzejsze tekstury... w M1 ze skalistym podlozem to niska rozdzialka tekstur nie bila tak po oczach, ale tu przy zielonym...hmmmm. Razi tez brak jakiegokolwiek normal mapping, specular mapping, itp. W M1 bylo....moze tu na innych trasach tez jest? Potem obczaje - lece do roboty.
  3. mrynk

    MotorStorm: Pacific Rift

    Chcialoby sie dzialajace reflektory w nocnych ticketach, i to dla wszystkich pojazdow. Pomarzyc zawsze milo....echhh....ale to nie w tej bajce....i nie na tej konsoli....
  4. mrynk

    MotorStorm: Pacific Rift

    Mam nadzieje ze to stary build gry... Bo to demko jest slabsze od jedynki. Gorsze tekstury, duzo gorsze oswietlenie, wyplukane kolory i motocykl lewituje nad powierzchnia .
  5. mrynk

    Bioshock

    Ja 'zorganizowalem' wersje PC i pomeczylem sie 2 godziny porownujac co sie da. Bo tak lubie. Wnioski sa duzo lepsze niz z poczatku mi sie wydawalo. Przede wszystkim na 99.9% gra jest renderowana w 720p - naliczylem sie zabkow w roznych lokacjach i ich liczba jest taka sama na PS3 i PC w trybie 1280x720 ! Znakomita wiekszosc tekstur ma identyczna rozdzielczosc. W niewielu miejscach w ta rozdzielczosc jest odrobine nizsza niz na PC i naprawde tylko odrobine. Troche wieksza roznica jest np. w teksturze stolu w ksztalcie podkowy na pietrze sali balowej (tam gdzie neon New Year 1959), ale tez bez dramatu. Prawie wszystkie sciany i podlogi - identyczne. Ogolnie to co daje ten negatywny efekt sugerujacy nizsza rozdzielczosc renderowania i tekstur to ten blur. Owszem kryje lepiej jaggies wyswietlane na krawedziach pod pewnymi katami, ale za to przy innych katach wrecz przeciwnie: uwypukla zabki. Mogliby dac mozliwosc wylaczenia.... Poza tym tekstura pistoletu uproszczona, buuu - pewnie oszczedzali pamiec. Efekt wody troche gorszy, szybciej sie wylacza gdy odejdziemy dalej od 'basenu'. I refleksy swietlne z powierzchni wody na okoliczne obiekty tez zubozone....ale jakies sa . Czyli jak naprawia tragiczne tekstury Big Daddy to nie bedzie tak zle..........wywalic blur....... Edit: A jednak zamowilem na PS3 , 720p mnie przekonalo. A wersje z torenta odpuszcze...wole grac na padzie...cholera za duzo chyba kasy mam.....
  6. Ja mam taki. Jest OK. 465 GB calkowita/ 415 GB dostepne A jak z temperaturą pracy i hałasem ? Jest głośniejszy czy nie słychać różnicy w porównaniu do standardowego hdd konsoli ?? Jak na moj gust nie chodzi ani glosniej ani cieplej od oryginalnego 60GB. Zadnych odstepstw od normy nie zauwazylem...moze nawet ciut cichszy....a moze mi sie wydaje Jest OK.
  7. Ja mam taki. Jest OK. 465 GB calkowita/ 415 GB dostepne
  8. Tak to jest, bo 1GB to nie jest 1 000 000 000 bajtow tylko 1 073 741 824 bajtow. Wiec marketingowe np 250GB trzeba podzielic przez 1.073741824 i mamy okolo 233 GB naprawde. Przy okazji 500GB dysk PS3 wyswietla 465 GB calkowite i 415 GB dostepne.
  9. mrynk

    Bioshock

    Ja obstawiam, ze pelna wersja bedzie identyczna z demem. Tak samo jak bylo np. z Haze.... I znowu biedniejsza wersja od X360....sub 720p.... poor framerate....much worse textures....blurrrrrr.... Ale pies ich lizal, zaraz bedzie R2 i M2. I moze Fallout3 nie bedzie tak odstawal od X-a.
  10. mrynk

    Polityka Sony

    Prawda: Do g..na
  11. mrynk

    Bioshock

    Ja po kilku przejsciach dema, gre przejde....ale na PC. Chociaz myslalem ze dam chlopakom zarobic. Niestety jak na moje oko, gra nie chodzi w 720p (za duze jaggies i rozmyty obraz, pachnie mi tu tym samym upscale'em co GTA4 ).....Chcialbym sie mylic. Do tego framerate tez jak na moj gust za slaby (zwlaszcza w ujeciach po zakonczeniu demia, pokazujacych dalsze czesci gry). Klimat gry do mnie bardzo przemawia, wiec wole sobie nie psuc wrazen wyzej wymienionymi mankamentami i zapykam jednak na laptopie. A mialem dolaczyc ten tytul do kolekcji PS3....
  12. mrynk

    Bioshock

    Mi tam sie grafika i klimat bardzo podoba. Ale jako ze lubie techniczne porownania, to moze ktos kto gral w X360 mnie oswieci w kwestii ewentualnych roznic: - framerate - rozdzielczosc tekstur (np. pekniecia czerwonych scian kolo pierwszego plasmida dosyc rozmazane... jak bylo na X-ie?) - bump mapping - oswietlenie, cienie ??? Mam tez nadzieje ze ver.PS3 nie bedzie miala pocietych leveli na pol (jak R6V).
  13. A gdzie obiecane na ta jesien zniszczenia samochodow ? He he he ....odp.: za 10 lat na PS5.
  14. mrynk

    WipEout HD

    Mam nadzieje ze to lajdaki naprawia wkrotce jakas latka. "Oryginalny" twardziel to przeciez zwykly 60GB Seagate - w moim przypadku. A wymienilem na 500GB Samsunga - i przy wlasnej muzie jest OK.
  15. mrynk

    WipEout HD

    Ha ! Jak puscilem swoja muzyczke (z XMB) to nie rwie sie. Tylko jak leci Default..... Hmm...ciekawe. BTW: jak nie cierpie techno tak ZAWSZE w Wipeoutach nie wyobrazam sobie innego typu soundtracku (10 lat temu w XL sie gralo w akademiku i chlopaki z wrazenia padali )
  16. mrynk

    WipEout HD

    Czy Wam tez muzyczka sie regularnie (co ok 15 sek) krztusi ? Czy tylko mi.... bo wymienilem dysk i upchalem filmami i muzyka.... ???
  17. mrynk

    Pure

    Ba ! To jest jeden z kawalkow ktory jest w pelnej wersji Motorstorm1 Zaplacili za licencje dla wykonawcy to maja....ale prztyczek w nos jest... Ja tam wole jednak MS (chociaz Pure zaskakuje pozytywnie).
  18. mrynk

    Star Wars: Force Unleashed

    Ja tez mam preordera od czasu wydania dema - technicznie bardzo solidnie, staly framerate, prawdopodobnie 720p, relaksujaca sieczka mieczykiem lub moca. Fajnie. Moze jeszcze fabula bedzie w miare ciekawa. Jak dla mnie zapowiada sie solidna gra "do grania". I wole cos takiego niz przehype'owane GTA4 czy MGS4......
  19. mrynk

    Metal Gear Solid 4

    'cierpi na syndrom MGS2' ? chodzi o dlugasne cut-scenes ? To teraz to sie musi nazywac 'Syndrom MGS4' Bo MGS2 to maly miki w porownaniu z czworka.... uhahahaha
  20. mrynk

    Star Wars: Force Unleashed

    Dokladnie !!! Nawet 2 instalacje przed kazdym aktem Precedens juz mamy = MGS4 i wiekszosci chyba nie przeszkadza. Wiec dalej, hurra, pojdzmy ta nowa, fascynujaca sciezka rozwoju A tak na powaznie to znikajace ciala i obiekty jeszcze kilka generacji beda, bo zwyczajnie nie oplaca sie developerom marnowac zasobow pamieci, kosztem obcinania jakosci innych istotniejszych elementow grafiki (rozmiar leveli, rozdzielczosc, framerate itd.).
  21. mrynk

    Aliens: Colonial Marines

    A ja czytalem gdzies na necie, podczas trwania E3 (lub zaraz po) wywiad z producentem gry i twierdzil on ze developing idzie bardzo dobrze (a sama gra ponoc wyglada juz rewelacyjnie) i zeby sie nie martwic. I ze nieobecnosc na E3 jest decyzja wydawcy (SEGA) i jego plany marketingowe (odpowiedni time frame). Takze kto wie, moze nie bedzie zle.....
  22. mrynk

    Soul Calibur IV

    No wlasnie o to mi chodzi. Po grze w SC2 teraz przy SC4 jestem w szoku..... A online inaczej chodzi ?
  23. mrynk

    Soul Calibur IV

    Czy to ja jakis dziwny jestem i zle mi sie wydaje, czy w SC4 jest wyrazne opoznienie miedzy wcisnieciem buttona a reakcja postaci (mowie o offline) ?! Poprzednie gry tej serii w ktore gralem to Soul Edge i Soul Calibur 2 i nie przypominam sobie w nich takich opoznien. Dzieki czemu gralo mi sie w nie jak w 'taniec' - bardzo plynnie. A w SC4 znalezc sie nie moge , walka= rwana kicha......... ?
  24. mrynk

    Uncharted: Drake’s Fortune

    Tak sobie powtornie przechodze Uncharted (ostanio na premiere wersji USA) i z perspektywy niedawno ukonczonego MGS4 dochodze do wniosku ze Kojima powinien oddac kodowanie swojej gry (i poprawki w scenariuszu tez) chlopakom z Naughty Dog, bo bija go na glowe. Juz sama strona techniczna: pelne 720p, zadnych instali, zadnych loadingow !!! Mozna jednak cos takiego zrobic na PS3: jedna ciagla jazda jeepem ze strzelaniem. A w MGS4 taki sam rodzaj levelu poharatany na 5 czy 6 czesci 12 sekundowymi loadingami. Wstyd Konami - chyba czas wrocic do lawek szkolnych i sie douczyc. Bo to Uncharted, a nie MGS4 dostarcza cytujac obietnice Hideo: "Filmowych doswiadczen".
  25. mrynk

    Uncharted: Drake's Fortune

    No, ja tez mam USA i starego save'a nie widzi. Ale co tam, gram od nowa. I wciaz ta gra jest OMFG. Wyglad, muza, klimat, rozgrywka, proporcja gameplay/cut-scenes....PRAWDZIWA PRZYGODA. Ta gra dla mnie wciaz jest numerem jeden (I'm so sorry for you MGS4 = such a disappointment) . :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...